猫塗れ亭二二さんの日記 「ログホラTRPGの固定値について」

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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/04/08 15:17[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGの固定値について
エネミーの回避や抵抗…命中値等々、
それらの計算を楽にする為の機能なのですが、
オリジナルエネミー作る時もこれが本当楽で助かります…。

補正値+3に付き1Dと計算するのですが、
1Dを補正値+3に砕いても良いので
そうするとエネミーのダイスロールを省けるので、
GMにとっては操作時間省略によるテンポ向上。
PLにとっては目標値がハッキリしているので計算して狙う事が出来るようになり、
リソースの節約やテンポ向上になります。

同じ判定システムを持つ他のTRPGでも採用出来たら良いと思うんですよね…。
意外と全部ダイスロールというのも多いので。


では恒例の豆知識コーナー!
今回は『ネコパンチ』についてです。
イタリア語では『ネコパンチ』は『ザンパータ』と言いますが、
ネコパンチ…意外とバカに出来ないパワフルな一撃何ですよ?

ネコパンチはあのネコの細くしなやか前足から放たれますが、
この際肉球が『俺TUEEEE』系のラノベ主人公も真っ青なとんでもないご都合主義効果を発揮します!
それはなんと『殴った際の角度が悪くても、的確に相手にその一撃の衝撃を与えつつ自身の前足へのダメージを極力0に等しくする』という効果です!
MMOをした事がある方はピンと来るかも知れませんが、
『どんな大技でもディレイ効果を受けずに撃ち続けられる』というのと同義になります。
残念ながらこの肉球効果…ワンちゃんにはありません。
彼方は攻撃より防御向きな効果を持つ肉球なので…。

実際に本気のネコパンチの威力を他の生物がしようと試みたら、
『反動により腕の骨が木っ端微塵』です。
ネコ目ネコ科最強のライオンの強さはここにもかくされてるんですね…。

ではまた次回の記事にてお会いしましょう!

(P.S.アサルトエンジンやログホラTRPGは慣れて来たので、
GM募集等ありましたらお手伝いに参りますよ!
いつでも気楽にどうぞ♪)
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