GMくん(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

べーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

GMくんの詳細

キャラクターID: 151913643422Beeeee0805

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
GMくん

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キャラクター名: GMくん
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外部URL:
メモ:
ハウスルールが記載されてるよ!
詳細A:
《 ハウスルール・成長 》
技能を使ったときにクリティカル、ファンブル、初期値成功をしたら成長チェックを共通メモ1のリストにお願いします。
同じ技能に複数チェックする事は出来ません、1技能1チェックです。
シナリオ終了時、探索者がロストしていなければチェックしたものに対して1D100で振り、技能値より出た数値が高ければ下記の成長ロールをしてください。

クリティカル・成長ロール:1D8
ファンブル・成長ロール:1D5
初期値技能成功・成長ロール:1D5

《 ハウスルール・ダイスロール 》
技能は宣言して、GM(KP)に確認を取ってから振ってください。
(状況によっては不必要な場合がありますので…)
スペシャル不採用。探索時の同じ技能の連続ロールは禁止とします。
1~5   クリティカル
96~100 ファンブル

《 ハウスルール・APP効果 (通称:可愛いは正義)》
APP16以上の場合のみ、説得技能の(信用・説得・言いくるめ)を異性(人間)に対して使うときそれらの技能にAPPの数値分追加できます。逆にAPP6以下の場合、その数値分減少します。

(例1)APP17の男性(説得55%)が女性に説得を行うとき、説得の数値が(元の数値55%)+(APP17)で72%になります。
(例2)APP5の女性(信用42%)が男性に信用を行うとき、信用の数値が(元の数値42%)-(APP5)で37%になります。

《 ハウスルール・戦闘 》
・DEX順で行動、一周したら1R(ラウンド)です。
・行動は「技能」を一つ選択して行います。(戦闘技能以外に「応急手当」や「隠れる」、「精神分析」なども可能)
・相手からの攻撃などに対し、1Rに「回避」「受け流し」を一回づつ行う事が出来ます。
・回避と受け流しを同時にする事は出来ないです。(例:回避→回避失敗→じゃあ受け流し。といった事は出来ません)
・味方PCやNPCが「回避」か「受け流し」に失敗してダメージが確定したときに「かばう」を選択できます。「かばう」の成功はDEX対抗ロールをしてもらいます。成功したらダメージを変わりにうけるか「受け流し」を選択できます。(受け流しは1Rに1回までなので同じR内で使っていたら選択できません。)「かばう」の結果により受けるダメージは+1されます。「かばう」は1Rに一回までです。
・HPが-2~0の値になった場合意識不明となる。こうなった場合毎ラウンドCON×5でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。「応急処置」「医学」にてHPが1以上に回復すればその探索者は一命を取り留める。1以上にならなかった場合はそのまま死亡してしまう。
・「マーシャルアーツ」のダイスロールは時間短縮のために一括でお願いします。
(例)「こぶし(80)」+「マーシャルアーツ(70)」で1d100を一回振る。
   1.1d100<=70の時は、両方成功で2d3+DB
   2.1d100=71∼80の時はこぶしのみ成功で1d3+DB
   3.1d100>=81の時は両方失敗としてダメージなし

《ハウスルール・シークレットダイス 》
GM(KP)が「シークレットダイス」と発言したら、何かダイスロールした合図です。何をダイスロールしたかはシナリオ終了後まで知ることはできません。

《ハウスルール・別行動》
基本は別行動中はウィスパー送信などの個別のやり取りは行わず、すべて公開します。
ですがその場にいないPCたちはその場で起きたことについては知らないつもりでロールプレイしてください。
⦅※後で伝えるときに情報量が多いと日本語ロールなどで技能でうまく伝えれたかを判断しますが、基本は「かくかくしかじか」などで伝えましたよとGM(KP)にアピールすれば伝わったことにします。このときに情報を聞く側のPCは、ダイスロールあり・なし問わず、GM(KP)が「ちゃんと伝わりました。」など発言があってから反応(ロールプレイ)してください。⦆
PC側からGM(KP)に対してのウィスパー送信など個別のやり取りをすることはもちろん許可します。
他の探索者たちに知られずに行動(逃げる、隠すなど)したい場合など様々な場面でお使いください。

