マットさんの過去のタイムライン

2021年06月

システム
システムマット
2021/06/27 08:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは07月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】コミュ限定シティアド卓:異世界のスマート本とともにを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162475071889noohking
マット
マット日記
2021/06/26 23:45[web全体で公開]
🤬 率直に一言
卓に参加するならルルブぐらいちゃんと読んでください。
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マット
マット日記
2021/06/26 00:24[web全体で公開]
😶 フリーキャンペーン終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
システム
システムマット
2021/06/22 21:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭FC 心を蝕む雪 ラストシーズン-2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162436430504noohking
システム
システムマット
2021/06/19 10:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭FC 心を蝕む雪 ラストシーズン-1を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162406606663noohking
システム
システムマット
2021/06/16 13:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭FC 心を蝕む雪 シーズン3-4を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162381729519noohking
システム
システムマット
2021/06/13 13:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭FC 心を蝕む雪 シーズン3-3を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162355728615noohking
システム
システムマット
2021/06/13 12:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭FC 心を蝕む雪 シーズン3-2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162355619321noohking
うぁーむ
うぁーむマット
2021/06/10 18:28[web全体で公開]
日程の関係でソドワの希望は出せないのですが
またいずれ募集する時があればと思いフレンド申請させていただきました!
システム
システムマット
2021/06/06 19:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは07月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】日程調整中:草風亭FC 心を蝕む雪 シーズン3-1を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162297534519noohking
セス
セスマット
2021/06/05 09:48[web全体で公開]
> それでも、私はそのマスタリングを続ける。
> 何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。

 と言おうか、
「その因果関係が無いなら、
 もはやキャンペーンですら無い(走召糸色木亥火暴)」
と、セス的には判断してますですwww
マット
マット日記
2021/06/05 09:05[web全体で公開]
😶 フリーキャンペーンの難しさ
初めてのFCをやってみての感想

私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。

当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており
前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。
通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが
フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある
それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。

以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも
キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。

良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが
悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる)

その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない
因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。
それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。

それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
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システム
システムマット
2021/06/03 17:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン2-3を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162270821139noohking
システム
システムマット
2021/06/02 14:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは06月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】募集文再確認中 草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン2-2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162261304922noohking

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