小早川 桜(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

冬将軍が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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小早川 桜の詳細

キャラクターID: 150909161573snowman5

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
小早川 桜

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キャラクター名: 小早川 桜
15 / 15
71 / 71
外部URL:
メモ:
MP:46/46
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 芸術家 【性別】 男 【年齢】 31 
【出身】 日本、京都 【学校・学位】 高卒 
【精神的な障害】 孤独恐怖症、殺人癖 

【SAN値】 現在 / 最大
60 / 71

【STR】 13 【APP】 13 【SAN】 69
【CON】 14 【SIZ】 16 【幸運】 60
【POW】 42 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 15 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 15 【M P】 42 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避 58%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 45%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑ナイフ 83%  □傘 60%  □ヌンチャク 10%  

《探索技能》
☑目星 66%  ☑聞き耳 69%  □応急手当 85%  
□追跡 10%  ☑隠れる 63%  ☑忍び歩き 55%  
☑隠す 60%  □写真術 25%  ☑図書館 98%  
□登攀 40%  □鍵開け 21%  ☑精神分析 89%  
□世界の修理人 75%  

《行動技能》
□水泳 89%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦:船 21%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:道具製作 65%  
□変装 11%  □重機械操作 1%  □製作:カクテル 10%  
□製作:料理 60%  □製作:紅茶 25%  □製作:罠 25%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 95%  □信用 45%  □説得 25%  
☑言いくるめ 80%  □値切り 15%  ☑英語 61%  
□フランス語 51%  □ドイツ語 56%  □ルーン文字 68%  
□イタリア語 21%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 30%  □歴史 40%  □オカルト 65%  
□コンピューター 11%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 21%  □物理学 1%  □化学 51%  
□考古学 21%  ☑心理学 70%  □法律 5%  
□人類学 5%  □生物学 51%  □薬学 56%  
□地質学 1%  □博物学 40%  ☑医学 100%  
☑芸術:剥製 95%  □芸術:ガラス細工 55%  □芸術:彫刻 95%  
□芸術:音楽(フルート) 55%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
ナイフ 1D4+DB タッチ 1回
(投擲:1d3)

傘 20%  
閉1d5+1+db 開1d4+db / 1回 / 近接武器 / 片手 
 開いている場合、防御力2d3の盾として使用可能

ヌンチャク10%
 特殊 / 1回 / 近接武器 / 両手 / 1d3+dbを3回ロールし、
その中から2つ選んだ合計がダメージ


{所持品}
ナイフ、鋏(二本)、マスク、雨合羽、手袋、ゴーグル
予備バッテリー、眼鏡、コンタクト
サイフ、飴玉、耳栓、日焼け止め、雨合羽、雨日傘、薬、イヤホン、iphone、リュックサック、ノミ(工具)、AF
ハンカチ、ティッシュ、ペンライト
38口径のリボルバー、予備の弾丸、塩袋
ネクタイピン、ネクタイ(ネクロさんから頂いた)
チ■ルチョコ25個、ヌンチャク、孫文錬金術ノート
温泉旅行チケット
巾着袋(無限に入る)
お守り袋(中に■■の骨を粉末状にした袋と、紙が入ってる)
誰かに似たぬいぐるみたちのストラップ


【現金】 200000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】5000万以上、2億5千万以上 
【個人資産】アトリエ

【不動産】
一軒家

【住所】京都

【家族&友人】
親族
・親戚
毛利 秋桜
毛利 ■■(故人)
■ ■■

・家族
小早川 ■■:父親
小早川 ■■:母親
小早川 ■■:双子の兄弟

・☺
■■:同一人物
■■■■■■■・■・■■■■■■■■■:似ている
■■:似ている
■■:昔に出会っていた
■■■■■■■■・■■■■■=■■■■■■■・■■■■:祖先、名前が長い

・主治医
盾島 幻矛
福丸 燦太朗

・友人(絶賛片思い中)
殺音寺 テラ

・美術部員仲間

・尊敬
部長:美術部の部長
岡本 薊太郎:憧れの芸術家
夜凪田 独歩:始めてみた舞台で感動

・使用人
ウィリアム・トレジャー:使用人第一号、剥製
紅葉・フォリッジ(くれは):使用人第三号
ミサ・レクイエム:メイド
金剛寺 力子(こんごうじ りきこ):メイド長、元人間山脈、神出鬼没
ハリソン・ハイタワー3世:使用人第二号?テラさん家に在住、剥製

■■ ■:元執事
■■■=■■■■■:元教育係
■ ■:元メイド
■■ ■■:元召使い
■■ ■:元清掃員
■■ ■■:元庭師

・金融会社でのつながり
威慈 祟
呉暁 繁縷
鈴菜 蘿蔔
星凛 永絆

・恨まられてる
山田 三成:相互ともに対象のことは覚えていない模様

・舎弟?
梁 諭吉(こばやし ゆきち)

