鈴木 三郎(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

イワシ水(AI)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。
(C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA

鈴木 三郎の詳細

キャラクターID: 154097169223ponta173

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
鈴木 三郎

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キャラクター名: 鈴木 三郎
23 / 23
30 / 60
外部URL:
メモ:
PL:AI DEX18 SAN99
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 探偵 【性別】 男 【年齢】 22 
【出身】 Japan 【学校・学位】 大学卒 
【精神的な障害】 特になし 

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 30 【APP】 3 【SAN】 99
【CON】 30 【SIZ】 16 【幸運】 300
【POW】 60 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 60 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 23 【M P】 60 【ダメージボーナス】 +2D6

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避    162% ☑キック    80%
☑マーシャルアーツ 80% ☐投擲     99%
☐こぶし    63% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     99% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   99% ☐ショットガン 99%
☐日本刀    99% ☐抜刀術    99%
☐斧      99% ☐槍      99%
☐剣      99% ☐銛      99%
☐盾      99% 

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☑応急手当   66% ☑追跡     70%
☑隠れる    80% ☑忍び歩き   99%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    99% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析   99%
☐魚拓術    99% ☐心眼     99%

《行動技能》
☐水泳     99% ☐電気修理   50%
☐運転:自動車 99% ☐跳躍     99%
☐機械修理   99% ☐操縦:ヘリ  99%
☐乗馬      5% ☑ナビゲート  84%
☐製作:料理  99% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% ☐堀削     15%
☐製作:お茶  99% ☐製作:網罠  99%
☐製作:     5% ☐運転:大型自動車 99%
☐操縦:大型特殊機械 99% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 99% ☐信用     80%
☐説得     99% ☐言いくるめ   5%
☐値切り    95% ☐他の言語:英語 99%
☐手話     99% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  0% ☐歴史     90%
☐オカルト    5% ☐コンピューター 50%
☐経理     80% ☐電子工学   50%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学     99% ☐考古学    99%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学    11% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学    99%
☐博物学    10% ☐医学     99%
☐芸術:三枚おろし 99% ☐芸術:ギャングダンス 99%
☐芸術:鉄の胃袋 99% ☐芸術:魚料理 99%
☐信心      5% ☐芸術:屑の話 15%
☐芸術:メモリアル屑の話  9% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
貰い物のナイフ こぶし-20またはナイフ+10で振れる1D6+1+db
ツルハシ こぶし 1d5+1+db
タチウオノタチ10d3+3+2d6+DB 日本刀 装甲貫通


{所持品}
バックパック 安全靴 応急処置キット 
ボディーアーマー 指抜きグローブ スマホ
レーション 水筒 ライター 替えのオイル
頭に羽の生えた緑色のタコのぬいぐるみ
黄色い衣を纏ったキャラのぬいぐるみ
黒い山羊をモチーフにしたぬいぐるみ
ソフビィ人形 林檎 果物ナイフ 身分証明書
 アルコール スモークグレネード 段ボール
ツルハシ 貰い物のナイフ(暗器)
タチウオノタチ 狩猟免許 銀の鍵


【現金】 20000 【預金/借金】 650000

{パーソナルデータ}
【収入】 360000 【個人資産】3000000
【特徴】
水の中なら知識系以外の技能に50%の補正
音波攻撃のダメージを90%カット
人を狂わせる歌などの影響を無効化
液状の物ならば影響無しで上を歩ける
【不動産】  【住所】滝塚市の和風の屋敷

【家族&友人】
神籬 神住:命の恩人。メールで話したりする
神籬 沈:友人。メールで話したりする。旅行先で巻き込まれた事件で知り合った
緑風 エラ:保護対象。
鶴馬・真希:大食いチャンピオン
忍野 一:友人
イージス・ずんだ・ミラー:隙あらばずんだを配るヤベー奴
煌咲 志朗:友達
四条 戦人:友人
小川 雛菊:友人でいいのか?怯えさせてしまった。
二 翠:ぬいぐるみあげた。たぶん友人。
六堂さん:友人
【狂気の症状】
信仰:天の結界に存在する天使全般に対する知識。またこの技能を持つ者は天使に対しての信仰心を持ってしまう。この技能は■■■以外によって成長することはない。この技能が■■を越えると■■■■■。
【負傷】
よくわからない魔術で過去に飛ばされた。
年齢-4(EDUはそのまま)
【傷跡など】

