だーさん3さんの日記
だーさん3さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
だーさん3 | |
2024/05/08 12:39[web全体で公開] |
だーさん3 | |
2024/05/03 13:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5 宝石の菓子と図書館の少女 sw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 出目は荒れまくってましたが(笑) ボイスセッションでのキャラクターロールは「キャラによせて演じる派」か「普通にトークで他プレイヤーさんの脳内補正におまかせする派」かという質問定義ありましたが、集まった卓の雰囲気によるのでケースバイケースじゃないのかなと思います。 ↑個人的見解。 表現を優先するか役割を優先するかはやってるプレイヤーさんの好みじゃないのかな。 他のプレイヤーさんがどこまで受けて遊んでくれるかはその時でしょうね。 楽しい時間を過ごせたら良いですね。 良いアドベンチャーを。 おじさんのお気持ち表明です。
だーさん3 | |
2024/05/01 10:24[web全体で公開] |
😶 セッション中に 突発卓参加希望出して帰宅、家事終わりで急いでレギュレーションにあったキャラビルドして遅刻すいませんでセッション会場にダイブ。 セッション参加させてもらった。 その時からpcの挙動はおかしかった。 序盤のGMの説明中にアップデートがかかり画面が落ちる。 ディスコードで状況を送って物語を進めてもらっているあいだに別の端末で会場に参加。 1.スマホで参加 画面が小さくて入力しずらくて断念。 2,タブレット端末で参加 スマホの画面より見やすい。 型式が古いので頻繁に再読み込みがおこる。 入力キーが画面半分をしめる。 コマは無視して参加する。 物語半分をすぎたあたりでpcが再起動したので乗り換え参加。 連携プレイでミッションクリア。 いろいろ試せておもしろかった。 主催GMと同卓プレイヤーさんに感謝です。 良いアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/04/27 13:07[web全体で公開] |
😶 SW2.5 地下鉄遺跡にて…完結 sw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャーを3回にわけてのセッション最終回。 なんやかんやありまして、ラストのイベント。 ボイスとテキストでの意見集約の時の沈黙は肯定なのか否定なのか?問題発生。 ちょっと待てば良いのかな。(苦笑) バトルに出すモンスターが特殊攻撃すんのGMやってる時にはやって良いのかって躊躇するのよね。 まぁやって良いのだろうけど。 いろんなプレイスタイルあるとGMやってたら感じる。 ともあれミッションクリア。おめでとうございます♪ セッション終了時のパラメータで激闘だったと思います。 出目が派手だった。 たのしかったです。 また遊びたい。 おじさんの感想でした。 良いアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/04/22 17:58[web全体で公開] |
😶 アドベンチャーシナリオ集 trpgシナリオ集を購入したあと。 しってるdmさん「シナリオ集のマスターやります。プレイヤーやる人この指とーまれ。」 わたし「はーい。やるやるー。」 あ、ネタバレしないようにシナリオ集は本棚へいれとこう。 あとはセッションやって内容わかっていくから読まない。 ↑こうやって増えてくんだね。 おじさん知ってるよ。 まれに後発でDMやるときあん時のパーティはこうだったとニンマリして違いをたのしむ。 どっちも楽しいよね。 良いアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/04/20 10:23[web全体で公開] |
😶 地下鉄遺跡にて1 sw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャー。 サプリメントに収録されているシナリオなのでマップの番号に書かれたイベントを解決して深部を目指していただく。 序盤のイベントをそつなく?こなすパーティ。 バトル時のまだ連携とれてないギクシャク感がおもしろい。 NPCや状況を説明して危ないよって遠回しにいってても伝わってなかったかー。 次は伝え方を変えようと反省点。 公式シナリオはkoしにきてるから慎重に作戦たててるとこがすばらしい👍 GMやらせてもらって楽しいわちゃわちゃパーティさん。 次もよろしくお願いします。 おじさんのお気持ち表明です。 生き残るアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/04/10 10:01[web全体で公開] |
😶 ディスペルって強いの弱いの? 僧侶クラスのあるシステムのディスペル呪文って効果はいろいろあるのですがレベルが低くても試す価値はあると思うんですよね。 たいていアンデットの敵って特殊攻撃とかお持ちなので接敵するより近づかないで無力化したいじゃないですか。 怖がってちかくにこないとか呪いが解けて灰になるとか。 低レベル帯の見習いでオドオドロールでターンアンデットとか微笑ましいですね。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/04/06 00:06[web全体で公開] |
😶 ネーミングセンス?そんなものはないw キャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。 ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。 キャラクターのクラスのちなんだものとか。 キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。 面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーンして冒険をかさねていくと仲間も呼んでくれるんですよね。 日本人的な名前も昨今の転生系作品でいてもアリだよねみたいな雰囲気がおもしろいですわね。 オンラインセッションの駒に長い名前入れられないのでどこできるかは気にしてます。 おじさんのお気持ち表明でした。 よいアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/04/05 18:33[web全体で公開] |
😶 ♪休んでよ♪体調不良♪ 体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。 長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。 逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。 わかったときは前もって連絡とりましょう。 それでだいたい問題回避できると思います。 卓1回抜けただけでしにゃあしません。 参加表明されてるキャラはNPCで 一緒にテーブルにあげて冒険してるかひっこめておやすみ状態かはそのとき次第ですよ。 まあ、仲良く遊びたいですね。 良いアドベンチャーを。
だーさん3 | |
2024/03/30 11:14[web全体で公開] |
😶 生き返り呪文のある世界 生き返りや復活の呪文がある世界だとそこに生きてる人の生死感もリアルとは違うだろうからロール的にもちと粗くなるんだろうなと思うのですよ。 回復呪文もみなもとが神様なのか魔術なのかのちがいはあれど治るのだから良いよね感覚なんだろうな。 だから攻撃魔法やモンスターに食べ散らかされてもそういう呪文の先に復活の呪文で元どおりになるんだろうね。 時間経過すると難易度上がるとかゲームで差異はあるでしょうけど倒れても前線復帰ってブラックだなぁと感じた。 高レベ帯のプレイはそれこみですよね。 突っ込んで攻撃して削って削られても仲間の呪文で立ち上がって削ってやるぜぇのノリ、嫌いじゃないけどいのちって考えさせられるねぇ。 お気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。