ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2019年10月
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2019/10/30 22:31[web全体で公開] |
TENMA⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/30 21:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やっぱりアイディアはどこかで踏ん切りをつけて切り捨てるものを選ばなくてはいけませんねー。「編集」というものの難しさを実感します…。 広げた風呂敷をしっかりと綺麗に折りたためるようがんばります!
ポール・ブリッツ⇒TENMA | |
2019/10/30 20:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPG初心者です。その11.5 物語を作るときに一番大事でかつ難しいのは、いかにして思いついたアイデアを「切り」、「捨てる」、かという、「編集」作業です。わたしの敬愛する師匠は思いついたアイデアを捨てるときは、そのアイデアに百回泣いて土下座しながらも、断固として捨てるのが肝心だ、といってました。 広げるばかりでは終幕には向かいません。がんばってまとめてください。陰ながら応援しています。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/29 09:43[web全体で公開] |
ルーンクエストの戦闘システム(命中部位制など)に慣れたプレイヤーは 身体の正中線への防護(鎧など)に関して妥協しませんよ! いや、ほんとうに命にかかわるので……。
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2019/10/29 00:39[web全体で公開] |
ホラーのほうが首チョンパとか手足ざっくりとかありそうな気がしてましたけど、トータルHP制ですからねえ。 もっともショゴスのどこが胴体かとかいわれても困りますな(笑)
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2019/10/29 00:36[web全体で公開] |
それと、昔「天才バカボン」に「讃えよ鉄カブト!」ってギャグがあったけど、まさにそれを実感した(笑) 「いやーヘルメットのおかげで助かったよ」マジだそれ!(笑)
サザナミ⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/28 09:08[web全体で公開] |
CoCの戦闘。。。あーアレもその中のヒトツですものねw CoCはあまり興味ない(小説は好きだけどTRPGのは興味ない)ので忘れてましたw
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/28 00:54[web全体で公開] |
ルーンクエストのヒロイックの方向性って トカゲに飛び掛かられ、左腕に力が入らない。 もう受けは出来ないと悟りながら振り下ろした剣が 運よくトカゲの脳天に当たり血の花を咲かす。 主人公は「俺はまだ生きているぞ」と天の神に向かって宣言する! みたいな時代のが似合いますよね。 などと。
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2019/10/28 00:36[web全体で公開] |
> 日記:新ルーンクエスト「壊れた塔」2 ヒロイックだけどめちゃくちゃスリリングですね。ルーンクエストの戦闘。 同じケイオシアム社のベーシック・ロールプレイングシステムでも、CoCの戦闘は軟弱な現代人向けになっていることをようやく悟りました(笑)
サザナミ⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/27 20:42[web全体で公開] |
今一つ使っても空振りしそうな感じがしましてねー。 己が妖術師だと忘れかけてるくらいにw できるだけ使っていきたい所存です。
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2019/10/26 00:20[web全体で公開] |
> 日記:AFF2eキャンペーン「毒蛇と暗殺者」2 せっかく48個も呪文知ってるんだから、積極的に使おうよ妖術~ 楽しいよ~(笑)
ポール・ブリッツ | |
2019/10/23 23:42[web全体で公開] |
😶 D&D5版バード呪文について ヴィシャス・モッカリィ。相手を罵倒する言葉を吐いて、精神にダメージを与える魔法であり、バード呪文の基礎中の基礎である。 魔法の視力を持つ人間から見ると、バードが相手に向けてぶつけるモッカリィは赤く見える。 これを、「モッカリィ・真っ赤」といい、「ボチボチでんな」と返すのが礼儀である。 そして、この文章を読んだあなたが今感じているのが、1d4の精神ダメージというやつである。
ポール・ブリッツ | |
2019/10/22 14:16[web全体で公開] |
😶 2000年前の「ボタンを押せない人」 なかなかボタンが押せない人、について書いた日記を読んで、うーむなるほど、とも思ったけど、 こと、こういうタイプの人においては、2000年前にイエスが山上の垂訓でいったとおり、 『求めよ、さらば與へられん。尋ねよ、さらば見出さん。門を叩け、さらば開かれん。すべて求むる者は得、たづぬる者は見いだし、門をたたく者は開かるるなり。』 なので、最初から「求められないタイプの人」や「尋ねられないタイプの人」や「門を叩けないタイプの人」には、 さすがのイエスの叡智をもってしてもどうにもならないのであって、 まあ、月並でひねりもなくて押しつけがましいかもしれないけれど、 「お願いしますどうか怖がらないで、気楽に参加ボタンを押してくださいね!」 というよりほかにどうしようもないんではないか、と思うであります……。
