詳細内容: |
Fece the Fear, Build the Future (恐怖に直面し、未来を創る)
おめでとうございます。あなたの素晴らしい才能はlobotomy corporationに選ばれました
世界の翼ともなる会社に入社できると、胸を躍らせているあなたに待ち受けていたのは...
【概要】
※本作はproject moon様の創作物、「Lobotomy Corporation」の二次創作物です。
lobotomy corporationを多少知らなくても楽しめますが、ストーリーのネタバレを多く含んでいます
かつ、ルールは[クトゥルフ神話TRPG]6版を参考にしていますが、独自のルールが多く含まれています
ルールの説明はシナリオ開始時詳しく説明いたします
また、このシナリオは他のシナリオ等を参考にしてください
・舞台設定:lobotomy corporation
・形式 :特殊型
・推奨 :新規キャラシ(継続可)
人数:1〜5人(継続可)運営フェーズに参加はできないが、ストーリーパートへの参加は何人でも可
・推奨技能:戦闘技能・INT
・所要時間:???
・PL難易度:■■■■■ (RPやロボトミを知っている人向け)
・ロスト率:?(再挑戦やチェックポイントからやり直しが可)
・死亡率 :高
・スマホでの参加可
・見学可
・特徴表は不許可
・技能を振る際、90以上は失敗となる
・プッシュ不可
・使用キャラシはいあきゃら
・INT成長時の興味ポイントは使用不可
【傾向】
・探索や推理 ■□□□□
・ダイスロール ■■■□□
・ギミック性 ■■■■□
・ドラマ性 ■■■■■
・ストーリー性 ■■■■■
・戦闘 ■■■■□
・恐怖感 ■■■■□
【共通HO】
あなたは仕事がなく路頭に迷っていたが、そんなとき、lobotomy corporationへの入社が決まる。
多少訓練や教育を受けたが、エージェントランクはⅠのようだ
『エージェント』
応急手当
医学
隠れる
回避
精神分析
戦闘技能[メイス・斧・拳銃・クロスボウ・槍・ライフル・拳・大砲・ハンマー]
初期配布武器:警棒 攻撃射程:タッチ ダメージ:1D5
これらの技能は最初からとっておける
【lobotomy corporation TRPG ルールブック】
勇気 CON 本能
慎重 POW 愛着
自制 INT 洞察
正義 DEX 抑圧
RED HP
WHITE SAN値
BLACK HP SAN値
PAIRE HP割合
【キャラシの作り方】
肩書から能力値を設定する
~肩書~
肩書はエージェントランクが上がるとランダムで変化する
まず最初に1D16で肩書を決める
(CON,POW,INT,DEX)
[優柔不断] 20,15,17,17
[怠惰な] 20,17,15,17
[内気な] 20,17,17,15
[不愛想な] 20,17,17,17
[實黙な] 15,20,17,15
[堅苦しい] 17,20,15,17
[優しい] 17,20,17,15
[友好的に] 17,20,17,17
[素直な] 15,17,20,17
[用心深い] 17,15,20,17
[根暗な] 17,17,20,15
[正直ば] 17,17,20,17
[不真面目な]15,17,17,20
[魅力的な] 17,15,17,20
[陽気な] 17,17,15,20
[明るい] 17,17,17,20
肩書に書かれているCON POW INT DEX以外は普通に振って構わない
新規キャラシの最初の役職は『新入社員』である。
『エージェント』技能
応急手当
医学
隠れる
回避
精神分析
戦闘技能[メイス・斧・拳銃・クロスボウ・槍・ライフル・拳・大砲・ハンマー
初期配布武器:警棒 攻撃射程:タッチ ダメージ:1D5
【技能 アブノーマリティ】
アブノーマリティに作業すると1ずつ成長する
初期値は0
未知のアブノーマリティに出会ったときに振ると、そのアブノーマリティの情報が少しわかる
【鎮圧】
鎮圧もとい、戦闘のルールはクトゥルフ神話TRPG6版と同じである
DEX順
武器の速度で1ターンの攻撃回数が異なったりする
【作業】
作業はINTを振ることで行う。しかし、危険度別で技能を振る際の成功率や回数が異なる
【メインルーム】
メインルームに居ると、1ターンずつHP5 SAN値5回復する
【エージェントランク】
勇気、慎重、自制、正義の合計値
Ⅱ:6
Ⅲ;9
Ⅳ:12
Ⅴ:16
【ステータスランク】
能力値から算出
Ⅰ:1~20
Ⅱ:21~30
Ⅲ:31~50
Ⅳ:51~80
Ⅴ:81~100
【武器速度・射程】
超低速:3ターンに一度
低速 :2ターンに一度
普通 :変化なし
高速 :1ターンン2度
超高速:1ターンに3度
近射程 :3m以内で技能2倍
基本射程:10m以内。変化なし
長射程 :10m以上。20m以内ならどこでも
超長射程:10m以上。廊下全体、メインルーム全体ならどこでも
【特殊ルール】
このシナリオではSAN値0にならないと発狂しない。
WHITE属性の武器でパニック(発狂)している人を殴ることでSAN値を回復できる
ステータス上限は100まで、HPも100まで、SAN値も100まで
しかし、ギフトや肩書等でカンストが可能
また、SAN値は慎重(POW)の値をそのまま参照する
HPは勇気(CON)の値をそのまま参照する
INT成長時の興味ポイントは使用不可
アブノーマリティとの接敵時、SAN値チェック0/1D3
しかし、アブノーマリティ技能に成功するとSAN値チェックを無しにできる。
【再挑戦】
その日の最初にやり直す
【チェックポイントやり直し】
EGOのみ引き継ぎでチェックポイントからやり直す
その他細かいルールはkpのみの情報となる
【キャラシの例】
https://iachara.com/view/8601855
https://iachara.com/view/8601959
https://iachara.com/view/8601964
【職員配布用マニュアル】
あなたたち職員は、アブノーマリティと呼ばれる異常存在を収容し、アブノーマリティに対し作業を行いエンケファリンと呼ばれるエネルギーを収集します。
一日のサイクルとして、業務開始前に新たなアブノーマリティを収容します。
このとき、職員にもどのアブノーマリティを収容するか決めてもらいます。
収容するアブノーマリティを決定したら、業務を開始します。
業務開始時、ミッションも開示されます。
その日のうちにこなしてください。
業務は先程述べた通り、アブノーマリティに作業を行います。
そのほかにも研究、対話なども行います。
一日に多くの情報を集めてもらうのが大切です。
また、一日のエネルギーノルマというのがありますので、すべて溜めないと業務を終了できません。
業務終了時、報酬を与えます。
報酬はその日の活躍によって変動します
[アブノーマリティについて]
アブノーマリティには様々な特性があります。
作業時、本能 洞察 愛着 抑圧の作業を選択し作業を行います。
本能は本能的欲求を発散させます
洞察は周辺環境を改善、清掃します
愛着は社会的交流、会話を行います
抑圧は存在の否定、暴力、欲望の抑圧を行います
以上のルールがわかりましたら
好きなアブノーマリティまたは好きなキャラとキャラシをコメントしてください |