Kutulu 日本語版

書籍説明

Kutulu 日本語版 システム:

Kutulu

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2022-04 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 125人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:Mikael Bergström
出版社:ViviON

スウェーデン生まれのクトゥルフ神話系ミステリーホラーTRPG

『Kutulu』は、H.P.ラヴクラフトらによって紡ぎだされた「クトゥルー神話」をモチーフに、北欧・スウェーデンの作家Mikael Bergström氏によって製作されたTRPGです。
まるでミステリー小説を追体験するかのように楽しめるルールセットは、 シンプルでありながらクトゥルフ作品として『狂気』の進み方も特徴的です。
日本語版の製作にあたり著者であるMikael Bergström氏にクリエイティブアドバイザーとして参加いただき、加筆修正を実施し、より遊びやすい内容に仕上げています。

Kutulu 日本語版を所持する人の一覧

古賀@TRPG垢

 古賀@TRPG垢  最終更新 7ヶ月前  登録日 2023年10月14日  活動時間 不定期

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   持っているルルブ【PLやKP(DL)経験あり】 CoC7版(2020、マレモンvol.1とvol.2、キーパーコンパニオン)CoC6版(2010、2015、クトゥルフバイガスライト、クトゥルフタブレット、クトゥルフフラグメント、クトゥルフコデックス、アーカムのすべて、ラブクラフト アーカム、比叡山炎上、クトゥルフと帝国、ダニッチの怪、アカシック13)CoCアプリ プレミアムエモクロア 【PL経験あり】シノビガミ(基本ルール大判改訂版、正忍記・認、忍秘伝・改、流派ブック:斜歯忍軍、ハグレモノ) インセイン(1.2.3、ブラックデイズ、ディオダディ荘の怪奇談義) 【ルルブ所持のみ未経験】 ソードワールド2.5(Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.スタートガイド) kutulu ダブルクロス3rd(Ⅰ.Ⅱ)マギカロギア(基本、スタートブック)ロストレコードモノトーンミュージアムブラックジャケット迷宮キングダムロードス島戦記バケノカワバッドライフアニマアニムスストリテラフタリソウサヤンキーvsヨグトーソスアンサングデュエット トーキョーナイトメア デッドラインヒーローズRPGキルデスビジネス リアリティショーRPGチャレンジガールズドラクルージュ

うめお

うめお  最終更新 15時間前  登録日 2020年10月01日

  プレイ回数 200  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   健康上の理由により、現在卓数を制限しています。スミマセン(´・ω・‘)CoCとD&D5eとゆうこやをやることが多いです。エモクロアとインセインも好きです。最近のお気に入りは、いわゆるナラティブ系というやつですね。コピーライト表記のない画像は自作です。筆は遅いですが、絵や漫画も描きます。

つぐ🐔

つぐ🐔  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年09月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   成人済完テキ、半テキ、ボイセぜんぶできます👌●あそべるシステム(PL側もKP/GM側も)CoC6版、7版KutuluインセインはPLを数回程度未プレイですがエモクロアも気になっています基本的にDiscord+ココフォリアを使用。

味噌煮

味噌煮  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年05月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    SW(完全版)とTORGが魂のシステム。 元々はオフセの民でした。世界がこうなる前はオンセとオフセが半々くらい。今はオンセ10割です。 わりと色々なシステムに手を出すタイプ。積みルルブも多いです。 サークルの身内でオンセとなると新しめのシステムに偏っていくので、こちらに来ました。

葉月コノハ

葉月コノハ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年10月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

練り物

練り物  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年05月11日

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い不可   

ゆかり

 ゆかり  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年05月12日  活動時間 21:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いっぱいTRPGがしたい人です。サイトの使い方も理解していない。そこまでRPが得意!というわけではないですがいっぱいTRPGがしたいです。積みルルブがそこそこあるのでやってみたいなあと思っています。

たま

たま  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年09月28日  活動時間 平日21:00-0:00、土日祝10:00-

