セレッタ・クルクス(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

護己愉 (まもこゆ)が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

セレッタ・クルクスの詳細

キャラクターID: 169685792787S6cG8H4bNVFxEBH

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
セレッタ・クルクス
ご百式立ち絵メーカー様
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キャラクター名: セレッタ・クルクス
10 / (20)
2 / (呪文使用回数)
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TjFItQmIB3223QwKmRcrj-CvX9gqnvZB0kZ-Ym2Ytew/edit?usp=drivesdk
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 セレッタ・クルクス 】 種族:【 森人 】 性別:【 女 】 年齢:【 100越えくらい 】

 経歴:【 語り部 / 牢獄 / 婚約者 】 身体的特徴:【  /  /  】

◆設定========================================================

元々はやんごとなき血筋の森人として、いいとこのお嬢様のように育てられ、許嫁との結婚も予定されていたが、ある日突然無実の罪で投獄され、それによって家からも勘当されてしまう。温室で育てられた彼女が監獄という劣悪な環境に耐えきれるはずもなく…と思いきや、天性の強メンタルで監獄生活に即座に適応。むしろ監獄内での人間関係は悪くなく、そのときに様々な収監者から話を聞いたため犯罪知識を多少持っている。そもそも収監されてしまったこと自体に対しても「どうせ自分は森人で長生きするし、数十年くらいまあ…」くらいに思っていた。最終的には数年経ったところで無実が証明され釈放となった。しかし予定より早く自由の身になれたといっても行くあてはなく、ひとまず小銭稼ぎを兼ねて語り部として放浪することに。そうしているうちに「冒険者」の話を聞き、自身の精霊術師としての才能も活かせると思い、とりあえず冒険者として稼ぎながらやっていくことにした。ちなみに体力がくそじゃこナメクジ。持久走で途中脱落した後歩いてゴールするタイプ。

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◆冒険者レベル:【 3 】
 職業レベル:【 精霊使い:5 】 【 野伏:2 】 

 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】 冒険達成数:【 4 】
 経験点:【 0 / 9000 】 成長点:【 4 / 52 】

◆能力値
 【 体力点:1 】 【 魂魄点:5 】 【 技量点:2 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:0 】 【 反射度:4 】
 [体力集中度:  4 ][体力持久度:  1 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  8 ][魂魄持久度:  5 ][魂魄反射度:  9 ]
 [技量集中度:  5 ][技量持久度:  2 ][技量反射度:  6 ]
 [知力集中度:  5 ][知力持久度:  2 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 10 / 20 】  移動力:【 32 】 呪文使用回数:【 3 】 

 呪文抵抗基準値:【 12 】

◆冒険者技能
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【武器:弩弓】   :●   ○   ○   ○   ○  / 効果(初歩):弩弓で攻撃する場合、命中判定に+1のボーナスを得る。
【狙撃】      :●   ○   ○   ○   ○  / 弩弓・投擲武器を装備中、主行動で視界内の敵一体に狙いを付けれる。【狙撃】はは同じ手番に移動している場合は行えなず、【狙撃】後に移動もできない。【狙撃】後に移動しると「狙撃によるボーナス」は失われる。 効果(初歩):命中判定と威力に+4のボーナス
【曲射】      :●   ○   ○   ○   ○  / 分類が弩弓である遠隔武器から大きく弧を描いて、敵を死角から襲う矢を放つことができる。曲射した場合、その弩弓の射程は半分になり、威力に-2される。大きく弧を描いて矢が飛んでいく空間が必要であるため、洞窟内の通路などの狭い場所では使用できない。
効果(初歩):弩弓で遠隔攻撃を行った時、敵の回避判定と盾受け判定に-2のペナルティを与える。
【魔法の才】    :●   ●   ○   ○   ○  / 効果(習熟):呪文使用回数に+2
【追加呪文:精霊術】:●   ●   ○   ○   ○  / 効果(習熟):精霊術の呪文を新たに2つ習得
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  / 効果
【暗視】      :●   ○   ○  / 効果(初歩):暗闇を60mまで見渡せる。
【精霊の愛し子】  :●   ●   ○  / 効果(習熟):精霊術を「精霊使いの鞄」を持っておらず、触媒を消費しなくても使用できる。触媒を使用した場合、その効力値に+1する
【犯罪知識】    :●   ○   ○  / 効果(初歩):犯罪知識判定に+1のボーナスを得る。
【芸能:歌唱】   :●   ○   ○  / 効果(初歩):芸能実演判定、芸能知識判定に+1のボーナスを得る。
【沈着冷静】    :●   ○   ○  / 効果(初歩):魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1のボーナスを得る。
【礼儀作法】    :●   ○   ○  / 効果(初歩):礼儀作法判定に+1のボーナスを得る。
”