【技】
〇心眼
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われるセンススキル。
不意打ちなどに対して〈アイデア〉ロールに成功することで事前に察知し回避することが可能となる。

〇宗和の心得
同じ技を何度仕掛けても命中精度が下がらない特殊な技法。
3ラウンドの間命中ロールが自動成功となる。

〇圏境
気を用いて周囲の状況を感知し、また、自らの存在を隠蔽する技法。
〈忍び歩き〉or〈隠れる〉で判定。1回の戦闘で1回のみ使用可能。
判定に成功した場合自身の存在を隠蔽し、攻撃対象にならない。
使用直後の一撃のみ不意打ちとなり、対象は〈回避〉or〈受け流し〉が不可能となる。その後隠蔽状態は解かれる。

〇心眼(真)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
心眼ロールに成功した場合、DEX*5で近接攻撃と遠距離攻撃を回避できる。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
深淵の叡智の書(半分)
【アーティファクト】
強化インナー
自身のステータスを一定量までブーストできる。
STR+12 CON+12 DEX+42 
安らぎのブレスレット
POW+42。
〈聖母の加護〉綺麗な水晶をあしらったネックレス。1Rにつき1MP消費する事に、1d4の装甲を獲得するか、自分の耐久力を1d6回復させる事ができる。POW+1
永久保存クーラーボックス:いれたものを低温状態で品質や状態を変えることなく持ち歩ける。
AF.銀の鍵(簡易版)
MP3をコストとして消費し1d100でダイスロールを行う、1~99を出した場合、知っている好きな場所へ移動できる。100を出した場合、ドリームランドへ飛ばされる。
門を開く事での移動であるため3人ほど同時に移動することが可能。
ただし、このAFを所持していない人が門をくぐる場合はSAN1d3とMP3を消費する。
基本的に壊れない

藍の聖杯:使用すると任意のステータスを反転させる。

深淵の警鐘
■■■への参加権利

特鮮刀ウオノカミ:20d6+10+DB 
神格やその分体に対してはダメージ2倍。
MPを3消費することで水の刃を放つ。ダメージは6d6の水属性魔術攻撃。芸術:三枚おろしに成功すれば3体同時攻撃か1体に対し3回攻撃を加える。

鮮刀ハクナギ ダメージは10d3+3d6+4+DBの装甲貫通ダメージ。また、水を纏って攻撃することも可能で、その場合3d6の回避不能受け流し不能の水属性魔術ダメージが加えられる。念じればいくらでも出てくる。芸術:三枚おろしに成功することで3体同時攻撃もしくは一体に対して三回攻撃が可能となる
クリティカルでは反撃不能であり(ダメージは武器に全部入る)1クリならば通常のロールを挟んで反撃が可能となる。(ただし反撃ロールでのクリティカルは適用されない)水の中では自動命中。

深刀 瑠々叶
技能 魚拓術
ダメージ 1D10+1+DB+全装甲無視+特殊
耐久値 なし
〈概要〉
とある探偵が釣りに行ったついでに海底神殿で作った日本刀
神殿で寝ているニートタコの触手をもぎ取り混ぜ込んである。ちょっと怒られたが何を言っているのかさっぱりなため特に反省はしていない模様
「所詮ただのタコでしょう?」
〈機能〉
1,古き主の片鱗
深海に眠るタコもとい旧支配者の力の一旦を借り受けることが出来る
え?本物より権限が強いのはなんでかって?そりゃあねぇ…
魚拓術の二分の一に成功で発動可能
周囲のクトゥルフに関する神話生物を操作可能、対象は抵抗できない。

2,海より出もの
海で作られた刀故の能力。え?海じゃなくても使える?しらないな
この刀の所有者の周りに水があった場合以下のダメージバフがかかる。
またこの効果は重複する。
水滴+1D2    池+1D5   滝+1D6  海+1D40
水溜まり+1D3   川+1D4   湖+1D10

