若宮 千尋(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
せいるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
若宮 千尋の詳細
キャラクターID: 154004210804sei243546
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 若宮 千尋 | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | PL:せいる DEX14 技能+15 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 作家(ニート) 【性別】 女 【年齢】 27 【出身】 【学校・学位】 大卒 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 57 / 57 【STR】 9 【APP】 10 【SAN】 60 【CON】 13 【SIZ】 11 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 14 【EDU】 12 【知識】 60 【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 240 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 □回避 28% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% ☑拳銃 30% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 63% ☑聞き耳 60% □応急手当 30% ☑追跡 20% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 70% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 41% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% ☑乗馬 31% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 ☑母国語:日本語 80% □信用 15% ☑説得 40% ☑言いくるめ 25% □値切り 5% ☑ほかの言語 英語 35% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 42% ☑歴史 50% ☑オカルト 20% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 46% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:短歌 55% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} スマートフォン 免許証 本どっさり ポケットにお札と小銭 スタンガン 催涙スプレー 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 まれびとのスコップ…ただのスコップ。効果はない 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 アザトース(知識として) アブホースの落とし子 アブホース 宇宙からの色 シュブニグラスの化身・サクヤヒメ イグ 【探索者の履歴】 『お前のための物語』 GM:ミランディス様 SAN+4 クトゥルフ神話+11 不思議な本と遭遇。振り回されつつ、ぎりぎりで生還。 命の危機にゾクゾクする経験を得る。 『でたらめ卒業式への登校』 GM:まう様 SAN+30 クトゥルフ神話+18 技能値+15(→短歌) SAN 73/73 クトゥルフ神話 26 変な高校に通っていたのだった。 どうにか走り抜けて卒業。いい先生も多く、楽しい高校生活だったと思っている。 (探索者の過去として私には処理が難しいので、夢オチにさせていただきました) 『まれびとの島』 GM:ワラビ様 SAN 1D10(+8)→70 技能値 3D10+5(+11)(→精神分析) 久々に憧れの親戚のお兄ちゃんに会えたと思ったら…… 傷心ながらも景色を眺めたり釣りをしたりと、夏を満喫した。 事前の精神ダメージが大きかったせいか、おぞましい光景にもあまり動じなかった。 『まれびととよばれし我はひとりにて常世の浜に刻む足跡』 …雑誌に投稿した傷心の歌。 『狂気の音色』 GM:ミランディス様 SAN -2 →68 技能値+1D10(+3)(→目星) サークル仲間の発表を見に行った。 やばそうなものにはとりあえず触る。迂闊。 『生命の樹』 GM:ワラビ様 SAN回復 1D6+12(+14)→70 技能値1D20+4(+23)クトゥルフ神話 +3 STR+1 『生命の実なら喰らわん黄金なる苦き果実の喉を落ちゆく』 島で受けた傷(精神的な)を島に癒しに来た。 森林浴をしたり美酒のおこぼれに預かったり、旅行をそれなりに満喫。 わりと部外者かつ足手まといではあったものの、超常の光景を見られたことには満足している。 帰ってからは、窮地で自分を助けてくれたバーテンダーの店に通うようになる。 勉強熱心な学生を目にしたこともあり、親同士に繋がりがある相手にニートがバレそうなこともあり、ちょっとは仕事を頑張ろうかな… と考えたらしい。 『虚ろの街』 クトゥルフ神話+13 探偵助手の役をこなした(こなせてない)。 不気味なお土産は一応飾ってある。部屋の趣味がどんどん悪くなっていく…。 |
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詳細C: |
お金持ちのお嬢さん。蝶よ花よと育てられたわりに捻くれた。 短歌や小説やらを書いてたまに収入を得るものの、基本的に親のすねをかじって生活している。 娯楽を求めて生きており、創作活動を突き詰めようという情熱なども特にない。 お小遣い制。 同人サークルに所属している。 『奇妙な出来事』に興味を示すようになり、積極的に首を突っ込んでいく。 護身用グッズを持ち歩くようになった。 |
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マクロ: |
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