◆呪文基準値
”
2d6+14 ▼呪文行使判定:精霊

”
”
2d6+10 ▼呪文維持判定:精霊

”

◆習得呪文一覧
”
《 酩酊(ドランク) 》 参照P:358p
《 霊壁(スピリットウォール) 》 参照P:356p
《 恐怖(フィアー) 》 参照P:361p
《 隧道(トンネル) 》 参照P:359p
《 降下(フォーリング・コントロール) 》 参照P:362p
《 使役(コントロール・スピリット) 》 参照P:354p
《 水歩(ウォーターウォーク) 》 参照P:351p
”

◆習得武技
”
”

◆攻撃 
”
武器①【 投石紐(スリング) 】 【  / 殴 / 30m 】  効果:
武器②【 弩(クロスボウ) 】 【 両手 / 刺 / 60m 】  効果:刺突(+1)
”
”
2d6+10 / 1d3+3 ▼武器①:投石紐(スリング) 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 1d6+5 ▼武器②:弩(クロスボウ) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+6 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+9 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 野伏の外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 良い 】 効果: 野伏をレベル1以上習得している場合、隠密判定に+2のボーナスを得る。
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:26枚

装備品:
石弾袋 * 1 / 手ごろな石や石弾を10個収納できる。
矢筒 * 1 / 矢、または太矢のどちらかを10本収納できる。:装備済み
精霊使いの鞄 * 1 / 精霊術を使用するのに最低限必要な触媒を所持しているものとして扱う。:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 18 / 
松明 * 6 / 
弩(クロスボウ) 40 * 1 / 
太矢(ボルト) 10 * 9 / 
矢筒 3 * 1 / 
野伏の外套(レンジャーコート) 35 * 1 / 
化粧道具 25 * 1 / 
精霊使いの鞄 30 * 1 / 
トリカブトの毒(ウルフスベイン) 50 * 1 / 武器や矢弾に塗って使用。以後、1回戦闘が終了するか洗い流すまでの間、毒を塗った武器によってダメージを受けた対象は、目標値10の体力抵抗判定をして失敗すると、30分の間、ラウンド終了時ごとに装甲値を無視して1点の毒属性ダメージを受ける。
催涙弾 10 * 1 / 「命中修正:-2 射程:10m」の投擲武器として扱える。命中した場合、対象は2ラウンドの間涙が止まらなくなるため、-4の「視界が悪いことによるペナルティ」(164p)を受ける
煙玉 10 * 2 / 火を付けて投げ落とした地点を中心に煙を拡散させる。これによって「範囲:半径10mの半球形」内の視界を完全に閉ざす。この煙は、風がある場合は2ラウンド、風がない場合は5ラウンドの間持続する。
治癒の水薬(ヒールポーション) 10 * 1 / 「2d6」点の負傷数を回復させます。この水薬を使用すると以後3時間の間、この水薬の効果を再度受けることはできません。
強壮の水薬(スタミナポーション) 10 * 1 / 1点の消耗回復し、以後3時間の間、消耗ランクは1低いものとして扱います。この水薬を使用すると以後9時間の間、この水薬の効果を再度受けることはできません。
解毒薬(アンチドーテ) 10 * 1 / 服用した者の体内から、毒属性の効果1つを取り除きます。
投石紐(スリング) 1 * 1 / 
石弾(ストーンブリット) 2 * 8 / 
石弾袋 3 * 1 / 
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え」 経験点1500点 成長点3点 収入15枚
「峠の魔獣」 経験点1500点 成長点3点 収入47枚
「ならず者どもをやっつけろ」 経験点1500点 成長点3点 収入61枚
「消えた薬苔の謎」 経験点1500点 成長点3点 収入62枚
詳細B:
■PC名: セレッタ・クルクス
■森人/3レベル/鋼鉄
HP:10 ( 20 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:32
呪文回数:3
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+10 ▼武器①:投石紐(スリング) 命中判定
2d6+10 ▼武器②:弩(クロスボウ) 命中判定


