ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2018年04月
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/30 07:54[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
2018/04/24 19:01[web全体で公開] |
そうか、「逐電」という方法があったか!(笑) ちょっとこれからもCD&Dを続ける元気が湧いてきました。面白そうなダンジョンがあったら、「水戸黄門漫遊記」をやる形で乱入すればいいわけだ。普段は故郷の粗末な小屋で暮らしていて、「退屈の虫」がうずきだしたら外へ出る。いいなあそういうアウトサイダーというかドロップアウター! 名前をニコデマスと変えるとかね(笑) 無責任な私にはピッタリなライフスタイルであります。COBRAさんに打診してみよう(笑)
鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/23 21:31[web全体で公開] |
端的に言えば、キャンペーンのテーマが「PCが」そのように懊悩することすら楽しむものなのか、それともあっけらかんと世紀末救世主伝説的展開にするのか(些か譬えが極端に過ぎる気もしますが……)ってことなんじゃないでしょうか。私は好きですよ。領主PCが懊悩のあまり蓄電するなんて長尾景虎的展開(笑)。
ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
2018/04/23 20:01[web全体で公開] |
整合性、というご指摘がピンとこないんですが、考えてみると、ネームレベルになって統治者になったら、ものすごい勢いで「領地からカネが入ってくる」のに圧倒された、というのはあります。そしてものすごい勢いで「領地から物資も、カネに変えることすらおいつかないようなスピードで入ってくる」のにも。 そして、自分の倫理観からすると、それは「領主としての収入」ではなく、「民からの税金=公金」なんですよね。公金なんだから、「領主が自分のために使ってはいけないカネ」であり、すべては「領民の公共の福祉」のために使わなくてはならない、そして福祉のために使うという選択肢がルールに存在しないという自縄自縛に陥って、それがストレスになっちゃった(^^;) 封建領主のゲームなんだからその収益で魔法のスクロールを買いまくったりしてもいいはずなんだけど、できないんですよねえ。やっぱり胃が痛いですよ領主。かといって、弟子をぞろぞろ連れて放浪するのも生活が不安定だし弟子が苦労するしなあ、と考えるわけで、わたしキャラになりきりすぎなのかなあ(汗)
鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/23 19:42[web全体で公開] |
こんばんは。コメントありがとうです。 結局どんなゲームであろうと、個性がある限り特殊なので、殊更にCoCを取り上げる必要もなかったのですが、新進の方たちに端的に定義づけて説明するためにあざとい表現にしていました。 D&Dが立身出世を頼むゲームというのはその通りです。とはいえ、PL/PCの誰もがそれを望むかと言えばそうでもないので、その辺りはコンパニオンセットのPL用ルールパート、Player’s Companionにも統治者となるのか、流浪の冒険者となるのかを選べるといった示唆の記述があります(そしてそれは最終的な判断ではなく、後に他の道を試みることもできると書かれています)。 推察するに、ポール・フリッツさんは様々な事象の整合性を考えたいのではないかと感じます。一方、そこまで深く考えず、淡々とイベントをこなしていくキャンペーンスタイルであれば、それがストレスの原因になっているのではないかと思うのです。
ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
2018/04/23 19:27[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフの楽しみ方 版を問わず、D&DもD&Dで特殊なゲームだと思います(^^;) 思うに、D&Dは「立身出世」を楽しむゲームです。はじめはどこの誰ともつかない人間だったPCが、幾多の困難を経て、力をつけてコネを作り、しだいに「世界を左右するような重要人物」として「立場上否応なく事件に巻き込まれていく」のを楽しむゲームだと。それはそれでいいのですが、D&Dのあまり気付かれていない欠点は、「出世させて要職に就けてはマズいタイプの人間」まで、容赦なく要職に就けてしまうこと、だとこの数カ月のプレイで思い知りました。普通にプレイしていたら、「小金がたまったから隠棲して遊んで暮らそうか」という生き方を絶対認めてくれないという(^^;) そういう意味で、D&Dも少し楽しみ方が難しいというか特殊であることには変わりがないような気がします。AD&Dは未プレイですが、D&D5eにそのエッセンスがあるとすると、やはり「キャラを鍛えて立身出世」には変わらないんじゃないか、と。 ちょっと偏見入ってるかもしれませんけど(^^;)