3,深淵への導き手
これは神殿からの使者の役割を無理矢理所有者に押し付ける一種の悪質なトラップ。
でも人を(廃人化するまで)怖がらせるのにはうってつけ。
任意で発動可能
斬った相手の魂を海底神殿ルルイエに送り付け1D10/1D100のSANCを引き起こす。
またその際目星すれば顔の触手が1本切り取られているのに気づける
AF:タコの涙
とある探偵が海底神殿に眠るタコの涙袋を千切った際に出た涙を混ぜた手袋。
所有者を水の脅威から保護する効果が付与されている。
この手袋をつけている間は『水泳』が自動成功となり、水中でも3時間ほど呼吸をしなくても自由に行動出来、水中での技能のマイナス補正がなくなる。
AF:旧き力を遣う者
このAFに形はない。権利のようなものだ。
旧き支配者に恐怖を与えたものが授ける権利
水に関するものに対してのSANCの減少値が0になり、SANを1D6消費する事で受けるダメージを強制的にクトゥルフに肩代わりさせることが出来る。
またこのSAN消費はこのAFで0にする事はSANCでは無いので出来ず、このSAN消費により5以上SANが減り、アイデアに成功した場合一時的な発狂として『陸への極度の恐怖症』を発症する。
AF:海魔のたこ焼き
海水を直接飲んだかのような味のするたこ焼き。
たこ焼きはよく見ると紫色をしている。
食べた人間の脳は極度の塩気に耐えられなくなりCONが一時的に-10される

AF:疑似ソウルジェム
人間、もしくは人を越えたナニカである(PC名)が「魔法少女」として戦うために作られたモノ。彼/彼女はこれを使うことで、「願いの力」を一時的に行使することが出来る。破壊、消滅は不可能。所有者が念じると手元に最も近い空間に表れる。
このAFは所有者の意思で自由に発動、解除することが出来る。
発動時、自身の身体が「魔法少女」のものへと変質し、以下の能力を得る。

・「結界」の内部で自身が肉体的もしくは精神的死亡状態にある場合、元の世界に帰還出来る。

・自身の体が欠損した場合、MPを消費することでその部位を再生することが出来る。部位毎の消費MPは以下の通り。
・頭部:10MP
・四肢:1つ3MP
・内臓:1つ5MP
・全身骨折;5MP
・完全再生:30MP
この能力によって部位を再生しても、HPは回復しない。
これらの部位の欠損もしくは損傷によって死亡した場合、この能力によって再生し、受けたダメージを無効化することが出来る。

・このAFには武器(AF含む)を3つまで登録することが出来る。登録及び解除は魔法少女養成施設でのみ可能。登録されている武器は、魔法少女になっている間「願いの力」を帯びる。
現在登録武器:

・専用武器を展開することが出来る。
 専用武器:

・変身できる。(現在はまだ不可能。)

 願いの力:3

虚空の呼び鈴
10MPで生み出すことができる。
持っている対象が1MPをこめることで鈴木が10MPと10SANを消費して呼び出される。

沸水の印
水の模様のついたネックレス
毎ラウンド20mpが回復する。

〈エフェクト:時の棺Ⅱ〉
 誰かが行為判定を行うためにダイスを振った直後に使用できる。MPを20点消費し、その判定を失敗にできる。1セッションに2回まで。このエフェクトはまだ強化の余地がありそうだ。 

装甲服
概要:耐爆のマルクト式が刻まれた装甲を軸に作成された装甲服。どこぞのス○ームルーパーそっくりである。また、物質置換により発生したエネルギーを取り出す炉心が搭載されている。
動力:500点(1ラウンドごとに全回復、MPとして使える)
装甲:100点の物理装甲
特殊効果:爆発ダメージを受けた場合、そのダメージを/100した後に装甲を適用する
耐久:常時物質置換による完全再生
/    
消滅機構:自身あるいは相応の補助機構のINT(処理能力)が3200以上存在する場合、INT×5に成功し自身のMPを1000点消費することで、掌の部分に搭載された機構から底面のr=30㎝、高(射程)=30m程の円柱状の白い光束を射出する。この光束を構成する光はその屈折、及び光子の運動の軌跡などを調整することにより、常に物質を分解する式(科学証明された理論の延長上にある世界に影響力を及ぼす技術)が内部に展開されており、この光に触れた対象は物質的な結合を全て失い崩壊する。ただしこの消滅機構は多少劣化しているため、式の強度が制限されている。ステータスの合計(消滅される部分の体積のみ計算)もしくは物理装甲が300000点以上ある場合、この光は完全な消滅ではなく200d1000*2d3の物理的なダメージを与えるにとどまる。

グロッグ179mmオートマチックカスタム
射程:20m ダメージ8d10+10 
1ラウンドの攻撃回数:3 装弾数:17 残弾:50
耐久力:8  故障ナンバー:98

