礫のダッツ(ロールマスター用キャラクターシート)

ポール・ブリッツが作成したTRPG「ロールマスター」用のキャラクターシートです。

礫のダッツの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ロールマスター

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キャラクター名: 礫のダッツ
70 / 70
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
プレイヤー名:ポール・ブリッツ 
キャラクター名:礫のダッツ
人柄: 不良少年
属性: 
その他背景:王家の血筋(本人は知らない) 
魔法界: 神霊界
職業:盗賊 
種族:コモンマン 
文化: 
性別: 男
年齢: 16
身体的特徴:(容姿度:83、髪:黒、眼:とび色、身長:188㎝、体重:79㎏)やせ型
レベル※: 
向上ポイント37

【体力度(Co)】現在値[100];潜在値[100]:基本ボーナス[25]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[25]
【器用度(Ag)】現在値[90];潜在値[90]:基本ボーナス[10]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[10]
【自律度(Sd)】現在値[77];潜在値[92]:基本ボーナス[5]+種族修正[5]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[10]
【理性度(Re)】現在値[60];潜在値[60]:基本ボーナス[0]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[0]
【記憶度(Me)】現在値[68];潜在値[86]:基本ボーナス[0]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[0]
主要能力値およびボーナス
【筋力度(St)】現在値[95];潜在値[95]:基本ボーナス[15]+種族修正[5]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[20]
【敏捷度(Qu)】現在値[90];潜在値[90]:基本ボーナス[10]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[10]
【人格度(Pr)】現在値[57];潜在値[62]:基本ボーナス[0]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[0]
【霊感度(In)】現在値[78];潜在値[78]:基本ボーナス[5]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[5]
【共感度(Em)】現在値[65];潜在値[77]:基本ボーナス[0]+種族修正[0]+その他修正[0] = 合計能力値ボーナス[0]

vs.神霊:【霊感度】ボーナス[5]+種族抵抗ロール修正[0]+その他修正[0]=合計神霊抵抗ロールボーナス[5]
vs.精気:【共感度】ボーナス[0]+種族抵抗ロール修正[0]+その他修正[0]=合計精気抵抗ロールボーナス[0]
vs.念力:【人格度】ボーナス[0]+種族抵抗ロール修正[0]+その他修正[+40]=合計念力抵抗ロールボーナス[+40]
vs.毒物:【体力度】ボーナス[25]+種族抵抗ロール修正[0]+その他修正[0]=合計毒物抵抗ロールボーナス[25]
vs.病気:【体力度】ボーナス[25]+種族抵抗ロール修正[0]+その他修正[0]=合計病気抵抗ロールボーナス[25]

Hit Points[70]=基礎HP[56]+{ランク毎ヒット[]×〈鍛錬〉ランク[10]}+【体力度】ボーナス[25]
基本移動率 [60feet/-m]50%移動
最大歩調 []回復倍率:×[1]
魂離脱まで[12]ラウンド
能力値劣化の列修正[0]

共通語(会話8/読み書き6)
クェンヤ語(会話10/読み書き10)
シンダリン語(会話6/読み書き4)