ポール・ブリッツ | |
2019/10/21 23:58[web全体で公開] |
😶 本日の教訓 ギャンブルは楽しいが、楽しむにはあまりにも危険だ!(笑) 誰でも簡単にリアルでカイジになってしまう!(笑) 「この金さえ突っ込めば逆転できる」と考えたらもう人生は終わりだ!(笑) AFF2版「ソーサリーキャンペーン」中の「ヴラダの賭博場」にて
ポール・ブリッツ⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2019/10/20 00:38[web全体で公開] |
> 日記:Chrome Flesh ”君もコーディネーターやガンダンクになれる” 右手を丸ごと取り替えれば海賊コブラだが、問題はどこでサイコガンを調達するかだな(笑)
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/20 00:20[web全体で公開] |
1年ですか~ 確かに個人の環境・興味の変化を考えたら難易度は高そうですが、そこで 最後まで一緒してくれた人とはおそらく一生遊べるでしょうね。 キャンペーンの成功をお祈りしております。
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2019/10/20 00:15[web全体で公開] |
ブラックジョークのギャグとして書いたけど、最後の一行は余計だったな、と反省してます(^^;A 安価なゲームではサイコロフィクションもダブクロも、さらにいうならゴブスレTRPGも出てるし時代はまさにルネッサンスですね。 一時的な盛り上がりで終わらせたくはないですねえ……。
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2019/10/20 00:10[web全体で公開] |
間を開けちゃうと、どうしても「興味」が薄れていきますからね……。 いま、「ソーサリーキャンペーン」やってますが、どれだけテンションを維持できるか、自分には自信がありません。 1年、と見てますが、それを超えると、ちょっとキャンペーンとしては難しい領域に入るでしょうね。毎週一度にしても、プリキュアよりも長い期間だからなあ。
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/19 19:25[web全体で公開] |
> 日記:初心者にルルブをすすめるとき ああ、申し訳ないが異議あり。 サイコロフィクションであったり、ダブクロであったりSRSであったり、初心者でも とっつきやすいゲームはいろいろ出てますよ。 むしろ、選択肢が増えているせいで逆にどれを選べばいいか迷う という25年前からは 考えられないような贅沢な環境にあるのではないでしょうか。無料で読めるルルブもあるしね。 ポール・ブリッツさんは好みではないようですが、F.E.A.Rにしろ冒険企画局にしろ 一時は 滅びかけた日本のTRPGをいまの状況まで持ってきた方々には感謝だと思います。 儲かるところだけ手を出してるHJより数段偉いと思うのですが・・。
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/17 21:37[web全体で公開] |
> 日記:CP成功のためには 「一気阿成に」はその通リだと思いますね。 あとは、はじまる前に何回セッションで終わる予定・・・とか キャンペーンの中でも区切りをつけるようにして節目毎に募集をかける (継続メンバー優先です・・みたいな条件で。)ようにするといいのかな~。 キャンペーンといえども参加者の中で温度差が出てくるのはしょうがないと 思うんですよね。 そういうときに義理でつきあおうとするメンバーが抜けられる機会を作るのも 大事なのかな~。(で、新しいメンバーを募集する) キャンペーンの場合 理想は最初から最後まで同じメンバーが望ましいのでしょうが モチベがあがらないプレイヤーには罪悪感無く抜けられる節目を用意するのもテクニック かな なんて思ったりします。
ポール・ブリッツ | |
2019/10/17 19:46[web全体で公開] |
😶 CP成功のためには 今日、ものすごい絶望感とともに実感したことだが、キャンペーンが長大であればあるほど、「一気呵成に」やらないとダメだ。具体的にいえば、曜日単位ないし月単位で「必ずやる日」を定期的に決め、その日だけはどんな理由があってもみんな集まる、とかして、キャンペーンが終わるXデイをあらかじめ目星がつくようにでもしてないとダメだ。 現在、モラルチェック失敗の余波を受け、自分もモラルチェック中。
エアー提督⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/16 08:53[web全体で公開] |
マジで・・・と思ってググったら確かに1号めっちゃ能力ありましたw ヒーローものTRPGって言えば、昔同人システムでもあったらしいですね。 マスカレイドスタイルとかってやつ。 これはどっちかっていうと平成ライダーのTRPGみたいな感じらしいですが。
ポール・ブリッツ⇒エアー提督 | |
2019/10/15 12:51[web全体で公開] |
> 日記:仮面ライダーPC作ろう。 25年前、ヒーローものTRPGを自作しようとして、まずはシンプルな仮面ライダー1号だな! と調べたところ、あいつ肉弾戦だけではなく、暗視能力はあるわ飛行能力はあるわ潜水能力はあるわテレパシーは使うわ、と特殊能力だらけで、システムが破綻してしまい、泣く泣くお蔵入りさせたことを思い出しました(^◇^;) 平成ライダーがんばってくださいね!