・おじいちゃん?(故人)
李 孫文(り そんぶん)

・知人
撃海 銃三郎(うつみ じゅうざぶろう)
牧野 つみれ(まきの ― )
安曇 零士(あずみ れいじ)

・博士
矛崎 盾一

・剥製
彩蘭 絽希(ささら ろき):元ネットアイドルで殺人鬼だったみたい。
■■■:剥製第一号、人間で初めて剥製にした子

・ペット
小梅:黒い豆柴(現在剥製)
ダンディー:黒猫
ダンディーな声をしてる。シルクハットを被らせてる。
アドニス:茶トラ
茶虎の子猫、桜の頭によく乗っている。ダンディーと仲良しでよく一緒に寝てる。
小松:白兎
何を考えてるかわからない。偶に中に部長が入ってたり入ってなかったり。

白妙(しろたえ):アルビノカラス
雪のように真っ白な体に赤いガーネットのような瞳をしたカラス。
あらゆる実験の末に人間の姿を象れ、魔力に長けている。
変身した姿はどこか彼女の主人(小早川)に似ている。
MP:50 HP:12
跳躍:80%
つつく:40% 1d2
変身:65%
『セイレーンの歌声』
『ハスターの歌』
『付与の歌』
MP3、SAN1d6を失う。歌っている間、対象の技能
ダメージを+更に上乗せして消費したMP分上げる。
例:ダメージだとMP1につき固定ダメージ1
技能だとMP1につき+10%

魔法使い:異世界へ迷い込んだ時に遭遇、その後能力的にも使えると判断し連れて帰る。現在は居候させながら使用人として働かせたり、探索などに動向させてる。
(本来の姿は盲目ハクチの魔王らしい)
魔法使いの分身たち:(■■■■)

・召喚した人たち
フィル:首リスライダーと称してる異世界の人らしい。時を止めてくれる為に召喚の際のコストがSAN値1d6、MP1d10、幸運ロール-10%に成功した場合に出てくるようになる。
フレル:鹿の角と耳が生えてる悪魔らしい。無理やり恋に落とすことが出来たりその場の出来事を嘘にしてくれるのだが、本体は面倒くさい。
ベートーベン:ピアノがあるとなんだか弾きたくなってくるらしい。演奏ロールが必要な時に召喚した。
白誇:ぜよぜよ煩い。命名「ケチャプー大王」。STR対抗でお世話になった。
ナイチンゲール:クリミアの天使。手当をしてくれると正気度も回復した。

【狂気の症状】
不安症

【負傷】
右頬の火傷(APP-1)

【傷跡など】
体全体に切り傷や打撲など

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
セラエノの断章、エイボンの書(英語訳版)
ミサ・ジ・レクイエム ペル・シュジャイ
ネクロノミコン(英語版)

オリジナル魔道書
賢者の書
(読解特典:ルーン文字技能1D100、異世界の知識20%、特殊呪文
POW+3、SANC1D6/1D10)

『アルケーの書物』読解中
孫文が持っていた錬金術に関することが書き込まれている書物。
人体練成、賢者の石、金の製作などの製作についてのことが事細かに書かれている為に、全てを読解し終えると錬金術の技能が上がる(1d100%)
全て読み終えるのに1d6ヶ月、斜め読みの場合1d3ヶ月
(1ヶ月)

【アーティファクト】
「銀の鍵」
鍵を夕陽または朝日に向けて持ち、9回回しながら呪文を唱える。
使用方法が正しければ、鍵は所有者をどんな世界にも連れていくことができる。
呪文:我は願う。鍵に宿りし魔力の導きに従い、我が夢見し地へと旅立つことを

「錆びたナイフ」
硝子人形作成の呪文の刻まれたナイフ。術者のSAN1D10と引き換えに、
硝子人形の作成が出来る。
硝子人形の作成には、他に全てが硝子で出来た人形と、生きている人間が必要。
対象の心臓をナイフで貫き、その血を人形の胴体にたらすことで完成する。

硝子人形でなく、剥製として扱うことも可能であり、その際には剥製にしたい対象に同じ要領で心臓を貫いた後、剥製とした対象に血を垂らすことで完成となる。

『心臓のペンダント』
持つとPOWが5上がる。
また、このペンダントは即死を一度だけ回避してくれる。

『しあわせたまご』
一つのシナリオに3回まで、人の運命を変えることが可能である。
どんな運命でだって抗うことが出来る。
その代わり、使う際には自分のSANを1D10消費することとなる。

