とうふバーグさんの日記 「シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)」

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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2021/05/22 23:23[web全体で公開]
😶 シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
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レスポンス

フィルヒョウ
フィルヒョウとうふバーグ
2021/05/23 08:53[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
こんにちは、フィルヒョウです。
解決策が思いつかないのであれば、いったん没案にしましょう。
普通に生活しているときか、やそのシステムをもっと深く知ったときに良い解決策を思いつくかもしれません。
もしくは誰かに相談してみるのも良いかもしれません。その協力してくれた方はシナリオを回ることができなくなってしまうかもしれませんが、シナリオ制作自体を一緒に楽しむというスタンスでもよいのではないでしょうか。
一人で考えてもどうにもならないときは、他の人と一緒にやってみるというのはとてもお勧めです。
僕が今一番気に入っているオリシは友達と原案を考えたものです。
シナリオを回す、シナリオを回る をみんなでやるのも楽しいですが、シナリオを作る をみんなでやるのもまた楽しいと思います。
れみんとん
れみんとんとうふバーグ
2021/05/23 02:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
GM業は何としてでもPLに満足してもらいたいですよね、、、かと言ってPLの声を聴いてみなければ相手を満足させるのも難しかったり。難儀なところです( 一一)

いっその事、テストプレイと銘打って一度回して感想を聞いてみては?(思い切りすぎ)
春の嵐
春の嵐とうふバーグ
2021/05/22 23:51[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
シナリオ作り、お疲れ様です!ちゃんと形に出来て凄いですね!私はまず取りあえずの完成すらしないので、凄いと思います!(未完成のシナリオが5本位ある私)

まぁ、基本TRPGは遊びなので…モチベーションが保てないなら無理にする必要はないのではないでしょうか?またふとやる気になった時に、のーんびり取り組めばいいと思います!

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