《ハウスルール・SAN値》
・基本ルルブP.91の「狂人の洞察力」は不採用。
・SAN値チェックのクリティカルは成功としてSAN値減少なし、ファンブルは失敗となり最大SAN値減少とします。
・シナリオ中にSAN値が0になるとNPC化します(終了後ロスト)。
・狂気表は基本ルルブと異なる表を使っています。下記の表で行います。
一時的狂気(1d20時間):一度に5ポイント以上SANが減り<アイデア>が成功
1 .殺害癖  :自分の脅威となる存在をひたすら殺そうとする。
2 .失語症  :喋れなくなる。 リアル会話、喋る必要のある技能使用不可
3 .身体の不調:体の強張り、嘔吐など。SAN値-1 全技能成功値-5
4 .気絶   :その場で倒れる。<応急処置><医学>かCON×5で復帰
5 .偏執症  :何か特定のことに激しく執着するようになる。
6 .偏食症  :変なものを食べたがるようになる/食事ができなくなる
7 .反復   :他の人の行動を真似てしまう
8 .視界遮断 :恐怖のあまり目を閉じてしまう。視界が関わる技能成功値-50
9 .多弁症  :ひたすらぶつぶつと喋り続ける。集中力を必要とする技能成功値-20
10.自殺癖  :SAN値チェック時に自殺を試みようとする
11.自傷癖  :自分の身を傷つけてしまう。SANチェック時ダメージ1d2 
12.逃走   :その場から逃げようとする
13.幼児退行 :子供のような言動しか取れなくなる
14.呆然   :誰かに促されないと何もできなくなる
15.暴力   :すぐ力に訴えようとする。交渉系技能-30
16.不信   :誰も信じれなくなる 交渉系技能不可 単独行動をとりたがる
17.幻聴   :聞こえない音が聞こえる SANチェック時マイナス値に2加算
18.幻覚   :見えないものが見える SANチェック時マイナス値に3加算
19.感情噴出 :大笑い、大泣きなど。魔法の使用不可、その他の全技能成功率半減等
20.記憶喪失 :1d20時間内の出来事を忘れてしまう。
不定の狂気(シナリオ中治癒不可):シティ系シナリオは一日のうちに現在SAN値の20%が減った場合。クローズド系シナリオは1時間のうちに現在SAN値の20%が減った場合。※シティかクローズド、どちらなのかはセッション開始前にGM(KP)から伝えます。
1. 睡眠障害 :眠れなくなる。《ハウスルール・睡眠》を適用することになる。
2. 殺害癖  :自分の脅威となる存在をひたすら殺そうとする。
3. 幻覚   :見えないものが見える SANチェック時マイナス値に3加算
4. 幻聴   :聞こえない音が聞こえる SANチェック時マイナス値に2加算
5. 偏執症  :何か特定のことに激しく執着するようになる。
6. 暴力   :すぐ力に訴えようとする。交渉系技能-30
7. 悪夢   :寝るたびに悪夢を見、そのたびにSANチェック1/1d2
8. 偏食症  :変なものを食べたがるようになる
9. 不信   :誰も信じれなくなる。交渉系技能不可 単独行動をとりたがる
10.達観   :全てを受け入れてしまう。SAN値マイナス値が倍。

《ハウスルール・進行》
※テキストセッションのみルール
・シナリオスタートして~ロールプレイを開始してください~の合図でロールプレイを開始してください。
・シナリオ終了時は~ロールプレイ終了です~の合図でロールプレイを終えてください。
・途中GM(KP)からの説明あるとき、「▼」を説明終了の合図とします。

《ハウスルール・精神分析》
・精神分析は自分には行えません。
・精神分析でのSAN値回復は原則ありません。
・精神分析は、一時的狂気は狂気状態から回復。不定の狂気は狂気状態の緩和の効果を持ちます。

《ハウスルール・睡眠》
※シナリオ内の日数が2日以上経過するシナリオのみの限定のルール
シナリオ内でPCが睡眠をとらずに活動をして20時間経過後、[STR][CON][POW][DEX][アイデア][知識]のステータス値が半減、すべての[技能値]が半減します。
これを回復するには4時間以上の睡眠をとる必要があります。
シナリオ開始時にPCが何時に起床したかを決め、その時間から時間経過がスタートします。
モ○スターやレッド○ルなどのエナジードリンクを飲めば、活動限界時間を1時間延長できるが、睡眠時間を1時間増やさないとその時のGM(KP)の判断で技能値などが減少する。

《ハウスルール・現代日本》
※現代日本が舞台のシナリオのみの限定ルール
コンピューターが普及している時代なので技能の〔コンピューター〕の初期値は20%とします。
義務教育を修了している探索者は〔英語〕の初期値をEDUの数値分とします。
詳細B:
					
詳細C:
                    
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