『イースターエッグ』
自分の好きな柄で彩られた玉子。
アイデアに成功することで、好きな道具に変化させることができる。
貸し借り可能。

『桜の光結晶』
POW3が込められている。MPを30まで貯蓄できる。一日に1d3貯蓄可能。
所持者に対して危害が及ぶ呪文はPOW1を消費して自動的に無効化する。
内臓されているPOWが1減るたびに貯蓄できるMP量が10減少する。

『魔法のトランプ』
通称スゲーナスゴイデス
魔力の込められている特別なトランプであり、
これに向かって何かを念じる(アイデアロール)ことで物体の創造、自身の変身などが出来る。

『ミルククラウン』
真っ白な王冠。
強大な力を持ち、強力な魔力が宿る。
これを身につけることで、どんな生物をも支配、使役させる力を持つ。

『命の紙』
自分の爪や髪を混ぜて作られる紙であり、その紙を人に渡すことで、今自分がどこに居るかがわかる。
燃やしても濡らしてもなんともないが、その紙の持ち主の命が消えかかると小さくなり、死んでしまうと消えてなくなる。

『電伝虫』
かたつむりの形をしている通話機器。
回線の悪い場所、回線が繋がらない場所でも通話をすることが可能。クローズド内で外部の人間に電話することが可能と言うことだ。非常に便利!
電伝虫に電話番号を食べさせることで記憶させることも出来る。しかしスマートフォン機能やメール機能はない。
そして声量に注意しないとコソコソ話も出来ない為に注意が必要だ!
2機持ち

『パートナーリボン』
パートナーが受けた
傷を失くすことが出来る。
小早川所有色(黒色)
相手が受けた傷を1D10回復できる。

『ガラスの靴』
足で叩きつけたら割れる。
一回だけ、毒の沼みたいなものを歩ける
(安全靴みたいなもの)
水面は歩けない


『探索者のフィギュア』
使うと一度だけその場に呼び出すことが出来る。
呼び出された探索者はそのフィギュアが破壊されない限り、
探索者として参加が可能になる。
ちなみにそのフィギュアの耐久は呼び出した探索者と同じ耐久である。
耐久が減ると、召還された人物は元の場所へ戻る。召還された人は現実的なダメージはない。
テラさんのフィギュアを所持

『恋の果実』
APP×5ロール
相手をメロメロにし、石にすることができ、この能力を使った者の魅力に見惚れてしまった者は石化する(見惚れなかった場合は効果は無効)
石化した生き物は仮死状態となり 能力者の力によって石化を解けば生き返るが、割れると死ぬ。
物体を石化させることもできる。
※不思議な液体に浸したので食べても金槌にはならない

『白ユリのペンダント』
持ち主を危険から守ってくれるペンダント。
所持した効果は一度だけのロスト回避と、
所持した際にPOWとCONが+5され、それに伴った能力値の変化が起こるもの。

『四次元巾着袋』
四次元ポケットのようになんでもしまい込めてしまう不思議な巾着袋。

『魔法の杖』
ルーンを描くために必要なアイテム。
この杖を作るには、MP1D6とSAN値1D3を込めた木の棒に魔法使いの血を与えることで作られる。

『コーヒーカップのキーホルダー』
触れると仄かに温かい、
SAN値を1d3回復。壊さない限りシナリオ中3回まで回復できる。

『魔力の篭ったノミ』
意思の持っているノミ
手馴れてないものが持つとPOW×3ロールが発生し、失敗するとノミに意思を乗っ取られ
誰かを彫刻にしたくてたまらなくなる。

『ミサンガ』
黒いミサンガ
付けると、シナリオ中、技能が必ず一回成功する。
パートナーと一緒だと二回。

『ナイフ』
赤黒い宝石のあるナイフ
1d8+dbダメージ、装甲無視

『小瓶』
火が入った小瓶。
敵に投げると毎ターン1d3のヤケド
負わせる

『白い雫の結晶』
幸運+95%
一度だけ

『黒い雫の結晶』
相手に向かって割ると相手の幸運を
一時的に-20%

『黒い羽』
ネクロさんの高貴な羽

『十騎特製 義足』
創特製のクリティカル値で出来上がった。左脚用。
装甲+5
耐久30

『ノーデンスの慈悲』
付けると水中でも息が出来る、泳げる。
水の中でも話が出来る。
外すと効果がなくなる。
水泳技能+84%

『大切な人の剥製』
剥製にした孫文さん。使用人くんのように動くことも食べることも可能なはずだが、
動く気配がない。
(孫文さんの魂がもうないらしく、肉体だけの状態になっている。
動かすには魂を植え付けないといけないっぽい)

