紙守 貴広さんの過去のタイムライン

2018年10月

紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/28 04:13[web全体で公開]
😶 メジャーなシステムだけど、レアなレイドシナリオを立卓『LHZ』
11月第2週に「ログ・ホライズン」を立卓しました。
 【Skype/Discordボイセ】「レイドゾーン古の廃殿(エンシェントテンプル)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1540666877779214i9214

【SkypeまたはDiscord】を使用したボイスセッション。
よろしくお願いします。

<見所>
レイドゾーンであるダンジョン「古の廃殿」を攻略するバトルシナリオです。
コンセプトは、原作小説やアニメの「奈落の参道(アビシャルシャフト)」と近い事がしたいをテーマに作ったシナリオです。
※原作知識が無くても参加できます※

MMORPGの様な、レイドバトルを疑似体験をしたい方
会話しながら、楽しくPC/パーティ作成をしたい方
にお勧めです。
難易度を三段階用意しましたので、初プレイや経験の少ない方も、1~2名参加できますよ。
いいね! 1
システム
システム紙守 貴広
2018/10/28 04:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
紙守 貴広さんは11月05日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ログ・ホライズンTRPG】【Skype/Discordボイセ】「レイドゾーン古の廃殿(エンシェントテンプル)」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1540666877779214i9214
kuuga4
kuuga4紙守 貴広
2018/10/27 13:58[web全体で公開]
そうします。
アドバイスありがとうございます。
紙守 貴広
紙守 貴広kuuga4
2018/10/27 13:48[web全体で公開]
> 日記:分からない。

昔、TRPGコンベンションの質問コーナーで
私「TRPGの新作システムを作る時に、何から始めに作りますか?」みたいな質問をしたことがあります。
あるデザイナー「私の場合は、TRPGの主役はPCですので、PC達がどの様に活躍(楽しむ要素)するか作りますね」
と言うような感じの御返答を頂いたことがありますよ。

アイディアをお持ちなら、それを遊ぶ人たちが”どの様に楽しむ”か
それに適した媒体を、ベースにしては如何でしょうか。

的外れなアドバイスだったらすいません。
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/27 11:40[web全体で公開]
😶 セッション開始時間(平日の夜の場合)
ここ2ヶ月くらい、平日の夜に【SkypeTRPG(ボイスセッション)】を立て始めました。
平日の夜となると、学業や仕事など、参加下さる皆さんは昼間はお忙しい方が多いはず(私も仕事)。

ここで悩むのが、もっとも需要が多い”開催時間”は何時ごろなのでしょうか?
私は、
20:00通話開始(挨拶・雑談・事前説明や質問タイム)
20:30本編開始(メインセッション開始※残業やご用事で遅れる場合は、ここから参加でも可)
24:00終了予定
で募集しています。

通勤方法(距離)によっては、帰宅時間が遅くなる人もいらっしゃいますから、20:00は早い場合もありそうですし。
かといって、開始時間を遅くすると、セッション中に眠くなったり思考力が落ちる方も多いはず。
ケースバイケースだとは思うのですが、多くの方々と楽しく遊べるセッションのために、情報が欲しいです。
いいね! 3
システム
システム紙守 貴広
2018/10/25 22:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「トアル島」の参加が承認されました。
紙守 貴広
紙守 貴広0825abcde
2018/10/22 23:17[web全体で公開]
> 日記:弓への憧れ

弓シューターは、ロマンですよね。弓自体も射手も、カッコイイ。
戦士の集団に「長弓兵」や「野伏」などの弓持ちが混ざるとビジュアル的にも生えますしね。

弓自体の命中や威力は、2Hの<ソード>ど比較しても、ほぼ同じくらいで使い勝手が良く。
データ的には普通に見えるので、あまり高い評価を聞きませんが、
個人的には、魔物の特殊能力の「〇飛行/飛翔」と「〇攻撃障害」に対して射撃攻撃が有効なので、
魔法攻撃力の高い構成のパーティであれば、連携して多部位魔物のコア部位集中攻撃などが行えるなど、
同じ経験点の「白兵攻撃力の高い前衛」や「マギテックシューター」と同等の活躍が出来ると考えます。
システム
システム紙守 貴広
2018/10/14 00:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
貴広 紙守さんは10月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【Skypeボイセ】望まぬ不死の駆け出し冒険者『SW2.5』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1539445200089214i9214
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/13 17:42[web全体で公開]
😊  最高のパートナーを作ろう『SW2.5』続
一つ前に書いた日記のセッション「【Skypeボイセ】フェローと行くグレートソード級昇格試験『SW2.5』」が成立しました。

参加して下さったPLの皆さんが、本当に頑張ってキャラを組んで下さいました。
どどんとふのコマとか、すごい細かく作ってくれて、
作成日とメインプレイ日い、作成時間がなくなると思って、間を1日明けたんですが、
チャットで相談や質問のメッセージが飛びかい、
皆さんのやる気が伝わってきて、
GMはメインプレイ開始前から、嬉しくれ嬉しくて。

PC3名・フェロー3名に、更にゴーレム3名は予想外だったな!ファミリアの猫ちゃん合わせて、
PL3名なのにキャラコマ10名だよ!

