瀬戸 真根木(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
瑠奈が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
瀬戸 真根木の詳細
キャラクターID: 158609235626Not404
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 瀬戸 真根木 | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 10 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 警察官 【性別】 女性 【年齢】 32 【出身】 奈良 【学校・学位】 奈良県警察学校 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 50 / 99 【STR】 12 【APP】 13 【SAN】 50 【CON】 16 【SIZ】 11 【幸運】 50 【POW】 10 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 17 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 14 【M P】 10 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 260 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 □回避 34% □キック 25% ☑マーシャルアーツ 41% □投擲 25% □こぶし 55% □マシンガン 15% ☑拳銃 52% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% ☑組み付き 55% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% □応急手当 30% ☑追跡 20% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 51% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% ☑ナビゲート 20% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: 65% ☑信用 25% ☑説得 45% ☑言いくるめ 15% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 22% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 25% ☑法律 45% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術:見ないふり 50% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 財布 警察手帳 胃薬 頭痛薬 水筒 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】400万くらい 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ・先史学瞥見 (せんしがくべっけん) 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 《チャウグナー・フォーンとの接触》 《チャウグナー・フォーンの呪い》 《ヴールの印》 コストとして1MPと1SANが必要である。手の動作は2、3秒しかかからないものだが、 クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 【遭遇した超自然の存在】 チャウグナーフォーン 【探索者の履歴】 「僕は何も知らない」KP ethyl ・「芸術:見ないふり」「法律+5」「クトゥルフ神話+1」SAN-8 「3Days Drug」KP ethyl ・「クトゥルフ神話+16」「歴史+2」「拳銃+2」SAN+2 「りんごあかい」KP 柏木 ・「SAN-2」「こぶし+5」 |
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詳細C: |
(せと まねき) 招き体質。 彼女が勤務する派出所には人、物、動物、事件、様々なものを招きこむ。 そのため胃痛と頭痛が絶えず常備している。 柔道は趣味でやっていた。 サプリ2015より(警察官ベース) *芸術に関しては基本は使用しない予定。 「芸術:見ないふり」 <効果> ※必ずKPに許可を得てから使用すること 技能に成功すれば対象を見たことによるSANcを回避できる(KP裁量) ただし、見ないフリをした場合はその対象にまつわる情報も取得できない(ないものとして扱うた め) つまり、神話生物などを見て技能に成功した場合探索者はSANcが入らない代わりに 神話生物からのアクションや情報もすべて見ないものとする。攻撃などをされても避けられない。 |
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マクロ: |
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