ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2020年01月
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2020/01/27 21:25[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 18:45[web全体で公開] |
> 日記:明日締め切りのセッションについて歌う 他遊戯、已に地を略し、 四方は、九頭竜の呼び声。 達人の意気は盡き、 遊戯者、いずくんぞ生をやすんぜん。
ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 12:44[web全体で公開] |
😶 明日締め切りのセッションについて歌う 力は山を抜き、気は世を蓋う。 時、利あらず。人、来たらず。 人の来たらざるを、奈何すべき。 パグやパグや、なんじを奈何せん。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157900168380pb100
あきら⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 12:29[web全体で公開] |
はじめまして、アドバイスありがとうございます~ まだサークル名すら決まってない本当の立ち上げ段階なんで本格的に動き出すのはもうちょっとあとになりそうです。 盛り上げていけるようがんばります
ポール・ブリッツ⇒あきら | |
2020/01/27 12:20[web全体で公開] |
TRPGサークルを主催しておられるなら、このオンセンに「出張所」みたいな形でコミュを作ってみたらどうでしょうか。参加者を「千歳市限定」にするとかして。 サークルの名前すらわからないようでは、宣伝してもどこに行ったらいいかすらわからないと思います~。 ちなみにわたしは関東在住で、千歳に行くのはとても無理なので、陰から応援するくらいしかできませんが、がんばってください~。
ポール・ブリッツ⇒三好健朗 | |
2020/01/27 12:01[web全体で公開] |
初心者がこんなアクの強いゲームやったらたじたじになるような気がしますが(笑)、それだけに、そういうアクの強いゲームが好きなタイプの、向上心の強い初心者がプレイしたらもう病みつきになっちゃうでしょうね~(^^) SR制の戦闘システムがちょっと複雑に感じましたが、慣れればスムーズにいくのかな。わずか2ターンの戦闘で2時間使っちゃったので……。そこがクリアできればもっと広まるような気がします。 今回は、シナリオの出来の良さに助けられた感じです。導入の盗まれた牛の追跡シーンから面白かった(^^) またやりたいです。今度はPLで(^^) ルーンクエストのコミュ「光持ち帰りし者たち」がありますが、よかったら加入しませんか? 同志を絶賛募集中であります。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154159769047
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/01/27 11:52[web全体で公開] |
ルーンクエストはプレイしたことすらない状態での初GMでしたが、ここまで面白いとは、予想外でした。 スネークパイプホロウは知りませんけれど、胸熱になりますね~。今回は全員満足のいくハッピーエンドになりました。けっこうアドリブとシナリオの改変はありましたけど(^^;ゞ またやりたいなあ。今度はPLで(^^)
ポール・ブリッツ⇒セス | |
2020/01/27 11:42[web全体で公開] |
やはりおわかりになりますか~(^^) キャンペーンとかを無事に回し終えた次の日は朝までだらだら起きたりしちゃいますわたしは。会社での仕事がハレホロヒレハレになっちゃうけど(^^;)←待てい
三好健朗⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 09:41[web全体で公開] |
> 日記:ルーンクエスト面白かった システムが難解なイメージ強いけど、実際は、キッチリ整理されていて、PCの行動をどう処理するかが、明確なのですよね。 ノンアポで遊びに来た友人と、オセロやる感覚で遊んでました。 「初心者こそルーンクエストだ!」 そう叫びたいです。
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 07:22[web全体で公開] |
> 日記:ルーンクエスト面白かった 壊れた塔、面白いですよねー 個人的には、スネークパイプホロウを彷彿とさせる展開で、胸熱でしたw
ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 01:53[web全体で公開] |
😶 ルーンクエスト面白かった ケイオシアム社が無償で配布しているクイックスタートルール付属の「壊れた塔」をマスタリングした。 たぶんシナリオがよくできていたせいだと思うが、メチャクチャ楽しかった。野蛮人なPC、エキゾチックな舞台装置、オカルティックな儀式と神々、やれば即死しかねない戦闘と、GMしながらもハラハラのし通しである。たぶんPLはもっとハラハラしていたんだろう。プレイにはテキストで3時間のセッションを4回必要としたが、戦闘ルールさえ飲み込めれば、オフセでコンベンション一回で終わると思う。 シナリオの書き方も親切かつ簡にして要を得た書き方で、マスタリングしていて不自由は感じなかった。 日本語版が出たら真っ先に買うTRPGの筆頭である。 出ないかなあ。こんな面白いTRPG、ほかにないんだけどなあ。TRPG好きでよかったと思えるゲーム。ぜひやってみてください。
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2020/01/27 01:02[web全体で公開] |
新RQ,いちおう、「この冊子について」にもあるとおりなので、PDFを配布するのではなく、ケイオシアムのHPから、お友達にDLしてもらってください……。そのDLのカウントの総数で日本語版出版かどうか、とか決めてそうだし。
サザナミ⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 00:42[web全体で公開] |
おつかれさまでした!楽しかったです! 2月のサークルでのGM予定、新ルンケとパグマイアで悩んでおります。 これの良いところは、pdfで全員に配って宣伝できるところなんですよねー。
ポール・ブリッツ⇒サザナミ | |
2020/01/27 00:27[web全体で公開] |
> 日記:新ルーンクエスト「壊れた塔」4 お疲れ様でした。でもラストで、悪玉の足を一刀のもとに切り捨てたのはカッコよかったですよ! ご自身でも、GMをして広めていただけたら嬉しいです!