『紅の小瓶』
使用人くんの呪いを直す薬
剥製ロール必要
6回使える。
吸血鬼になった人を治せる。

※孫文さんの形見の品々
『五芒星の守り』
星の盾の元。
MP3を消費することであらゆる呪文を跳ね返し、物理攻撃から身を守ってくれる五芒星型の盾が現れる。
また、盾を通して神話生物を見た場合、SANチェック時の減少率が2分の1に下がる。

盾のサイズはさまざまであるが、盾となるときにはドーム型となり、その中に入っている者を守ってくれる。
耐久、装甲共に100であるがMPを1増やすごとに1D10×10の耐久、装甲が増す。

【マグマの果実】
CON×2ロール
自分の肉体をマグマのようにドロドロに変形させて攻撃を貫通させたり
物質や人物などを溶かしたり、水や毒物を昇華させる。が
これを上手く使えるかのCONロールが必要であり、失敗する度に、自分にも1d6+3のダメージを負ってしまう。
これを使っての打撃攻撃によるダメージは+2d50
投擲による攻撃2d20

『如意金箍棒』にょいきんごぼう
伸びろと言えば伸び、縮めといえば縮む自在に伸縮する棒
これを使って攻撃する場合、通常の杖ダメージに+10のダメージが入る。

『飛羽』フェイユー
一見すると小さな羽根のブローチのようだが、
これに任意のMP注ぐことによりサイズが大きくなり人が乗ることができる。
MP1ごとに一人が乗れるようになる。

【学んだ呪術】
『王者の風格』
ミルククラウンを所有した者が覚え扱うことができる。
呪文の使い手はMP-10を消費することにより、どんな生物をも支配下におくことが出来る呪文。
この呪文により、対象にどんな無理難題を押し付けても、対象は自分の意志を無視し率先と呪文の使い手の命令を聞くこととなる。
どんな生物にも効果はあります、もしかしたら神話『生物』にも効果が…!

対処法:覇王色の覇気を持つ者のみ、この呪文をソウサツすることが可能。

『門の創造』
別の世界へと行かせてくれる呪文。
門を創造するには相応のPOWを永久的に消費しなければならない
門を通って行う旅行1回につき正気度1消費、POWと同じMPを消費。

『門の発見』
ほかの世界あるいは別のプレーンへ通じる門、あるいはそういうところから来ている門を、目に見える範囲内にあるものであれば、すべてはっきりとその存在がわかるようになる。
コスト:MP1、正気度1d3
門の場所を教えるだけ

『門の観察』
疑わしい「門」に対してかける呪文。
わざわざ門を通らなくても、その門の向こうに何があるか見ることができる。
コスト:MP1、正気度1
さらに見るために「門のコスト」の10分の1のMPが必要
見ていられる時間は(1d6+1)ラウンド
正規の呪文
《簡易版、門の創造》
帰りたい場所にのみ移動する。
コストはPOW1D3
使用者は作られたコストと同じMPとSANの消費

『硝子人形の作成』
魂の束縛(基本るるぶより)を元とした改変オリジナル呪文。
硝子で出来た人形の胴体を、一部蓋の形のように切り取り、そこに人間の魂を人形の胴体に入れ、最後に蓋をして閉じ込める。
蓋は溶接する必要があり、また全てが硝子で出来た人形を作るのは難易度が高いため人間が出来ることはないだろう。

年数が経つと、人形と魂が癒着しときたま動くようになるが、先に魂が疲労し消失するため稀。
小早川のみ、剥製とした後、対象の魂をそこへと移しいれることが可能。

↓
『剥製の作成』
硝子人形の作成、魂の束縛を元とした小早川用に用意してくれた改変呪文
剥製に見つけた魂を心臓を模した容器、または心臓に入れて塞ぐことで対象はPOW×5ロールに成功することで数週間、数ヶ月、数年経つことで動くことができる。
入れた魂は時間が経つ毎に動くこと、話しをすることが可能となる。初っ端から動作言動するのは稀少まれとされてる。
普通に壊しても剥製技能に成功することで元通りになり動く。
心臓を壊さない限り魂は抜けない。

『蜂蜜酒の製造』

『グラーキの従属/召喚/退散』

『魔法のトランプの作成』
蜂蜜酒で1D6ヵ月浸した特殊な紙に、
MP10とSAN5を注ぐことで作成可能。


『姿を消す』
MP5の魔力を込めた塩を手に持ち、一節の呪文を唱えることで発動できる。塩を持っている間は自身の姿が消え、壁もすり抜けることが出来る。
塩を持っていないと術は解ける。
また、塩を持たせ呪文を唱えさせることで対象もまたこの呪文の効果を得ることができる。

『鏡写し』(タールクン・アテプの鏡から参照)
鏡に自分が今見たいものを映すことが出来る
この呪文を発動させるには、鏡に向かって手を翳し見たいものを思うか言うと共に一振りの動作を入れる。
MP1消費することで扱える。