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg

らったー

 らったー  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年02月21日

  プレイ回数 4  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   【参加条件】・【参加条件】【マスタリングの方針】【最後に】のすべてを読み、これらに同意すること(参加申請の時点で同意したとみなします)。・プレイするシステムの基本ルールブックを所持していること(サプリメントは必携ではありません)。・満15歳以上であること(中学生不可)。・最低限のモラルとマナーを備えており、卓を囲む他のメンバーを尊重できること。【マスタリングの方針】 私はGMの果たすべき職務は「セッション及びシナリオの進行」と「ルールの管理と裁定」と考えています。 そのため、PLの意思に関係する事柄やPL同士の問題については極力関与はいたしません。 ただし、セッションの進行が不可能と判断した場合は上記の限りではありません。 シナリオに則ったマスタリングに重点を置いているため、本筋からあまりに外れた行動や提案は却下させていただく可能性があります。 TRPGは自由度の高いゲームですが、自由と無法は違います。シナリオがありその中で目的が設定されている以上、目指すべきゴールがあります。それが理解できない方は当卓への参加はお勧めできません。 当卓ではセッションを辞退する権利と自由を尊重します。シナリオやセッションが合わないと感じた場合は申請していただければいつでも辞退することができ、それについてGMが不利益な扱いをしないことを保証します。 当卓でのルールの裁定は基本ルールブックに記載の内容をGM個人がなるべく規範的に解釈したり、変更を加えたものとなっております。なので必ずしも基本ルールブックに記載の通りに裁定がなされるとは限りません。 GMが所持していないサプリメントは使用不可です(お持ちのサプリメントが使用できるかどうかはGMに直接お尋ねください)。 PLの苦手な要素、いわゆる「地雷要素」についてはこちらからチェックシートを提示するなどして確認を行うことはありませんので、不安な方は事前にその要素を含むかどうかGMにお尋ねください。その際にはGMはたとえそれがシナリオの核心にかかわるものであっても正直にお答えいたしますことをお約束します。【最後に】 参加申請は必ず、プレイするシステムの基本ルールブックを所持している旨をコメントしてから行ってください。 その旨を伝える文章がコメントにない場合は参加申請を受け付けません。 これらはこの文章を読まずに参加申請されることを防ぐための対策ですのでご了承ください。 以上になります。長文にお付き合いいただきありがとうございました。――――――以下、ハウスルール等。確認は任意です。――――――【GMの皆様へのお願い】 個人的に「NPCの好感度システム」があるシナリオがあまり得意ではありません。 私がそういった要素のあるシナリオに知らずに参加申請してしまった際にはこっそり教えていただけると非常に助かります。【新クトゥルフ神話TRPG(7版)】■選択ルール(ここに記載のないものは基本的に採用しません)幸運を消費する: P.95幸運ポイントの回復: P.95幸運を消費して意識を保つ: P.121完全な遮蔽: P.123掩蔽を通して対象を射撃する: P.123ゼロ射程の再考: P.124伏せ状態: P.124■ハウスルール装甲の再考: ダメージを無効化するという記載のあるものを除き、装甲によって受けるダメージが0以下になることはありません。ディレイ: 自分のラウンド中に一度だけ、ディレイを宣言することでそのラウンドはDEX-50で行動できます。 ただし、ディレイを宣言したラウンドに行われるすべての能動的なアクションを行う際のロールにはペナルティ・ダイスを一つ受け取ります。かばう: 自分以外のタッチの距離にいる対象に攻撃宣言をされたタイミングでかばうを宣言し〈DEX〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、対象が受けるダメージを肩代わりすることができます。 ただし、自分の現在の耐久力を超えるダメージは肩代わりできず、超過した分のダメージはもともとの対象が受けます。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。防御: 自分が攻撃宣言をされたタイミングに防御を宣言し〈STR〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、その攻撃によって自分が受けるダメージに対して装甲を得ることができます。 得られる装甲の値はレギュラー成功で1ポイントとなり、成功難易度が上がるごとに装甲は1ポイントずつ加算されていきます。 また、防御が成功した場合には貫通は発生しません。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。ゼロ射程での射撃への応戦: ゼロ射程での射撃に対して、対象は応戦を試みることができます(回避は行なえません)。