ポール・ブリッツ⇒蝉丸 | |
2020/01/24 15:14[web全体で公開] |
> 日記:GMにあるまじき私の苦手分野 自分とそっくりであります(^^;) 特にルルブをよく読まないのとシナリオをよく読まないでレッツゴーする、というところが(^^;) わたしの場合はそれに加えてレスポンスを読み忘れる(もしくはオフセでは言われたことを右から左に忘れる)、というのもくっついてきて、よくこれで『ソーサリーキャンペーン』なんかGMできるものであります我ながら(^^;ゞ
ポール・ブリッツ | |
2020/01/24 12:06[web全体で公開] |
😶 新しいアイデアの吟遊詩人TRPGを考えた 「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマンのスペシウム光線だな」 「ほうほう。でもよくあるシステムじゃない?」 「ここからが新機軸だ。まず、このシステムはオンセではできない。オフセ専用だ」 「何か悪い予感がしてきたなあ」 「そして、やる場所も決まっている。『カラオケボックス』だ! このゲームのキモは、呪歌の成功判定を、カラオケボックスの採点システムで行うところにあるんだ!」 「バカかきさまーーーーーーーっ!」 「歌う歌はあらかじめGMに明かしておいて、その歌のイメージでキャラクターの外見や行動も決定するんだ! すべてが『呪歌』を中心にしているように世界観も作って、どうだ、これは革新的だろう!」 「門倉直人先生が助走つけてグーパンチで殴るようなアホシステムだわーーーーーーーっ! この手に込める純白の波紋! 原稿真っ白の波紋疾走ーーーーーーーっ!」 「POGEEEEEEEE------ッ!」
ポール・ブリッツ | |
2020/01/18 00:37[web全体で公開] |
😶 本日の功徳 ソリンザール神の祈りの言葉を皆に教えた。(『戸締り用心、火の用心、戸締り用心、火の用心、お金は世のため人のため、チョキチョキ貯金の金曜日 一日一善!』) 捕虜にリンゴを食わせた。 そして敵との戦闘に臨んで、電撃破の魔法をもろにくらい、『死んだふり』をした。もとは八幡国生まれの『峠九十郎』みたいなサムライのはずが、これでは『すっぽんの次郎吉』である。とほほ。
まる=チーズ。⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/15 13:05[web全体で公開] |
初めまして。 残念ながら、それが出来ないシナリオなのです。 その情報がそこにあること自体も意味がある、というか。 他にも、シナリオ以外にも動けない理由があったりして、悩んでおります。 むしろ、何もしない方がよかったのかも、と。 単にシナリオの相性だけではなく、PLさんの組み合わせも関わってくるものですから、単純な解決方法などないのでしょう。 シナリオが終了したら、PLの皆様の感想や意見を頂いて参考にしようと思います。 この度は、アドバイスありがとうございました。
ポール・ブリッツ⇒まる=チーズ。 | |
2020/01/15 02:12[web全体で公開] |
> 日記:こう、KPとしてさ 一番簡単な方法は、「別な場所で渡す」ですね。そこに情報があることはKPしか知らない物事なわけですから、KPがシナリオのその部分を書き換えて、別の「PLが行きそうな場所」もしくは「行った場所」で自然に情報を渡せれば、ゲームの進行としては何ら問題がないことになるので。
ポール・ブリッツ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/01/14 21:04[web全体で公開] |
ヒラヲカさん、T&T、「恐怖の街」ですがどうですか? 日時が合えばご参加ください~。https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157900289984pb100
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/14 20:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは02月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【T&T】恐怖の街を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157900289984pb100
ポール・ブリッツ⇒イザヨイ・フォントーム | |
2020/01/14 20:41[web全体で公開] |
> 日記:スゥー...ハァー...。 30年前の高校生だったわたしも、なぜか東京へ行くたびにルルブの箱が増えていました。 誰もが通る道ですので、安心して歩んできてください。 人間の骨で舗装された死屍累々の道に見えるのは気のせいです(^^)
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/14 20:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは02月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【パグマイア】ルルブ付属シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157900168380pb100
ポール・ブリッツ⇒Russou3060 | |
2020/01/14 02:28[web全体で公開] |
> 日記:すごく個人的な話 ハッピーバースデートゥーユー ハッピーバースデートゥーユー ハッピーバースデーディアテオドさーん ハッピーバースデートゥーユー♪ おめでとう!
