ダディベアさんの友達一覧

ダディベアさんのお友達の一覧を表示します。

Take

 Take  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年04月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   6版のクトゥルフを中心にやっています。リアルでは基本GMをやっているので、ここではPL中心にやれたらいいなと思います。色んなシナリオやシステムのTRPGをやれたらと思います。

ましろ🐕

ましろ🐕  最終更新 13日前  登録日 2022年04月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   初心者です。ご迷惑をお掛けしないように気をつけつつ、全力で楽しみたいと思います。主にCoCとエモクロア、最近はケダモノオペラやKutuluでも遊んでいます。トリロジーのお三方のシナリオが大好きです。

あささ

 あささ  最終更新 29日前  登録日 2020年08月31日  活動時間 平日夜、土日祝

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、あささと申します。この度は下名の自己紹介をご覧いただき、誠にありがとうございます。【スタンス】①KPロールプレイ重視のキーパリングをします。ロールプレイングゲームでRPしないのは勿体ない精神です。②PLやはりRP重視で、あまり強いキャラは使いません。弱いキャラをRPと工夫で活躍させたいというスタンスで、主人公になりたいということもありません。名わき役になりたい。 ロストしても、カッコ良く散れたら満足。【大事にしたいこと】参加者全員が見せ場をもてること。なのでKPとPL関係なく、たまに露骨なフリ(ここの決め台詞はあなたに任せます的な)をすることがありますがご容赦ください。勝ち負けも活躍も強弱もこだわらないので、TRPGでしかできないなりきりを一緒に楽しみませんか。以上、どうぞよろしくお願いいたします。

タク

 タク  最終更新 1年前  登録日 2022年01月27日

  プレイ回数 16  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   

hiroaki(^ω^)b

 hiroaki(^ω^)b  最終更新 10ヶ月前  登録日 2017年04月29日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   主にGMをしています。エモいといわれるシナリオを良く回します。(多分)ストーリーを追うようなシナリオが大好きで、基本的にはハッピーエンドが好きです。同卓しましたら宜しくお願いします!

トモッチ

 トモッチ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

やふやふ

 やふやふ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月27日  活動時間 21時〜

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でTRPGを嗜んでいますが、この度、オンセンの方に突撃してみました。クトゥルフのKP・PL双方経験があります。ロールプレイを客観的に見たことがないのでどう映るのかわかりませんが、生暖かい目で見ていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

モリフク

 モリフク  最終更新 1年前  登録日 2021年12月05日  活動時間 夜行性になりました

  プレイ回数 10  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   TRPG復帰勢。6版クトゥルフメイン。7版は勉強中~。ニコニコで某スープが流行った時期に始め、就職だなんだで暫く離れてました。最近はKPが楽しい。PLも好き。意見交換とかできたら幸いです。

N.hinano

 N.hinano  最終更新 2日前  登録日 2022年01月20日  活動時間 夕方~深夜

  プレイ回数 80  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   (前のアカウントにログインできなくなったので、新しく作りました。よろしくお願いします。)また一からよろしくお願いします!最近の一言:三カ月程度離れておりました...新しい繋がりも増え、ホクホク顔でございます!

プロヴィデンス・エンペラー

 プロヴィデンス・エンペラー  最終更新 1年前  登録日 2021年09月03日  活動時間 夜

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします!クトゥルフ、アリアン、インセイン