『無欠の投擲』
コスト:MP3 HP1
呪文の使い手が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。
効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。
投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。

『死者を蘇らせる』
(ゾンビの創造参照)
コスト:POW1  正気度1d10  耐久1D3
呪文の使い手は自分自身の血液を30ccをとり、シタイの唇に塗りつける。
それから自分の唇をシタイの唇につけて「自分の生命の一部」をシタイの中に吹き込む。
呪文に成功すると、シタイは元の普通の生命へとなる。
コストをかけずに行った場合は、その者はゾンビとして復活を成し遂げる。

『魂の抽出』
コスト:MP8
魂を隠す呪文。保護する目的で隠すのであり、普通は土器の中に入れる。
複雑な儀式を行う必要がある。
対象は比較的普通の生活を営むことができ、幸運ロールによってヴードゥーの呪文を打ち負かすことができる。
魂の入った土器が敵の手に落ちたら、その土器に向かって直接呪文をかけられるかもしれない。
その場合はどの呪文も最大値のダメージを与える。

『魂の束縛』
コスト:MP10、SAN3
魂を容器に閉じ込めることにより、魂が入ってた肉体をコントロールしたり殺したりできる。
魂を閉じ込める前に、魂を見つけておかなければならない。
自分のPOWと相手のPOWで抵抗表に従って勝たなければならない、魂が捕らわれた場合、犠牲者の肉体は一日に2CONの割合で死が近づいてくる。CONが0に達したら、肉体は死んでしまい魂は解放される。魂が捕らわれなかった場合、コストとして支払ったMPとSANは無駄に失われることとなる。魂を閉じ込めるための特別な容器を準備しなければならない。
儀式を行うのに3日かかる。
蓋を開ける、容器を壊すことで魂が解放される。

『肉体の屈服』一部改変)
コスト:MP5、正気度3
人を生きたゾンビに変える、また魂を入れ込んだ容器に命令し、従わせることができる。
この呪文をかける為に3正気度ポイントと5マジック・ポイントを消費し、
まず、対象の魂を束縛しなければならない。その方法は《魂の束縛》に従う。
それからこの呪文を使って、対象の肉体に行動を行わせることができる。
肉体は与えられた仕事が終わるまで、あるいは殺されるまで、あるいは呪文が終わるまで、支持に従う。

『夢見る人の罠』参照呪文)
体から離脱してる特定の生物の魂を引き寄せることができる。
呪文をかけるためには20分間の時間とMP8、SAN1が必要
対象は逃れる為にPOW対抗を行える、失敗すれば魂は呪文の使い手のところへ引き寄せられる

『天使のキス』
対象者にキスをすることでその相手のSAN値を1d3回復できる。
シナリオ中に3回のみ使える。
相手が愛する人だった場合は2d3の回復。
ただし気持ちを込めないキスはカウントされない。
嫌いもしくは苦手だった場合はSAN値を-1d3減らしてしまう。

『おおかなダライ』
ルーン所持(杖)で扱える。
相手全体にかなダライを落とす魔法。
威力は2D3。この魔法を回避するには-15%をすることになる。

『絆』
仲良くなりたい二人で、好きな場所へ行き
誰も居ないところで、相手が見てる前で杖を振るう。
絆が増え、相手との遭遇する確率が上がる。

『お菓子を降らせる』
自分の一番好きなお菓子を四つ(同じものを)準備し、魔法の杖でボロボロに割り、砕く、そして呪文を唱え杖を振るう。
そしたら次の日降る。とても好きな場合、すぐに降らせることが出来る。
お菓子は包装されてる。

『魔力を付与する』
付与した物体や人物による霊体や攻撃が通らないモノへの攻撃が当たるようになる。
使用するMPを増やすことでその分ダメージを増やすことが出来る。
コスト:MP3、SAN値1d4
さらにMPを上乗せすることで、MP1につき、固定値+1される。

「精神失くし」
MP3、一度SANC回避
出目が出た後は無効になる。
※宣言いる。

「祝福の呪文」
MP1d10、SAN1d5
一時的技能ロール成功
(ファンブルはクリティカル)
※宣言いる。

【磁石】
見えない磁力で選んだものと相手の身体を密着させて動きづらくさせる魔法。
人でもいいし物でも構わずくっつけることが出来る。
S極とN極で楽しもう(?)
幸運ロール成功で、神話生物もくっつく
形のないものはくっつかない(水、空気など)
くっつけた時は対象が1d4ダメージを負う
解き方
1d3ターン後に対象がPOW対抗を行い、成功すると離れる。
くっつけてる相手を別のものとくっつける時に離れることになる。