ポール・ブリッツ | |
2018/04/23 16:59[web全体で公開] |
😶 ある日のメンタルな病院で 年期的にはベテランの域に達するメンヘラなのでメンタルな病院に通っている。 おれ「あのう、先生」 医者「なんですか?」 おれ「ちょっと前からSNSでTRPGをしてるんですが」 医者「ふむ」 おれ「最近、キャラクターのレベルが上がって責任が増えてきて、内政においても外交においても失敗ばかりで、SNSを開くのがつらくなってきまして、少々胃のあたりが重苦しく……」 医者「………………(^_^;)?」 おれ「胃を楽にするために、頓服が欲しくなりまして」 医者「………………(^_^;) ちょっとゲームから距離を置いてみるとかはどうですか?」 おれ「やめたくないんです。今ゲームを離れると、50000人以上の罪もない領民がモンスターのえじきになりかねないんです」 医者「………………(^_^;)」 冷静に考えてみたら、相談するおれもおれだけど、よく医者も頓服を処方してくれたものであるなあ(^_^;) 今日、GMから指摘されるまで、自分の言葉のおかしさに気付かなかったんだから、GMがうまくて、ゲームもよくできたゲームなんだろうなあ。
チハ⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/19 17:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ たしかに! 日本語のラ行って、正確には欧米系のLでもRでもない音ですもんね ^^) な る ほ ど っ
ポール・ブリッツ⇒チハ | |
2018/04/18 20:10[web全体で公開] |
> 日記:徒然に - L と R そんなことを考え出すと、「どうして欧米の輩は「ラリルレロ」をきちんと発音しないんだ!」というグチになってくるので……。 「ɾ」を西洋人のものではない異常な発音とすると、もしかしたら「ルルイエ」は「ルルイエ」という発音でいいのかもしれません(笑)
ポール・ブリッツ | |
2018/04/14 17:21[web全体で公開] |
😶 悟り 「現実世界ではないゲームの中なんだからやりたいことを自由にやろう! 自分を解放し、日ごろ抑圧しているものを表に出して、積極的に世界に能動的にかかわり参画していく人間になろう! 好奇心のおもむくままに生き、試したいと思う可能性はなんだって試してみよう!」 「あなたはもう少し自制というものを学びなさい」
ポール・ブリッツ | |
2018/04/14 00:55[web全体で公開] |
😶 それがサソリなんだよ どれだけ自分が自分の首どころか他人の運命までメチャクチャにするプレイをしようと、 わたしにはアラブの寓話にある、ラクダに川を渡してもらっている最中にそのラクダを毒針で刺してしまうサソリのように、「これがサソリなんだよ! これがサソリというものなんだよ!」としかいうことができない。 そこらへんがまったくダメな自分にもう愛想もなにも尽き果てたが、自分の命を絶つわけにもいかぬ。 まことにダメなサソリである。
ポール・ブリッツ⇒hide1682 | |
2018/04/14 00:48[web全体で公開] |
いいんですかこんなわたしで。 わたしはメチャクチャなコミュニケーション障害人間で、まとまっているキャンペーンを独断専行で破壊する男ですよ汗 それでよかったらお友達になってください。
ポール・ブリッツ⇒k5b7ui67 | |
2018/04/13 23:15[web全体で公開] |
> 日記:ウォーロックマガジンとアドバンスドファイティングファンタジー第2版(AFF2e) タイタンには冒険者の店もなければ身分の保証もありません。ハードボイルドな世界観なんですw よかったらコミュニティ「超簡単TRPGで遊ぼう!」にどうぞw https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu149398797564