ポール・ブリッツ | |
2020/01/04 23:52[web全体で公開] |
😶 がああ~また! また人文学的なセンシティブな問題に対して我を忘れて熱く語ってしまった! この悪癖のせいでツイッターをやめたのに。自重しよう、自重……。
ポール・ブリッツ⇒deadman555 | |
2020/01/04 23:33[web全体で公開] |
いわば男性も女性も、「相手側が絶対に飲めない要求を突きつけあっている」わけで、それが男性である死いわくさんが「フェミニストに都合がいい」と感じてしまっている理由なわけですが、だからといってフェミニストにとって、現状が「男性による女性のフィールドに対する容認できない侵犯状態」にあることは変わらんわけです。むしろ、理はフェミニスト側にあるようにわたしには思えます。だが、だからといって、わたしが「萌え絵」に性的なアピールを感じることをやめろ、とかフェミニストからいわれても、そう考えるのはもっともだが、それは無理だ、というしかわたしにはできんのです。それと同様の、相手に十分な理由があった上でのわたしの女性キャラのRPに対する批難があったとして、わたしにそれがわたしが是正できる範囲を超えているとしか思えなかったら、わたしはどう女性に対して返事したらいいのかわからないです。 いまわたしがぶち当たっている問題はこういうものです。夜分遅く失礼しました。
ポール・ブリッツ⇒deadman555 | |
2020/01/04 23:17[web全体で公開] |
話をややこしくしているのは、その社会的構造物の上で日常生活をするというその行為自体が意図せずに社会的不平等を強化し続けているということにあります。マンションでいえば、自分たちが暮らしている階からエレベーターなり階段なりで下へ降りて出勤する、というその行為自体が、マンションの整備点検を日常的に無償でする側からすると、過酷な労働をさらに過酷にする拷問的な行為であるわけです。少なくとも、現代社会における女性はそう主張するでしょう。だが、エレベーターや階段を全廃したら、誰も仕事に行けなくなるし、誰もエレベーターや階段に代わる昇降手段の設計図を持っていない、というのが現状です。男性側の理論家は、「どこでもドアが開発されるまで女性は我慢しなさい」と平気で主張するでしょうし、女性側の過激派は、「マンションという物自体がいかんのだからぶち壊して長屋を作ろう」と主張するでしょう。どちらにも一理あるのがつらい。どちらも非現実的ですが。
ポール・ブリッツ⇒deadman555 | |
2020/01/04 23:05[web全体で公開] |
そもそもの原因は男性性と女性性との本質的な非対称性(まあ当然だな、差異がなければ話はここまでこじれやしない)を解決しないままで、その非対称性の上に重層的な社会的構造物を文明発祥以来五千年かけてずーっとこしらえてきた人間の歴史にありますからねえ。五千年というもの、トータルしてその社会的構造物の代価を多めに支払うことを習慣化されてきた女性が、解放と平等を叫ぶのは当然といえるでしょうし、すぐにやるべきでしょう。それができないのはその不平等の根幹にある非対称性を是正するには、われわれ人類がそのてっぺんで暮らしている巨大な社会的構造物を一度全部ぶっ壊さなきゃならんからで……。
deadman555⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/04 22:16[web全体で公開] |
ジェンダー論とか学べば違うのかもしれませんが、現状のジェンダー論はフェミニズム運動に都合の良いツールとしてイデオロギーをごちゃごちゃしている代物に過ぎませんし、かといって一般的な男女論を頭に入れても偏見に染まってしまうような感じもして… 異性と価値観や感性について語り合う機会が多くあればいいのですが。 そこまでとは言わずとも異性ロールに突っ込みを入れてくれる異性がいればありがたいと思います。
ポール・ブリッツ⇒deadman555 | |
2020/01/04 21:20[web全体で公開] |
> 日記:男女差 異性RPはGMしていても気になりますね。自分の演じているこのNPC女性は女性から見て大丈夫なのかって。 結果、わたしのシナリオでは男が多めになります……。