1d3+3 ▼武器①:投石紐(スリング) ダメージ判定
1d6+5 ▼武器②:弩(クロスボウ) ダメージ判定


2d6+6 ▼回避判定
2d6+6 ▼受け流し判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼挑発判定
2d6+8 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================



2d6+14 ▼呪文行使判定:精霊




2d6+10 ▼呪文維持判定:精霊

■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+13 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+5 ▼怪力判定
2d6+5 ▼脱出判定
2d6+5 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(反射度)
2d6+6 ▼工作判定(反射度)
2d6+6 ▼騎乗判定(反射度)
2d6+6 ▼調理判定(反射度)
2d6+9 ▼隠密判定
2d6+9 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+8 ▼直感判定
2d6+8 ▼吸血鬼感知判定
2d6+8 ▼邪悪感知判定
2d6+6 ▼博識判定(反射度)
2d6+6 ▼神学判定(反射度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(反射度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(反射度)
2d6+6 ▼文献調査判定(反射度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(反射度)
2d6+8 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(反射度)
2d6+4 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(反射度)
2d6+9 ▼交渉:誘惑判定(反射度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(反射度)
2d6+10 ▼礼儀作法判定(反射度)
2d6+9 ▼拷問判定(反射度)
2d6+9 ▼統率判定(反射度)
2d6+9 ▼祈祷判定(反射度)
2d6+11 ▼瞑想判定(反射度)
2d6+6 ▼鑑定判定(反射度)
2d6+10 ▼沈着冷静判定(反射度)
2d6+6 ▼看護判定(反射度)
2d6+6 ▼赦しの秘跡判定(反射度)
2d6+11 ▼吸血判定
2d6+11 ▼魔眼判定
2d6+6 ▼調理知識判定(反射度)
2d6+6 ▼生産業知識判定(反射度)
2d6+6 ▼職人知識判定(反射度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(反射度)
2d6+6 ▼労働判定(知識)(反射度)
2d6+5 ▼労働判定(体力)(反射度)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)(反射度)
2d6+6 ▼労働判定(職人)(反射度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(反射度)
2d6+9 ▼労働判定(芸能魂魄)(反射度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
呑めや歌えや酒の精(スピリット)。歌って踊って眠りこけ、酒呑む夢を見せとくれ 《酩酊(ドランク)》!
土精(ノーム)や土精、風よけ水よけしっかり固めて守っておくれ 氷姫(アタリ)よ氷姫、これなる勇者に舞踏をひとつ、お目にかけてはくれまいか 《霊壁(スピリットウォール)》!
黒蝗の王(パズズ)よ、太陽の子よ、恐れと怖れを従えて、風に乗りて参られませ 《恐怖(フィアー)》!
働け働け土精(ノーム)ども、楽しい仕事の後になら、ミルクとクッキー待ってるぞ 《隧道(トンネル)》!
土精(ノーム)や土精、バケツを回せ、ぐんぐん回せ、回して離せ / 土精(ノーム)や土精、バケツを降ろせ、ゆっくり降ろせ、降ろして置いてけ 《降下(フォーリング・コントロール)》!
宴の時間ぞ水精(ウンディーネ)、気ままに歌いて舞い踊れ / 掲げよ燃やせや松明持ち(ウィル・オ・ウィスプ)。沼地の鬼火の出番ぞな 《使役(コントロール・スピリット)》!
踊れ踊れ水精(ニンフ)に風精(シルフ)、陸と海の境(はざかい)で、転ばぬよう気をつけて! 《水歩(ウォーターウォーク)》!
詳細C: ※ 公開されていません。
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