オクトギリースーツ
第二世界で突然変異した蛸の能力と突然変異の猿の装甲を組み合わせたもので、蛸のゴムのようで柔軟な皮膚と猿のビーム兵器をはじく装甲を併せ持つ。
さらに、蛸の体の色を自由に変色させ、周辺に擬態する能力が加わっている。この変色は10億をも超える皮膚の神経が動くことによって色素胞を収縮したり、弛緩したりすることによって多彩な色に変化する。
猿の体毛をなくし鏡面を生成しビームを反射している。それら蛸と猿の装甲を有用して作られた装甲である。しかし、このギリースーツは弱点として視覚に関しては本領を発揮するが、探知系統(電磁波、熱、音響など)に関しては発見されてしまう。
▼装備
・腕には煙幕弾が搭載されており使用することができる。判定は投擲で黒い煙幕を出す。視界が煙幕で悪くなりその周辺にいる対象は攻撃判定と回避判定目星に-30する。範囲半径25m内。この煙幕にいる間、煙幕内にいる間、電子部品の入った機械類はEMPジャミングを受け使用ができなくなる。装弾数12発セッション終了後に自動補充させる。
・頭部にはサーマルスコープついているため煙幕や暗闇内でも輪郭や熱源を探知するため煙幕内や暗闇でもマイナス補正を受けることなく行動できる。これは生物の変態からできている目のレンズのため機械的なものではない。
▼防御装甲
・軟質でゴムのような装甲ため、刃物と貫通ダメージを1/10にし、打撃武器のダメージも半分にする。
・ビーム兵器をはじく装甲も持っているがビーム兵器を受け続けると鏡面が劣化するため10回までが限度である。セッション終了後自動再生されもとにもどる。
・変色を使うためにはINT✕5で判定し周辺の色に溶け込む。

源石(オリジニウム)
アークナイツの世界において普遍的に存在する鉱物。元々地上に存在していた物質ではなく、昔に起こった隕石落下の後に自然界で見られるようになった。後述の”天災”が過ぎ去った後の被災地に、足跡のようにして残されていることが多い。
内部に莫大なエネルギーを秘めていることから、現代では工業用の重要な資源として扱われている。”源石”無くしては現代文明の飛躍的進歩はありえないと言わしめるほど。単純なエネルギー源としての利用の他、道具に組み込むことで”源石術”を行使できるようになるなど恩恵は計り知れない。
しかしそれと同時に凶悪な感染症を引き起こす原因物質でもあり、”源石”の暴露によって発症する”鉱石病”は死に至る不治の病として人々に恐れられている。
探索者がこの世界にいる相手に対してダメージを与えるためには必要な武器である。
オリジニウムアーツは武器になかに入れ込む必要があります。
この武器から源石病になることはないと考えられている。
▼槍
技能:槍
20d8+20d4+db
貫通あり
射程:タッチ

加速式小銃-式(王国):銃弾を加速させるような式が、銃弾が銃身を通過する際に刻まれるように作られた小銃。平均的な威力を持つ汎用性の高いものであり、癖が少ない。
/
基本命中率:ライフル
ダメージ:160d10+100
貫通:常時
基本射程:1200m*(有効射程)/5000m**(最大射程)
装弾数:30
1ラウンドの攻撃回数:1/3(3点バースト)/***連射
耐久力:なし(マルクト式による即座の物質置換による修復)
*:技能ロールに成功すれば正確に銃撃可能な射程
**:銃弾が到達可能な距離、有効射程以上最大射程以下の対象に対して命中させる場合、対象と自身の距離(m)/1000*10%の-補正を技能ロールに追加する。
***:有効射程内であれば、連射は弾倉内部の全ての銃弾を正確に発射したものとして扱う。

【よくわかんないやつ。つかわない】
〈モンスターボール:ミサイル〉
 モンスターボールからミサイルが出せる。出した瞬間に射出され、国が1d10カ国滅びる。
〈モンスターボール:頭の良さそうな人〉
 モンスターボールで「頭の良さそうな人」を捕獲したもの。人道的に大丈夫なんこれ?
 モンスターボールを投擲(判定はいらない)すると発動できる。「頭のいい人」を召喚(再度投擲すれば中に戻せる)する。テキモングが同席してるんだったらRPさせてもよい。
「サーヴァントバーサーカー、召喚に応じ参上しました。え?なんでバーサーカーが喋ってるのかって?」

ステータス
STR190 CON100 POW100 DEX100 APP10 SIZ10 INT5000 EDU5000

技能
クトゥルフ基本ルルブ第6版の74ページ「技能および基本成功率」の表に記載されている全ての戦闘技能技能 80%
クトゥルフ基本ルルブ第6版の74ページ「技能および基本成功率」の表に記載されている全ての知識技能 100%
任意の言語 100%
あたまわるわるびーむ 100%(後述)

