ナツルさんの日記 「種族:人間」

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ナツル
ナツル日記
2023/10/24 17:46[web全体で公開]
😶 種族:人間
一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう!

さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。
今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。
む、難しい……楽しい……!
そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。
まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。
称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。
直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて
何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。

普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。

S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。

他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが)

何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。
器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。
やっぱり面白いですねぇ。
そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。
穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。

皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。
改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニナツル
2023/10/25 08:56[web全体で公開]
> 日記:種族:人間

ナツルさん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
わたしは人外種族スキーですが、ゲヘナ・アナスタシスでは人間でも遊びましたね。
やはりバランスの良い器用な種族だったので、回復・妨害・支援役には良かったです。
夏風
夏風ナツル
2023/10/24 19:01[web全体で公開]
> 日記:種族:人間
色々なシステムで遊んでいますが
人間強いですね。

とりあえず人間選んでおけば
間違いないようなところあります。

人外をやるビーストバインドトリニティですら
超人的なイレギュラー、人の域で何かを極めたハーミット、
悪の組織ダークカルテルが人間の枠です。

特に純粋な人間のはずのハーミットが
非常に使いやすいですね。

デッドラインヒーローズの非超人であるジャスティカも
自由度が高く超人顔負けの活躍ができます。

ラストレクイエムは妖魔のお話ですが
クラスに当たるものの半分は人間です。
まあ、妖魔と人間のバディが美味しいシステムだからですが。

あとはダンジョンズ&ドラゴンズですね
どこにでも進出し、あらゆることに適応する
最も繁栄している人種の呼び名は伊達じゃないです。

5版は4レベルから能力値上昇の代わりに覚えられる特技を
1レベルから使える選択ルールが非常に強く
石を投げれば人間に当たるみたいなとこすらあります。

あまりやれてないですが、
長距離移動や連戦が厳しい
ゴブリンスレイヤーでの持久力も光ります。

ブラドリウムの元普通の人間、
リライターは主人公的ポジションですね。

神我狩の人間も強いし
スカイノーツのモダンタイムスの可能性は凄いし
ソード・ワールドの運命転変もヤバいですね。

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