アルマさんの日記 「【SW2.5】自傷バードの葛藤、SW2.5における近接攻撃の定義」
アルマ | |
2021/11/21 19:13[web全体で公開] |
レスポンス
猫型対人魚雷⇒アルマ | |
2021/11/21 19:26[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】自傷バードの葛藤、SW2.5における近接攻撃の定義 ちなみに、「ゲーム的に定義された用語」と「一般名詞」がバッティングして話がこじれている例は他にもあり、分かりやすいものでは 「知名度(魔物知識判定の目標値)が高いほど、知名度(一般にどれだけ知られているかという意味)が低く魔物知識判定の目標値が高い」 「【遠隔指示】があると、騎手(ライダーの和訳)が騎乗していない(=騎手ではない)状態でも騎乗しているものとして騎芸を扱える」 「ニバセプスの特殊神聖魔法の注釈」 があります
猫型対人魚雷⇒アルマ | |
2021/11/21 19:23[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】自傷バードの葛藤、SW2.5における近接攻撃の定義 【コマンド】【ダークソウル】などで味方を殴らされている場合、処理上は「なんかしらんけどパーティーアタックしてるだけ」なので移動妨害入らない&「味方」による遮蔽も無視してくるのでえらいことになるんじゃね問題もありましたね……(とはいえ、実は【コマンド】の方に関しては「さっさと【クリエイト・ゴーレム】を任意解除する」という対処法があるのですが。これは敵味方関係なく単に「自分がかけた魔法は任意解除できる」というだけの話なので) それはともかく、実は2.0時代には「殴ると回復する(要約)」武器があったり、結果として近接攻撃を行う特技である【トランプル】で(下手に使うと)平然と味方を巻き込んだり、そもそも普通にありうる範囲で「精神効果(弱)に代表される殴れば治る効果を受けた仲間ごと《薙ぎ払い》や《乱撃》で殴る」戦術も存在するので、多分これの真相は「意図して味方を殴るというケースを見落とした、記述上の抜け」あるいは「ゲーム的に定義された用語と一般名詞の違い」なんだと(個人的には)思います