ヴァスパー/獣人斥候(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

空鮫が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

ヴァスパー/獣人斥候の詳細

キャラクターID: 171361105603assasinNight4

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ヴァスパー/獣人斥候

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キャラクター名: ヴァスパー/獣人斥候
15 / 30
1 / 1
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EyrtD55Dv786xS6ZtWor0LmXDESlvcvWM9O5hDfVn-E/edit#gid=1200850908
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 ヴァスパー 】 種族:【 獣人(俊敏) 】 性別:【 男 】 年齢:【 17 】

 経歴:【 兵士 / 戦場 / 家族 】 身体的特徴:【  /  /  】

◆設定========================================================

 蟲人(蜂)の少年。物心がついた頃には既に彼の出身国は戦争の真っ只中であり、尖兵として徴兵を受け、実際に戦地へ赴き斥候としての役割を果たした経験がある。
 無事戦争には勝利し、彼を待つ家族の下へ帰ってくることができたものの、それまでまともな教育を受けてこられなかった彼が何かの職に就くことなど不可能だった。その為彼は、戦争で戦ってきた経験を活かし、「戦って金を稼ぐ」――即ち「冒険者になる」という道を選んだ。

 尚、彼は幼くして数多くの「死」を目の当たりにしてきた。それによる影響か、はたまた蟲人としての性質と相まってか、どうにも精神的に不安定な面があるようだ。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】
 職業レベル:【 斥候:3 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】
 経験点:【 500 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:0 】 【 技量点:5 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  4 ][体力持久度:  5 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  2 ][魂魄持久度:  3 ][魂魄反射度:  3 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  8 ][技量反射度:  8 ]
 [知力集中度:  4 ][知力持久度:  5 ][知力反射度:  5 ]

 生命力:【 15 / 30 】  移動力:【 44 】 呪文使用回数:【 1 】 

 呪文抵抗基準値:【 4 】

◆冒険者技能

【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【体術】     :●   ○   ○   ○   ○  / 回避・軽業・水泳・登攀、他GMの認める運動系の判定に《+1》のボーナスを得る
【戦術移動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 【戦術移動】の対象となったキャラクターが、自身を攻撃や魔法の対象に選ぶ確率を
《半分程度に下げる or 1.5倍程度に引き上げる》
【暗視】     :●   ○   ○   ○   ○  / 暗闇のペナルティをうけず、また暗闇中を《60m》見渡すことができる


◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)

【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【外殻と爪針:刺】:●   ○   ○  / 甲殻により「殴」属性以外のダメージに対し、装甲値《+1》
素手攻撃を「刺」属性に変更し、その威力に《+1》のボーナスを得る
【注入毒】    :●   ○   ○  / ダメージを受けた攻撃対象は「10+攻撃者の冒険者レベル」を目標に体力反射判定
失敗すると《1D3》点の毒属性ダメージ(装甲値で軽減不可)
【沈着冷静】   :●   ○   ○  / 魂魄抵抗判定、及び知力抵抗判定に《+1》のボーナスを得る


◆呪文基準値


◆習得呪文一覧


◆習得武技
〔 地功拳 〕  参照P:S.221
〔 七孔噴血 〕 参照P:S.221

◆攻撃 
武器①【 素手 】 【 両手 / 刺 / 近接 】  効果:投擲不可
(【外殻と爪針】の効果より「刺」属性に変更)
2d6+10 / 1d3+6 ▼武器①:素手 命中判定/ダメージ

◆防御 
2d6+12 ▼回避判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+6 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )

鎧:【 綿鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

所持銀貨:10枚

装備品:

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
鍵開け道具 * 1 / 【手仕事】に使用する
治癒の水薬 * 1 / 2D6点の負傷点を回復する
強壮の水薬 * 1 / 消耗を1点回復し、以後3時間消耗ランクが1低いものとして扱う
ベルトポーチ * 1 / 
催涙弾 * 1 / 

◆経験したセッション
詳細B:
■PC名: ポラリス
■獣人(俊敏)/1レベル/白磁
HP:15 ( 30 )
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )
移動力:44
呪文回数:1
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+10 ▼武器①:素手 命中判定



1d3+6 ▼武器①:素手 ダメージ判定



2d6+12 ▼回避判定
2d6+12 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+2 ▼挑発判定
2d6+5 ▼戦術移動
2d6+4 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================










■抵抗系判定========================================
2d6+4 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+7 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+5 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼水泳判定
2d6+12 ▼登攀判定(運動)
2d6+11 ▼軽業判定
2d6+11 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+8 ▼工作判定(持久度)
2d6+8 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+8 ▼調理判定(持久度)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+2 ▼直感判定
2d6+5 ▼吸血鬼感知判定
2d6+5 ▼邪悪感知判定
2d6+5 ▼博識判定(持久度)
2d6+2 ▼神学判定(-)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+5 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+5 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+6 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(反射度)
2d6+3 ▼交渉:誘惑判定(反射度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(反射度)
2d6+3 ▼礼儀作法判定(反射度)
2d6+6 ▼拷問判定(反射度)
2d6+3 ▼統率判定(持久度)
2d6+3 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+5 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+5 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+5 ▼看護判定(持久度)
2d6+5 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+3 ▼吸血判定
2d6+3 ▼魔眼判定
2d6+5 ▼調理知識判定(反射度)
2d6+5 ▼生産業知識判定(反射度)
2d6+5 ▼職人知識判定(反射度)
2d6+5 ▼芸能知識判定(反射度)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
                    
マクロ:

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