ウルガ・ウ(フィフスエディションRPG用キャラクターシート)

ヒロクーンが作成したTRPG「フィフスエディションRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「ホビージャパン」が権利を有する「フィフスエディションRPG コア・ルール」の二次創作物です。

ウルガ・ウの詳細

キャラクターID: 170593808390hirokoon1963

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: フィフスエディションRPG
ウルガ・ウ
BING AI

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キャラクター名: ウルガ・ウ
27 / 27
2&4,3 / 2&4,3
外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=37995
メモ:
PL:ヒロクーン 青♥は変身回数&呪文1~
AC16
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】ドルイド4 【種族】ヒューマン 【属性】真なる中立 【経験点】

敵と隣接する前は、盾だけ構えて右手は(呪文用)に空けてます

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】11( 0) 【敏捷】15(+2) 【耐久】13(+1)
【知力】 9(-1) 【判断】18(+3) 【魅力】14(+2)

【習熟ボーナス】2
【受動:判断力】16
【AC】16 【イニシアチブ】2 【移動速度】30
【HP】27 【HD】4d8

《技能》
[威圧:2] [医術:6] [運動:0] [隠密:2] [軽業:2] [看破:4]
[芸能:2] [自然:1] [宗教:-1] [生存:4] [説得:2] [捜査:-1]
[知覚:6] [手先の早業:2] [動物使い:6] [ペテン:2] [魔法学:-1] [歴史:-1]

《その他の習熟と言語》
防具 軽装鎧、中装鎧、盾
武器 クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス

技能習熟
背景狼少女 医術、自然
ドルイド 知覚、動物使い、薬草師道具

共通語、エルフ語、ドルイド語

《攻撃&呪文》
シミター      4 1d6+2 斬撃 軽武器、妙技
スリング      4 1d4+2 殴打 30/120
プロデュースフレイム6 1d8  炎  30ft
ポイズンスプレー 耐久ST 1D12 毒 10ft

自然の化身 アクションを用いて見たことのある野獣の姿を小休憩ごとに2回までとれる。L4より、脅威度上限1/2、飛行不可。

《装備》
シミター
木製シールド+1
スリング
レザーアーマー
ドルイド焦点具
薬草師道具
薬草 5
探検家パック
バッグオブホールディングス

【呪文発動クラス/能力値】判断力
【呪文セーヴ難易度】14 【呪文攻撃ボーナス】6

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
ガイダンス
プロデュースフレイム
ドルイドクラフト
ポイズンスプレー

《呪文レベル1: 4 》
・キュアウーンズ90 接触1d8+3回復
・サンダーウェイブ98 自分起点15ft立方体耐久ST失敗で2d8雷鳴ダメージ10ft押しやられる
・スピークウイズアニマルズ102 動物と会話
・エンタングル85 90ft内20ft正方形に筋力ST13拘束と移動困難
・フェアリーファイアー120 60ft20ft立方体に敏捷ST失敗で10ft以内に薄暗い光を放ち有利で攻撃される。

《呪文レベル2: 3 》
・スパイダークライム(円環)
・バークスキン(円環)
・ダークヴィジョン
・パス・ウィズアウト・トレイス
・ヒートメタル

《呪文レベル3:  》

《設定》

【背景】
動物に育てられた 放浪者ベース
幼少の時孤児になり、狼に育てられた狼少女である。育ての親狼のテリトリーがドルイドやエルフの住む森だったので、親狼の配慮でドルイドやエルフと交流が出来、共通語は失わなかった。だが文明とは疎遠気味である。親狼や師匠ドルイドに促され、人間界に帰ろうとしている。

【人格的特徴】
明日は明日の風が吹く、物事を深く考えない。

【喜ぶもの】
自由 私は何ものにも加担せず、行きたいところに行く。

聖なる草木 ハンノキ、トネリコ、カバノキ、ニワトコ、ハシバミ、ヒイラギ、ネズ、ヤドリギ、オーク(カシやナラ)、ナナカマド、ヤナギ、イチイは特に大事にする

【関わり深いもの】
いつか見た夢に現れた人間が忘れられず、探し求めている。エルフなどには両親ではないかと言われている。

【弱味】
難しい話が始まると寝てしまう。
動物や自然の精霊とは戦いたくないし、戦おうとする人間がいると機嫌を損ねる。
貨幣の価値が今一ピンとこない。

【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《財宝》 498G
詳細B:
現在使用を検討している代表的な野獣、知判魅は自身の値
脅威度1/2
ウォーホース 大型、突撃、伏せ、蹂躙
xエイプ 大型、2回攻撃、岩石投げ
ジャイアント・ゴート 大型、突撃、伏せ、自身は倒れにくい
ブラック・ベア 2回攻撃
・以下水泳アニマル、ウルガは見たことがない
xクロコダイル つかみ
xジャイアント・シ―・ホース 突撃、伏せ
xリーフシャーク 有利攻撃
1/4
ウルフ 仲間と協力し繰り返して伏せを狙える
ジャイアント・ウルフ・スパイダー 暗闇で暗視偵察、毒攻撃
ジャイアントバジャー 穴掘り


ウォーホースの特徴201
 大型、AC11、HP19、速度60ft
筋18(+4)、敏12(+1)、耐13(+1)
 蹂躙突撃:目標に直線20ft以上移動して後ひづめをヒットさせたら難易度14筋力ST失敗で伏せ状態、また伏せ状態の敵にBAで追加ひづめ攻撃。
 ひづめ:近接武器攻撃、5ft、攻撃6、2d6+4。