『アザトースの呪詛』
対象のPOWを抜き取ることが出来る。
この呪文をかける為にはMP4とSAN1d6のコストがかかる。
アザトースの秘められたる「名前」を繰り返し唱えることにより
クトゥルフ神話に精通する全ての生き物に尊敬と畏怖の念を抱かせることが出来る。
その場合はMP対抗をすることになり、使い手が勝てば1d3のPOWを失わせる。

『消滅の手』不完全
触れた対象を一瞬のうちに消滅させる。
この手は触れれば消し、存在しないものとさせ、そしてその者のステータスを半分吸い取ることとなる。
しかし、不完全である為に
触れたもののPOW、MPを1d6、または技能を20%吸い取ることが出来る。
それを見た周りの人はSANC1d10/1d20を失う。
もしくは気づいた場合にSANチェック。
この術のコストとして自身のPOWが3と正気度1d20、耐久が1d10失う。
(通常であれば、これは人間が簡単に扱えるものでも無いらしい。)

『世界の修理人』
DEX×5ロール
条件:一人でいること、涙を流すこと
全ての一時的狂気、発狂や呪いを解く

☆特殊呪文
他の言語:ルーン文字を20%以上取得した時に扱うことが可能。
魔力などを消費せずにかけたい場合は技能:ルーンのロールを行い成功値が出た場合のみ呪文の効果が発動する。

『魔法の絨毯』
MP3
絨毯に杖でルーンを描くことにより宙に浮かぶ。
術者の言う事しか聞かず、他のものが乗ると暴れてしまう。

『召喚』
MP1、SAN値1D6
または召喚=幸運ロール
ルーンで描き、現れた魔法陣から本来は精霊が出てくる。らしい。
※精霊ではなく、偉人や異世界人などが現れる始末。

『空の散歩』
MP3、上手く飛べるかの跳躍ロール
自分の足元または履物の下にルーンを描くことで、靴に羽根が生え、宙を浮くことが出来る。
人にこの魔法を使うことも可能である。

『ヒール』
MP1、HP2
やさしい気持ちを持ってしてこのルーンを扱えば、たちまち対象のHPが2D3回復する。

『ヒールオール』
MP15、HP5
通常では治すことが難しい重症などを完全に治療する魔法。
耐久が0ちょうどの時にも扱うことで死からの復活が可能。

『解毒』
MP5
対象の体にルーンを描くことで、どんな毒をも解毒させることが出来る。

『魔法バリア』
正気度1D3、HP1D2
あらゆる魔法から身を守るための魔法障壁を作る魔法。

『魔法封じ』
正気度1D3、MP1D2
相手の魔法を封印する魔法。
あらゆる魔法を封じることが出来るのだが、この魔法を使うには相手とのPOW対抗が生じる。
相手がPOW対抗に勝てば、この魔法封じは意味をなさない。

『技能封じ』
正気度1d3、MP1
相手の技能を1d3封じることが出来る。
この魔法を使うには1Rを消費し、詠唱を行う必要がある。

『ハートピース』
MP1D10、HP1
人の心や心の欠片を取り出すことが出来る。
心を奪われれば人はポッカリと穴が空いたような、生きた心地のしない廃人(SAN0)となってしまう。
欠片を取り出された相手はSANC1D6/1D10が入るが心に支障はきたさない。
他人の心をとる時は、相手の確認を得なくてもいいが得なければならない。

『ハートキュア』
任意のMP
元々は心の空いた穴を塞ぐ為のものであるが、ここではSAN値の回復をさせる呪文となる。
SAN値の回復量はMP1につき、1D10回復する。
SANが0になった人をも癒す力を持つ
永久的狂気を持つ人物も回復することが出来るが、
その時のコストは自分に正気度1d20、MP10を消費させ、
そのコストの値を相手の正気度の回復値として与えられる。

『アンロック』
MP1D3、HP1
ふつうでは開かないような鍵を強引に開ける魔法であり、封印魔法により開かないもの、鍵開け技能が欲しいものなど、様々なものを開けられる。
ただし、開ける時は注意が必要となる。

『テレポート』
MP1D6、幸運ロール
自分の行ったことのない場所、行ったことのある場所へと行ける魔法なのだが、この魔法を使う時に注意すべきは、自分の運である。
運が悪ければ、危うい場所へと行ってしまうこととなる。

『分身』
持続中にMP1とHP1が消耗していく。
もう一人の自分を影から生み出すことが出来る魔法であるが、魔法を持続させていくごとに体力が消耗されていくために長時間の使用はやめておいた方が良い。

