籐原(とうはら)清治(しんじ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
テトムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
籐原(とうはら)清治(しんじ)の詳細
キャラクターID: 168803724894yamamoto787
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | 籐原(とうはら)清治(しんじ) | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | クトゥルフ2015採用(特徴表のみ) 格闘センスの持ち主・・・幼い時から道場で 鍛えられてきた。 素手の戦闘技能3つ (<キック>、<組みつき>、<頭突き>)の 基本成功率が50%となる。 目つきが悪い(D)・・・目つきが悪すぎて 知り合い以外から怖がられる。 APP-1。さらに<信用>-10%。 INTポイント1d6(6→60P) |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 暴力団若頭 【性別】 男 【年齢】 31歳 【出身】 大阪生まれ滋賀育ち(現在は東京) 【学校・学位】 有名高校卒業 【精神的な障害】 なし 【SAN値】 現在 / 最大 82 / 99 【STR】 18 【APP】 8 【SAN】 70 【CON】 15 【SIZ】 15 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 17 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 15 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 230 《戦闘技能》 ☑回避 78% ☑マーシャルアーツ 80% ☐こぶし 50% ☑キック 90% ☐頭突き 50% ☐組み付き 50% ☑拳銃 85% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 75% ☐応急手当 40% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☑隠す 90% ☐写真術 10% ☑図書館 57% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 80% ☐信用 5% ☑説得 75% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 81% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:フルート演奏 47% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - FNファイブ・セブン 基本射程 25m ダメージ 2D6 1ラウンド回数 3回 装弾数 8 耐久力 8 弾薬 5.7mm*28 {所持品} スマホ,財布,身分証明書(もしもの時のため),飴玉 応急手当セット,数種類の鍵,サングラス,非常食 水分,銃2丁(普段は懐に)予備の弾(70発分) インカム、盗聴機、発信機 趣味のフルート (超頑丈にした専用のケースに入ってる) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 三珠 沙華(PL:すいぽてさん) 笹川 るぅ(PL:月影雷慟) 水谷 源一郎(NPC) 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 銀製のメリケンサック:1d4+db 銃撃1d10 銀製ナイフ:1d4+2+db 【学んだ呪術】 死者と霊魂の接触 (MP3とSAN値1d3、全員のMPの消費分に×5して 1d100を振る MP消費分×5の数値未満の目を出せば魂と会話できる) 支配 コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:魔術師の命令、憑依の詠唱、災いの影響 対象の意思を曲げて術者の意志の通りにさせる ことができる。対抗POWロールが必要。 ルルイエの霧の創造 コスト:2MP 必要時間:瞬時 別名:恐ろしき雲よ出でよ、暗黒の海の息吹、失われ死水夫の湿った霧 3m×3m×5mの範囲に濃い霧を作り出す。 復活 コスト:3MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1もしくは2R 別名:長きに忘却されし知識の儀式、再発、塩の儀式 死体を塩と化合物に分解し、青っぽい灰の粉に してしまう。あるいはその過程を逆にして死んだ人間の 体や魂まで作り上げることができる。 全ての灰が無く一部しかない場合は 「口にするのもおぞましい存在」が具現化する。 この呪文を逆に唱えれば(呪文「ナイハーゴの葬送歌」) 復活した存在を粉に戻すことも可能。 その場合対抗POWロールが必要。 【遭遇した超自然の存在】 ズンバビー ガタノソア 【探索者の履歴】 KP:コンコン様【鳩は地獄からくる】 SAN値75 マーシャルアーツ+6 図書館+3 芸術+1 KP:円場様【幸福な悪夢の夜】 SAN値80 応急手当+10 KP:lzasa様【光へ】※lzasaさんオリジナルシナリオ SAN値91 自由点18点、固定成長+10 →目星+10 図書館+10 芸術+5 聞き耳+3 KP:闇に飲まれた様【マラカイトに願って】 SAN値82 マーシャルアーツ+4 |
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詳細C: |
とある中規模組、[比奈組]の若頭 組の若頭=とにかく怖い と思ってしまうかもしれないが,実は彼はとても優しい 子供やお年寄りなどには特に優しく接する。 だがその…威圧というかなんというか,そういうのの せいで大体の若者からは嫌がられたり嫌われたり そういったのを乗り越えて精神的にある程度は 強くなりました。 自分の知り合いや友達には[自警団に入ってる] としか説明していなくて,組の若頭であるというのは 微塵も話していないし話すつもりもない そして余り表情を表に出さないのだが…たまに ニコッと笑う時はある,もちろん無意識である 調べ物は苦手だが情報屋などを駆使すればなんとか 情報収集が出来る。 ちなみに料理センスは壊滅的で必ず暗黒物質を 作り出すとか,違うとか… これでも学生の頃は吹奏楽部に入っていた 担当はフルート,普段は超頑丈にした専用の箱に 入れて大事に大事に保管している。 組内では部下たちからの信頼はとても厚い いざというときは彼らが助けてくれるであろう。 というのも、一昔前…まだ彼が二十代半ばの頃に起きた とある地区での大抗争、その助っ人として呼ばれた彼は 文字通り最強戦力として実力を轟かせた、そしてどんな 相手にも怯まず、冷静で、一切の情を持たずに敵という敵を 自慢の足技や銃の腕でバッタバッタと薙ぎ倒していく。 そしていつしか、彼にはもう一つの名前…二つ名がついた 彼をよく知る者達は皆彼のことをこう言うのだ… そう__【闘紳(とうしん)】と |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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