斧を使う山賊⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/14 20:45[web全体で公開] |
いいですね(笑) それでいて、こっちの攻撃は当たるのに、あっちの攻撃は当たらない。+取り巻きもおっさんの図が浮かんできました(笑) 「元さん!酒瓶が見つかると、また女房に叱られるよ?!」 的な感じで(笑)
ポール・ブリッツ⇒斧を使う山賊 | |
2019/10/14 20:36[web全体で公開] |
> 日記:コックピットに持ちこむものは? ゲームでなら、一升瓶を持ち込んで「こんなメカ、シラフで操縦できるかい」っていいながらガハハ笑いするおっさんパイロットやりたい(笑)
ポール・ブリッツ | |
2019/10/14 02:38[web全体で公開] |
😶 初心者にルルブをすすめるとき 初心者 「TRPG始めたいんですけど、なにかいいルールブックはありますか?」 25年前 「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールドか、T&Tだな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」 現代 「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールド(2.5)か、T&T(完全版サプリのサマリー)だな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」 25年間日本のTRPGは何をしてきたのか……。
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2019/10/13 22:19[web全体で公開] |
追放されて以来ゴブスレのルルブには目を通してませんでしたが、これは、GM編も含めて読み直さないとアレみたいですなあ……うーむ、そんな重要なことが書いてあったなんて……。
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/13 18:50[web全体で公開] |
私ら世代ですと TRPGのイメージリソースは「読む」もの(=小説)から得てますけど 今は 映像作品やゲーム(電子版であったりTCG含め)からリソースを得ている方の方が多いん じゃないですかね~ 個人的に「ゴブリンスレイヤーTRPG」のゲームマスターガイドっていままで書かれていたGMのコツ みたいなののなかでかなり本質を突いているのではw と思っているのですが、ルルブp521の「また、 プレイヤーの質問は~」以降の文章がかなりこの問題の改善にヒントとなるんだろうなぁ なんて思い ます。
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2019/10/13 18:19[web全体で公開] |
もしかしたら、GMとはふだん読んでるものが違うんじゃないかと。 わたしみたいな昭和のおっさんだと、ああいう場面でまず思いつくのは池波正太郎の「剣客商売」で、秋山大治郎がならずものの一味に潜入する方法(腕を見せつけて買ってもらう)なんだけど、池波正太郎とはGMはいくらか世代が違うみたいで。 どういうのが今のトレンドなのか、やっぱライトノベルをやたらに読むしか理解の手がかりはないのかなあ。正直、どこをどうしたら突破できるのか見当もつかない、そんな五里霧中状態です。 阿吽の呼吸ができるレベルになりたいおっさんでした(^-^;)
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2019/10/13 18:08[web全体で公開] |
牢屋に連れて行かれるところまでは拙者も面白かったが、牢屋の中ですら何のアプローチもなかったときはさすがに疲れを覚えたでござる。(´;ω;`)
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/13 00:38[web全体で公開] |
> 日記:暗殺者の一味に潜入しようと ダメだGMの思いと自分のプレイ意図が完全にズレてる(笑) ここらへんが情報収集シーンの難しいところですよね~。 GM(シナリオ)はいくつかの解決方法は持ってるけどなかなかPLはそちらに近づかない しかし、あからさまなヒントは出しにくい PLはいろいろ動いてみて、なんとか解決方法の糸口をつかみたい お互いの思惑がピッタリあったときはこれぞテーブルトークならでは のおもしろさなんですが。 最近ではそこらへんを 判定ですますゲームも多いですがちょっと味気ない気もするし・・。 セッションを重ねると阿吽の呼吸ができてきたりするのですけどね~。
逆山シャア太郎⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/12 01:32[web全体で公開] |
> 日記:暗殺者の一味に潜入しようと お疲れ様でした!斡旋所なので当人たちは居ないんです。もっとそこらへんを強調して説明したほうが良かったですね。斡旋所はすごく用心深い感じです。次回またお願いします。
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2019/10/12 01:19[web全体で公開] |
> 日記:AFF2eキャンペーン「毒蛇と暗殺者」1 いや、だってさあ、時代小説でよくあるじゃん、ガラの悪い酒場に入った剣術使いが悪人の前で剣の腕を見せ、悪人のほうから「先生、よかったらお話を」とかいってくるパターン(笑)
ポール・ブリッツ | |
2019/10/12 01:16[web全体で公開] |
😶 暗殺者の一味に潜入しようと 暗殺者のやつらから手下としてスカウトされることを狙って、やつらが根城にしているという噂の店で酒を飲み、血を流さずに剣の腕をカッコよく見せつけたら、衛兵呼ばれて、牢屋で臭い飯食って寝たでござる。 ダメだGMの思いと自分のプレイ意図が完全にズレてる(笑) 次のセッションまでに修正だ~!
ポール・ブリッツ | |
2019/10/04 22:46[web全体で公開] |
😶 パグマイア届いた! まだ読みかけだけど、これは好きな人には相当ハマりそうだなあ。 コミュにも速攻はいった! NIFさんの「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」ってところ! https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 とりあえずはゆるゆる読んでくか~。
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/04 17:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」の参加が承認されました。
ポール・ブリッツ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2019/10/03 13:59[web全体で公開] |
> 日記:わずかな時間を見つけてルルブ読書 戦闘以外の判定は全部SR、というわかりやすいにもほどがあるシステムのような気がしないでもないです、T&T(^^;) タレントも、使えるものがひとつでもあったら+3(逆に言えばひとつあればいくつ持っていても関係がない)、というわかりやすいにもほどがあるシステムですし。 基本ルルブよりも、「アドベンチャーコンペンディウム」「死の女神の口づけ」「傭兵剣士」の奥にあるサマリーのほうがテキパキとまとまっていていいと思いますよ~。