『トーカー』
SAN値1D3
言葉を持たない動植物との会話が出来る魔法。

『時を操る』
MP1D6
または
MP10、HP3、SAN1D10
描いたルーンの中での時間を巻き戻すことや早めることが出来る魔法。
この魔法は使いようによっては相手を以前の姿に戻すことができ、死から生へ、生から死へと戻すことや早めることは出来きなくもないが、それと共に大きな代償が伴うため殆どのものはその者を若者から老人、老人から若者へと変化させることぐらいしかしないだろう。
ただ、そのようなことをする者はいない為に、大体のものは、物の修復や作物をも実らせる為に扱ってる。

『時間旅行』
MP10、HP3、道中幸運ロール
時間の中を旅行することが出来る魔法。
この魔法を使う時、必ずかの獣に気をつけなければならない。
※かの獣=ティンダロスの猟犬

『救いのパン』
HP1
描いたルーンに血を垂らすとそのルーン上にパンが現れる。
ただし、この魔法を使う時は、本当にお腹が空き、食料がない時にしよう。
それと、この魔法を使う時は必ずハンカチの上でやること。衛生面的に!

『スピリトーク』
SAN1D4、MP1D3
さまよう魂と会話をすることが出来る魔法。
この魔法を使う時、邪な考えを持つ魂もいる為に気をつけなければならない。

『天の声』
SAN1D10、HP2
シナリオ中3回まで
あらゆる手を尽くし、なお問題が解決しない時や困った時、この先どうすれば良いのかを知りたい時に扱う魔法。
KP様に助言をもらうメタメタな呪文である。

『ミニマム』
MP1
自らの体を小さくする魔法。
この魔法を扱えば小さな穴をも通ることが出来る。因みに戻る時は再度このルーンを描く必要がある。

『変身』
アイデアロール、MP3
姿や声色などを変えるための魔法。
この魔法を扱えば、どんな姿になることも可能であるが、想像力が必要である。
想像することで、この魔法を真に扱える。

『毒りんご』
SAN1D3
りんごから毒りんごを生成する魔法。
この魔法を扱うものはほぼほぼいないであろう。
この魔法から作られた毒りんごを食べると一時的にカシ状態となってしまう。
この状態から戻るには、強い衝撃を与える必要がある。

『復活の灰』
コスト:MP全て、HP10、SAN10
死者を蘇らせる禁断の魔法。
このルーンをシタイに描けばどんな状態になっているものだろうと、その一片から徐々に元通りの姿になっていく。

『武装色の覇気』
STR×5ロール
見えない鎧を纏った感覚に近い覇気で、より強力な鎧は攻撃力にも転じることが可能。
武装色の覇気の使い手同士が激突した場合、より強力な覇気の使い手のほうの攻撃が通る。 ※STR対抗です。
武器に転用させることも可能であり、使うと肌やその武器は黒くなる。
実体を持たない相手に攻撃を行うこと、実体として扱うことが可能である。
STR×4となり、
ダメージダメボロール4倍付与
装甲+1D20+固定値5となる。

『見聞色の覇気』
POW×5ロール
生物の発する心の声などを聞く能力。
周囲のものの思いを理解することも可能となる。「心の叫びが聞こえる」ために、
感受性が強くなり、苦しむ者の『声』に心を痛めることも多いが、
嘘や汚れた心も聞こえる為に人間不信になる者もいる。
戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして
避けることも可能(回避の自動成功)。
鍛え上げすぎて「数秒先の未来が見える」
とまでに相手の行動を予測することのできる者もいる。
ただしあくまで『自分が相手の意思を読む』ために、
動揺したりして読むことができなければ、当然精度は著しく落ちる。 
狂気発症中はPOW×3ロールとなるので注意!

また、意識すれば自分の一定範囲にある生物の存在や、
その心力から人物・強さをある程度見抜くこともでき、
常人では見えない場所も見えるようになる。
技能的には目星、聞き耳、心理学、回避、追跡の自動成功が約束される。
万物の声を聞くことが可能であり、言葉を交わさないものとの対峙も可能。

交渉や探索なんかに有利な覇気

『覇王色の覇気』
POW×4ロール
敵を威圧し場合によっては気絶させる事も出来る。
物理的破壊力の有無については現在のところは明らかにされていないが、
この覇気を込めた攻撃には電流のような演出が入ることがある。 
また、制御は出来ても他の2つの覇気と違って鍛錬による強化は不可能で、
当人自身の人間的な成長でしか強化されない。
ただし制御できない状態のままでいると、
激情などに駆られて暴発するかのようにこの覇気が出てしまい、
敵味方関係なく周囲を威圧するため非常に危険であり、どの道鍛錬は不可欠である。
 また、この覇気を使うことで他の覇気をソウサイすることも可能である。
覇気には覇気をぶつけるんだよ!