 あたまわるわるびーむについて
 命中した場合、相手に1d10ダメージを与えた後、相手の脳細胞を全てばななに変える。脳が存在しない場合全部ばななにする。相手をINTを3にし、あらゆる判定の成功率を1/10する。

・HPが0以下になって1以上に回復せずに10ラウンド経過するもしくはなんらかの要因で死亡した場合、HPを3まで回復し、死亡状態を解除してモンスターボールに戻る。そのセッション中はモンスターボールから出ない。 

ガーディアン-A型[アサルト]
ガーディアンシリーズ

旧世界の人間が作成した自動人形。治安維持及び鎮圧用として量産されていたが、時代の流れによって資源不足を理由として量産が打ち切られている。

装甲:物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。

耐久力・MPの他、ENと言うステータスが存在し、この値はMPと同値であり、MPからの置換か24時間のスリープモードによる発電モードへの切り替えで回復が可能。

全武装の耐久力は1000。本体と同じ装甲性能を有している。

基本的に自意識は無く、命令には絶対服従である。

STR450 CON400 POW850 DEX900
SIZ40 APP20 INT60 EDU660

移動率:40
戦闘技能95%
探索技能95%
行動技能80%
交渉技能初期(言語は90%)
知識技能初期

武装

ガーディアンA型は機動性を重視した性能であり、単一の主兵装と内臓式の副兵装の二種類しか持ち合わせていない。しかしその分細かい動きが可能な為、戦闘中に二回行動が可能。

本機体はそのバリエーション機。星間戦争終戦後の安定期に主力として生産されていたA型を治安維持を目的とした強襲仕様に改造した機体。

専用兵装に加え、光学兵器の偏光システム及び対人兵装を追加されている。

またアサルト仕様の共通性能として、瞬発力の強化がなされており、通常行動に加えて追加で1回の行動が可能な他、戦闘開始時のみ行動順を無視して先制攻撃が可能。

ただし、敵対者が先制攻撃能力を有していた場合、通常通りDEX順で先制行動順が決定される。

武装

『GW-MBC/As』

巨大な実体剣。エネルギー供給によって発生するビームブレードを搭載しており、MP又はENを消費する。

『GW-MB/01A』から砲撃能力をオミットし、強化改修した武装であるため完全な近接武装となっている。

実体剣による打突
技能:ソード
ダメージ:4d120+DB

ビームブレード
技能:ソード
消費MP又はEN:1d100
ダメージ:4d80×POW+db

『GW-SW/01As』

両腕部に内臓された拳銃。銃身が半ばで折れる様になっており、その状態ではダガーとして使用可能。MP又はENを消費して使用する。この兵装は非常に軽い為、両手に握って使用する事も可能であり、1度の攻撃で二度攻撃が可能である。

ビームガン
消費MP又はEN:1d10
ダメージ:2d30×3d8
1Rの発射数最大3発

ビームダガー
消費MP又はEN:2d10
ダメージ:2d40×3d12
 

『GW-WU/01A』

背部に内臓されたウイングユニット。コレを展開する事で飛行が可能となる。

消費MP又はEN:1R毎に1d10
飛行:50

GW-MS/01As

頭部に搭載された光学兵器偏光システム。エネルギー兵器又は魔術・純魔力攻撃の軌道を偏光し、任意の軌道へと変化させる能力。効果範囲は周囲5mであり、その範囲内に存在する対象となる攻撃を敵味方問わず操作する事も可能。

