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😶 15レベル模擬戦闘(SW2.5) 今日の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに参加してきました。 1戦交えては難易度について討論といった内容で、RPはそっと添える感じに。 卓の基本方針として「3時間に収める」という制約の中でどうやったらRPも戦闘も楽しめるか? これをキーに敵ボスのHP算出方法とか、命中や回避の難易度とかについて・・・ 短時間ではありましたが実のある討論になっていたらいいなと思います。 SWは2d6+固定値なので、1点の重みが大きいんですよね。 バッファーの有無でも難易度がベリーハードから一気にイージーになりかねないですし。 昔、RPGマガジンに自作のゲームをサークルで作って応募したのを思い出しました。 鬼のようにキャラシを作りまくってテストプレイしてましたね。当時は若かったなぁ・・・ 年がバレるので今日はこの辺で。
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