実体のない対象を実体として攻撃することができ、
対象を気絶させることが可能。失敗でも、
対象に畏怖を与えるSANC1D4+1/1D10+1
また、この覇気を攻撃、呪文と共に使うことで広範囲(2D5人)の同時攻撃が可能。

武装色1D6ヵ月
見聞色2D10ヵ月、
覇王色2D6年
または
武装1D6回
見聞2D6回
覇王3D6回のセッション
にて他人にこの術を教えることが可能。


後遺症?
『ハートの果実』
POW×5
円筒(サークル)状の空間を作ることにより、その場にいるものを生かしたまま切断、
臓器の除去をすることができる。無機物にも有効である。
また、対象の臓器を立方体状の空間に閉じ込めることができる。
刺激を与えない限り、対象にダメージは与えられることはないが、
刺激を与えると対象はその取られた部位に同じ痛みが走る。
他にも、外傷なく対象の内臓を破壊すること、
生物の体や人格を入れ替えることも可能であり、
これを応用して自身や対象の体と他のモノを入れ替えることによる
瞬間移動(ワープ)が可能。
また、この果実を手にしたものはあらゆる手術に成功することが可能となり
医学、応急手当、精神分析など医療技能を自動成功させることができ、
通常成功で3D6の回復。クリティカルで全快、ファンブルで通常の値の回復をする。
自分のSAN1D10とHP1D6を引き換えに不老不死の手術さえも手がけることが可能である。

『記憶の果実』
POW×5
触れた相手の記憶を自在に編集し改変することができる。
例えば、戦っている途中に相手の記憶を操作することができれば、
相手がなぜ戦っているか分からない状態に陥れることが可能という感じ。
ただし、まともに戦うと能力を発動できなかったり
記憶の編集中に反撃される恐れがあるので、
相手の隙を突いて能力を発動する必要がある!
とにもかくにも、記憶の改変さえできれば敵を味方にすることすらも可能な
強力な能力となる。
このような記憶の編集・改変能力を強者や支配者などに使い、
自分の都合のいい疑似記憶を植え付ければ、世界をも制することができるか、も…?

『シリキの呪い』
成功率:70%
SAN:1D4の減少
使用すると1Rの間行動不能、日常での痺れはナシ。
稲妻落とす、10万ボルト
電気を起こす、飛ばすことが出来るシリキの呪い。
使用例:電池の充電、電気をつける

『クロユリ』
自身から流れる涙、血が全て花になってしまう。
生活的な支障はそれほどないが、自分の異常を見た
対象はSANC1d4+1/1d8+1が入る。
流れる花は食べることができ、後遺症を持つ者の一番の好物と同じ味がする。
一枚食べればランダムで以下のことが起こる。
☆1D6ロール
1.技能+1D2%
2.耐久1D2回復
3.魔力1D2回復
4.SAN1D3回復
5.一時的に能力値が一つ+1D3あがる。
6.後遺症を患ってる者が持つ呪文の習得

花弁を人に与えた際に、自身の正気度、または耐久+魔力のどちらかを1失うこととなる。

味はチョコレート。
クロユリって名前だけど桜の花びらでいいとのこと。
排泄物は花の香りがし、チョコレートの味がする。

『足の不自由』
左の脚の膝下までがなくなってる。
義足によりDEXマイナス補正もなくなるが、
義足が壊れると足を使ってでの行動にDEX-5
足を使う技能が-20%される。
SIZ-1

『不安症』
自身が深く関わる人物、自身が信頼できる。
大切だと思う人物が居なくなった時、強い不安を抱くようになる。
その関わり深い人物を形どったもの、香り、所持品を持っている間はこの後遺症は
作用しないが、ない場合は過呼吸と体の痙攣により
技能成功値が半分、ターンを重ねる度にSAN値が1d6失われる。
その人物が一人でもいれば安心は出来るが、
関わりを持った者とは細かに会わなければならない。

『Z接種:盲目ハクチの神』
盲目ハクチとなる前の姿であったヤツの姿形へと変貌し、
創造と破壊を操る彼の者になることが出来る。
のだが、不完全か、未完成か、なんの効果もなく、今はこの薬の効果がない。
ただ、少しばかし頭が良くなった気がする。

【遭遇した超自然の存在】
ムーンビースト、グラーキ、ナイアーラトホテプ、ドールもどき、赤の女王
シリキ・ウトゥンドゥ、深きもの、ノーデンス、ショゴス、ミ=ゴ

【探索者の履歴】

【殺害リスト】
山田家にて山田■■をサツガイ。
■■家にて、父親、姉妹をサツガイ
高校卒業頃、自身の家族をサツガイ。
商店街にて■■の母親をサツガイ
■■家へ侵入、■■■の両親をサツガイ。
■■■と呼ばれる人物を剥製にする。
その後、気になった対象をサツガイ→剥製にしていっている。
詳細C:
                    
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