片手刀剣 2/7
弓 3/8
手投げ武器 4
片手棍棒 4
両手用 4
槍 6


硬質皮革 器/筋 2/      ■■■■■■■■    +40+15      =+55     2
短剣(+10)筋/筋/器 2/7  ■■■■■■□□□□  +30+17+10+8 =+65    2
スリング 器/器/筋 3/8   ■■■■■□□□□□  +25+15+8   =+48    
手投げ武器 筋/器 4    □□□□□□□□□□  -25+15+4   =-6     4
登攀 器 2/5        ■■■■■□□□□□  +25+10+4   =+39    2
水泳 器 1/3        ■■■■■□□□□□  +25+10+4   =+39    1
騎乗(馬)共/器 2/6    ■■■■□□□□□□  +20+5+4    =+29    2
罠の解除 霊/器 1/3    ■■■■■□□□□□  +25+8+12   =+45    1
錠開け 霊/理/器 3/9    ■■■■■□□□□□  +25+8+12   =+45    3
忍び足 器/自 1/3      ■■■■■□□□□□  +25+10+12   =+47    1
隠れ  自                     +25+10+12  =+47
知覚 霊/霊/理 1/3     ■■■■■□□□□□  +25+3+4    =+32    1
不意打ち 1/3        ■■■■■□□□□□  +25      =+25    1
武術(打1型)筋/筋/器 3/7 ■■■■■□□□□□  +25+15+8   =+48    3
鍛錬 体 3/7        ■■■■■■■■■■              10
賭け 記/人 1/3       ■■■■□□□□□□  +20      =+20     
話術 共/人 2/6      ■■■■□□□□□□  +20          =+20
追跡 霊/理 1/3           ■□□□□□□□□□    +5+3         =+8
当て身(人間)器/敏 1/4  ■□□□□□□□□□    +5+10        =+15
調理 霊/理 1/5           ■□□□□□□□□□    +5+3         =+8
アクロバット 器/敏 1/3  ■□□□□□□□□□  +5+10    =+15
漕ぎ方 自/筋 1/4     ■□□□□□□□□□  +5+15    =+20 
柔軟 器/自 1/3      ■□□□□□□□□□  +5+10    =+15
罠作り 理/共 1/3     1
ロープさばき 記/器 1/3  1
救急 自/共 2/6      2



生い立ち:
王家の血筋
念力界呪文に奇怪なアレルギー
光弾が1日3回撃てるワンド
財産17gp19SP
短剣技能+10特殊ボーナス
上エルフ語会話および読み書きレベル10

070リュックサック
107革製胸甲(AT9)  6.0
025シャツ
028ズボン
  手袋
  サーコート
062マント
050ブーツ 衣服   5.0 キロ
527短剣       1.5
521スリング     0.3
024さや(ベルト用)×2 1.0
006鈎        0.5
029たいまつ     0.5
044火打ち石     0.2
073上質ロープ15m     1.5
060火口箱            0.1
026錠あけセット   0.2
307携行食料2日分   2.0
018携帯寝具(重)  4.0
詳細B:
小さな田舎の村に暮らすごく普通の不良少年。「クソババ」と呼んでいる治療師の老婆と粗末な小屋に同居。生活費を稼ぐためとバクチ(「アンクル・アンド・アンカー」のようなもの)で遊ぶため、宿屋兼酒場でサボりながらも雑用などをして働いている。サボっている間は普通の田舎の少年のごとく短剣でウサギを駆除したり、スリングでウサギを駆除したり、罠をかけてウサギを駆除したり、駆除したそのウサギをさばいて持ち帰って焼肉にして老婆と食べたり、水泳や崖登りや畑仕事の手伝いをして体を鍛えたりしている。寝る前に短剣術と、素手での護身術の練習を欠かさない。護身術については人に見せないようにと老婆から止められているが、なぜかは知らない。幼児の頃の記憶はほとんど欠落しているが、エルフと暮らしていたような漠然とした感覚がある。その時身に着けていた「けったいな言葉」を完璧かつ流暢に会話および読み書きできるが、使ってはいけないと老婆から止められている。

職場である宿屋の娘にぞっこんだが、相手にされていない。夢は娘と結婚して宿屋の主人になること。
詳細C:

                                        
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
100];潜在値[100]: 基本ボーナス[25/90];潜在値[90]: 基本ボーナス[10/60];潜在値[92]: 基本ボーナス[0/60];潜在値[60]: 基本ボーナス[0/48];潜在値[86]: 基本ボーナス[0/95];潜在値[95]: 基本ボーナス[15/44];潜在値[62]: 基本ボーナス[0/78];潜在値[78]: 基本ボーナス[5/49];潜在値[77]: 基本ボーナス[0/]回復倍率: ×[1/67];潜在値[92]: 基本ボーナス[0/55];潜在値[86]: 基本ボーナス[0/57];潜在値[62]: 基本ボーナス[0/64];潜在値[77]: 基本ボーナス[0/77];潜在値[92]: 基本ボーナス[5/68];潜在値[86]: 基本ボーナス[0/65];潜在値[77]: 基本ボーナス[0
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キャラクターシートをテキストで出力

マクロをチャットパレットデータ(どどんとふ用)で出力

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