今夜はラスボス戦です。感謝の心を胸に秘めて、最後まで楽しくバトルです。
いいね! 8
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/09 21:15[web全体で公開]
😆 最高のパートナーを作ろう『SW2.5』
各PLが、「冒険者PCデータ」と「冒険者フェローデータ」を、自作して、両方を1人で演じる(一人二役)シナリオを作って、
PL募集中です。

冒険者の人となりや出自は、とても多彩です。それはパートナー(仲間と)の関係にも色々ですよね。
そんな関係性を自作自演...もとい、一人二役できるのって楽しいとは思いませんか?
「貴族家の末弟が身を立てるために冒険者になり、幼馴染のメイドと旅立った」とか
「田舎村から飛び出した無鉄砲少年と、お人好しのベテラン冒険者の師弟コンビ」とか、
浪漫にあふれた設定を付け放題です、人間関係をロールプレイするのって楽しいよ。
日頃GMをしてると良く思う。

データ的な連携(コンボ)技を考えるのも楽しい。
フェローの利点と言えば攻撃対象にならない事、つまり、防具が無くても、生命力が低くても大丈夫。
その分PCデータ担当キャラに攻撃が集中するから、フェローが支援をして、
PCデータが《かいくぐり》を修得してどんどん避けて、クリティカル値を下げる作戦とか。

@1名募集してるから、興味がある方はご一考ください。
【Skypeボイセ】フェローと行くグレートソード級昇格試験『SW2.5』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1538980686499214i9214
いいね! 9
システム
システム紙守 貴広
2018/10/08 15:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
貴広 紙守さんは10月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【Skypeボイセ】フェローと行くグレートソード級昇格試験『SW2.5』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1538980686499214i9214
ぺんぎん
ぺんぎん紙守 貴広
2018/10/08 15:13[web全体で公開]
貴広 紙守さん、はじめまして!

逆にじっくり自己紹介することによってイメージを共有する、という事ですかね?
なるほど、シナリオの最初に+@の要素として伏線を張っておくのですね!
それなら戦闘に限らず使用できるので使いやすそうです♪

色々考えて下さりありがとうございます!
早速参考にしますね。
紙守 貴広
紙守 貴広ぺんぎん
2018/10/08 13:57[web全体で公開]
> 日記:セッション時間のお話(SW2.5)

個人的にお勧めの手法なのですが、PCの紹介はじっくりやった方が、結果的に早く進行する、しかしメインプレイ時間がその分減るので、
シナリオの序盤にチュートリアル戦闘がある場合に「チュートリアル戦闘”兼”+@要素」にするのが便利です。

要素例A:伏線(同系統のエネミーが登場する.重要NPC登場(依頼人・協力者・黒幕).普段その地域にいない魔物が出る(デーモン=魔域系?))など
要素例B:アイテムを渡す.見せる(イベントアイテム.操作の手掛かりや証拠品.PCへのおすすめアイテムや報酬の補填)

チャットの場合は”+@要素”の部分を【】などで強調したり分かりやすくするのがお勧めです。

PL達が気づかなかったり、余裕が無い場合は、
戦闘終了後に「PCは冒険者としての経験や現地住民の視点から、何かに気づく可能性があります《冒険者レベル》+《知力ボーナス》で判定してみて下さい」
と提示すれば「ご都合主義」や「過剰なヒント」と思われにくく、進行もスムーズになりやすいです。
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/07 18:30[web全体で公開]
😶 ハッピーエンド(PLの皆さん)への感謝
オンセンで初GMのセッションが、ハッピーエンドでシナリオクリアして頂きました。
リーダシップを取りつつも、他のPC達にも程良く会話のキャッチボールをを”トス”して下さるPLさん。
データが好きで、ゲームが楽しくてたまらない感じのPLさん。
初心者ながら頑張ってる感じか好印象で、ダイス目が低くても心折れない精神もあるPLさん。
PCデータ的にも、戦闘でのフォローでも、支援を頑張って下さったPLさん。
良いメンバーに恵まれて、とても楽しいセッションでした。

私が楽しんでほしい事と、各PCが楽しみたい事が、上手く相談できて”理解しあえたの”が良かったのかな?
【ボイスセッション】で、挨拶やPC作成で1日、メインプレイで1日。
じっくり時間をかけて、PC作成しながら会話もできたのが、良い空気間に繋がった印象でした。

【Skypeボイセ】駆け出し冒険者の村助け『SW2.5』
参加者の皆さん、ありがとうございました。
いいね! 4
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2018/10/02 21:20[web全体で公開]
😆 オンセンで初めて、私がGMの卓が成立。
タイトル通り、オンセンで初めて参加者が集まって卓が成立しました。
とても嬉しいです。
参加者の皆さんありがとう。

【Skypeボイセ】駆け出し冒険者の村助け『SW2.5』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1538230009229214i9214
@1名参加できます。

ボイスオンラインセッションが、もっと普及するといいな。
長年TRPG界で遊ばれてきた「ソードワールド」の最新作『SW2.5』
発売したばかりだから敷居も低く、初心者から経験者まで楽しんで貰えるセッションにしたい。
そう思って、基本に立ち戻って「駆け出しの冒険者として、PLの分身たるPCがラクシアの世界を、PCの目線で冒険する」そんなシナリオを考えました。
いいね! 4

過去のタイムライン一覧に戻る