現人虫⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/10 12:59[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 生き延びることを考えるとそれが堅実ですね<体力度を一番高くする ダッツがそういう方向性だけに、こちらは違う方向性にした面はあります。 生い立ちポイントも本当はアイテムを貰ったほうが楽なのですが、あえて能力値を伸ばすことにしたのもそのあたりの理由ですね。 ともあれ能力にしろアイテムにしろ、そちらを選んだから必ず成功するor失敗するというものでもありませんし、有効な行動を模索して成功率を高め、あとはダイス目に委ねることにいたしましょう。
ポール・ブリッツ⇒現人虫 | |
2018/04/10 12:54[web全体で公開] |
> 日記:ロールマスター第2回&第3回 タクテクスの佐藤氏の記事では、「職業や種族にかかわらず、いちばん大きな数値は体力度に入れて、とにかく高いHPのキャラにしろ」とありましたね。うちのキャラはその指針で作ってみましたが、どうなることやら……。
ポール・ブリッツ⇒hide1682 | |
2018/04/09 21:16[web全体で公開] |
> 日記:T&T完全版 付属のソロシナリオやるのに、悪意ダメージとかの集計にイライラしたら、うちのルームを使われてはいかがですか? ダイスもT&Tのルールのダイスボットを使ってますので便利ですよ。とりあえず今週末くらいまでは空いてますので、参加登録したら使えますよ~。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152301605848pb100
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/06 21:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは04月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【T&T】ソロアドベンチャープレイ用多目的ルームを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152301605848pb100
ポール・ブリッツ⇒mtgama | |
2018/04/05 20:25[web全体で公開] |
昨日はすみません。いらっしゃられなかったのでそのままシナリオを終わりまでやってしまいました。 また今度、機会があったら卓を立てます。その時はよろしくお願い致します……。
ポール・ブリッツ⇒d | |
2018/04/01 20:32[web全体で公開] |
あのう、やっぱり今日は、失礼しました。 もし、こんな変なゲームばかり取り上げては着地失敗している人間でもよければ、 どうかお友達になってください……。
kanaporisu1⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/01 18:48[web全体で公開] |
確かに捨てるのは惜しいと思います。 80年代のSFネタのわかる人が たくさんいたら楽しいのですが… あまり周りにはいないですね…
ポール・ブリッツ⇒kanaporisu1 | |
2018/04/01 17:10[web全体で公開] |
> 日記:伝説のSFファンTRPG「とらぶらあ」キャラ作成体験 今回はお疲れさまでした。「自分」がそのままゲームの中にいる、という奇妙な感覚と、おっしゃる通り心理ゲーム的なわいわいがやがやをもくろんでいたのですが、うーんちょっと前衛的すぎましたね(^^;) いちおう、システム上は、毎年二回シナリオをやって、4年で卒業して一流企業に入るか、8年留年を繰り返して零細編集プロダクションに入るか、までやることになっていますが、ちょっとそこまでのキャンペーンは無理でしょうね。 ちなみに、アイテム「わたつみ号」(映画「日本沈没」で登場した深海潜水艇)を手に入れれば、イナカ度が高い学生は帰省に使えるので、財力が1アップする、というルールとかばかりで、それこそ知らない人置いてけぼりですね……。 でも捨てるには惜しいんだよなあ。
kanaporisu1⇒ポール・ブリッツ | |
2018/04/01 17:03[web全体で公開] |
> 日記:とらぶらあキャラ作成報告 ミンキーモモの呪文は知ってますよー(日記に書きましたが自分のSAN値を守るため途中からダイスで決めてましたすいません)
ポール・ブリッツ | |
2018/04/01 16:17[web全体で公開] |
😶 とらぶらあキャラ作成報告 とりあえずキャラクターを作ってみたが、 「ネタがあまりにもマニア向け過ぎて」 2010年代のSFファンには理解が困難なゲームであることがわかった。 収穫としよう……。 ちなみにミンキーモモ(空モモ)の呪文は「ピピルマ ピピルマ プリリンパ パパレホ パパレホ ドリミンパ」である。