又、光学兵器を使用した際にその軌跡上に残るエネルギーの残滓を再収束し、任意の軌跡を描いて追撃する事が可能。この追撃に対して再度この能力を使用する事は出来ない。

GW-CG/01As

対人兵装の所謂トリモチ弾。腕部にガンポットが外付けされており、着弾させる事で対象を拘束する。

特殊な薬品を用いて作成されている為、外気に触れると硬化する性質を持っている為、着弾してから数秒で強化プラスチックの様に固まり、対象の行動を封じる。

また、エネルギーを増幅し爆発する性質を有しており、硬化したこの弾をエネルギー兵器で攻撃する事で爆破する事も可能となる。

技能:拳銃
射程:10m
爆発ダメージ:[エネルギー兵器]×1d10

【学んだ呪術】
呪文・銀の鍵の創造
コスト:POWを永久に1消費。SAN値を1d3消費して作成。AF.銀の鍵(簡易版)を作成できる。
深きものの召喚 mp2 SAN2消費
召喚された深きものは召喚者に従う
大いなる守護:基本的には被害をそらす
ただしsan消費がない MP1で2ダメそらせる
アザトースの退散 ハスターの退散
霊衣の創造:MPを5払う。永久装甲4点、毎ラウンド4点の自動回復を付与。MPをラウンド毎に2回復。耐久値は30。
【遭遇した超自然の存在】
ミ=ゴ イタクァ(目と目が合った)
千年モノのクトーニアン 深きもの
父なるダゴン 母なるハイドラ チクタクマン
大いなるクトゥルフ トルネンブラ
ニャルラトホテプ(半モンスター体)
ハスター シュブ=ニグラス アザトース
サニド 深海の化け物 バハムート
【探索者の履歴】
蒼き山の火 ベターエンド
 神話技能+5(ミ=ゴ2イタクァ3)
趣味ポイント+10
ねむりひめ(ふつう) trueEND 神話技能+5
その行方は happyEND(1名死亡)
 好きな技能に+15
深き深き海の底より『壊滅』 trueend
水中での活動が可能に
深き深き海の底より『抵抗』goodend
肉体が若返りステータスが上昇
旅館 雛罌粟屋~夢幻泡影 BESTEND
忘れ去られし忘却の都 神話技能焼失
STR POW+1
境界の向こう側 True End
探索者よソラを見仰げ、世界はマワる
探索デス・スター
強くあらねばならないな。
詳細C:
魚羽々斬
三振りの刀を素に造られた刀
飾りのない鞘から抜けば、刀身は淡い蒼の輝きを放つ。
平時は透明非実体化しており、三郎の意志に応じて実体化する。
手元から離れた場合は、念じるだけで手元に戻る。

技能…日本刀
基本ダメージ…6D3*2d4+10+DB
耐久値…不壊。但し一度に100ポイント以上のダメージを受け流した場合、次のラウンド終了時まで攻撃に使用することは出来ない。

この刀は魔術的な武器として扱い、物理的な装甲を無視する。
この刀は貫通するが、相手の体に突き刺さったままになることは無い。

《過重斬撃》
この刀で超自然存在(神話生物など)に対してダメージを与えた時、追加でDEX÷12(端数切り上げ)回までダメージロールを行うことができる。
※追加ダメージとして扱い、装甲は適応されるが、〈回避〉〈受け流し〉は不可能。またクリティカル等によるダメージ上昇は反映されない。
《解放-水刃波》
3D6マジック・ポイントをコストとして支払うことで解放を宣言できる。
解放は戦闘終了時まで継続する。
解放時の補正
○追加の威力+3D10を得る
○DEXの値を2倍にする
○攻撃する代わりに水の刃を生成し飛ばすことが出来る。ダメージは水属性の魔術的ダメージとなる。
技能:日本刀
ダメージ:6D3*2D4+10+DEX
1ラウンドの攻撃回数:3回
特鮮刀ウオノカミ:20d6+10+DB

顕現:舌戦の天使
「鈴木 三郎」が争いを好まず、対話による解決を果たすために顕現させた天使。この姿は剣を交えない決意の現れであり、それを貫く限り、彼の力となりつづけるだろう。

50MP消費することで発動可能。
「舌戦の天使」に変身する。
変身の解除は任意のタイミングで可能。
100時間以上変身を続けた場合、自身の種族が天使になる。

・自身が何らかの方法によって、あらゆる存在に対してダメージ(ポイント、ステータスの両方を含む)を与えるとき、その全てが無効化される。また、即死効果や技能値の減少などの悪影響を及ぼすものも無効化される。この効果は無効化出来ない。

・所有者の天燐を+100。
天燐:物理的な近接攻撃以外の一切を『削除』の権能により消滅させる。
近接攻撃であっても値の分だけダメージを軽減し、触れた物に天燐の値と同値のダメージを与える。耐久力が存在しない、もしくは不壊や無限の武器が天燐に触れた場合、即座に天燐に包まれ、使用不可能となる。

・自身の交渉技能の全てに+70。この補正による最大値は95であり、言語には適用されない。

・自身の精神分析と心理学の値が99になる。

・自身のHP+1000。

・自身のHPを10秒毎に10点回復する。

・1対1の戦闘状態にある場合、自身の回避回数+5。

・自身の回避回数+5。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

タチウオ|ccb<=99

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