ジャイアント・ゴートの特徴188
 大型、AC11、HP19、速度40ft
筋17(+3)、敏11(+0)、耐12(+1)
 確かな足元:伏せ効果の筋力、敏捷判定に有利
 突撃:目標に直線20ft以上移動して後頭突きをヒットさせたら追加で2d4殴打ダメージ、難易度13筋力ST失敗で伏せ状態。
 頭突き:近接武器攻撃 5ft、攻撃5、2d4+3。


ブラック・ベアの特徴197
 AC11、HP19、速度40ft、登攀30、2回攻撃
筋15(+2)、敏10(+0)、耐14(+2)
 噛みつき:近接武器攻撃 攻撃4、1d6+2
 爪:近接武器攻撃 攻撃4、2d4+2


ウルフの特徴183
 AC13、HP11、速度40ft
筋12(+1)、敏15(+2)、耐12(+1)、隠密4
 聴覚または嗅覚に基づく知覚判定に有利を得る。
 目標クリーチャーから5ft以内に無力でない味方がいる場合攻撃有利。
 噛みつき:近接武器攻撃 攻撃4、2d4+2、目標は難易度11の筋力ST失敗で伏せ状態になる。


ジャイアント・ウルフ・スパイダーの特徴186
 AC13、HP11、速度40ft、登攀40ft
筋12(+1)、敏16(+3)、耐13(+1)、隠密7、暗視60ft
 蜘蛛歩き:判定なく斜面歩きや逆さまで天井歩き可能
 蜘蛛の巣の振動感知、蜘蛛の巣渡り:蜘蛛の巣作成能力が未定義
 噛みつき:近接武器攻撃 攻撃3、1d6+1、目標は難易度11の耐久ST失敗で毒ダメージ2d6成功で半分。HP0になったら麻痺で安定化する。


ジャイアントバジャーの特徴190
 戦闘不向き、穴掘り10ft


詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

イニシアチブ|1d20+2 イニシアチブ判定

シミター攻撃|1d20+4 シミター攻撃

シミターダメージ|1d6+2 シミターダメージ

プロデュース・フレイム|1d20+6 プロデュース・フレイム

プロデュース・フレイムダメージ|1d8 プロデュース・フレイムダメージ

’|’

ガイダンス|ガイダンス87してよければ次の判定に1d4足してください

キュアウーンズ|1d8+3 キュアウーンズで接触キャラにHP回復

サンダーウェイブ|2d8 サンダーウェイブで自分起点15ft立方体に耐久ST13失敗で雷鳴ダメージで10ft押しやられ、成功は動かないダメージは半分

’|’

自然の化身|:MP-1 自然の化身能力を使用します

’|’

狼に変身|狼に変身 AC13、HP11、速度40ft 筋12(+1)、敏15(+2)、耐12(+1)、知判魅は自身の値、隠密4、知覚有利

狼噛みつき|1d20+4 狼噛みつき、敵の5ft内に味方いれば有利

狼噛みつきダメージ|2d4+2 狼噛みつきダメージ、さらに目標は筋力ST11失敗で伏せ状態になる

’|’

エルクに変身|エルクに変身 AC10、HP13、速度50ft 筋16(+3)、敏10(+0)、耐12(+1)、知判魅は自身の値

エルク頭突き|1d20+5 エルク頭突き 目標に20ft直線移動してから頭突きすれば突撃ダメージになる

エルク頭突きダメージ|1d6+3

エルク突撃ダメージ|3d6+3 筋力ST13失敗で伏せ状態、ひづめ攻撃

エルクひづめ攻撃|1d20+5 エルクひづめ攻撃 伏せ状態のクリーチャーに

エルクひづめダメージ|2d4+3 エルクひづめダメージ

’|’

ジャイアント・ウルフ・スパイダーに変身|ジャイアント・ウルフ・スパイダーに変身 AC13、HP11、速度40ft、登攀40ft 筋12(+1)、敏16(+3)、耐13(+1)、知判魅は自身の値、隠密7、暗視60ft、蜘蛛歩き

スパイダー噛みつき|20+3 スパイダー噛みつき

スパイダー噛みつきダメージ|1d6+1+2d6 スパイダー噛みつきダメージ 毒ダメージ (2d6)は耐久ST11成功で半分ダメージ

’|’

能力値判定|’

ガイダンス|1d4 自分にガイダンス87してよければ次の判定に足してください

威圧判定|1d20+2 威圧判定

医術判定|1d20+6 医術判定

運動判定|1d20+0 運動判定

隠密判定|1d20+2 隠密判定

軽業判定|1d20+2 軽業判定

看破判定|1d20+4 看破判定

芸能判定|1d20+2 芸能判定

自然判定|1d20+1 自然判定

宗教判定|1d20-1 宗教判定

生存判定|1d20+4 生存判定

説得判定|1d20+2 説得判定

捜査判定|1d20-1 捜査判定

知覚判定|1d20+6 知覚判定

早業判定|1d20+2 手足の早業判定

動物判定|1d20+6 動物使い判定

ペテ判定|1d20+2 ペテン判定

魔法判定|1d20-1 魔法学判定

歴史判定|1d20-1 歴史判定

’|’

セーヴィングスロー|’

筋力ST判定|1d20+0 筋力ST判定

敏捷ST判定|1d20+2 敏捷ST判定

耐久ST判定|1d20+1 耐久ST判定

知力ST判定|1d20+1 知力ST判定

判断ST判定|1d20+6 判断力ST判定

魅力ST判定|1d20+2 魅力ST判定

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