野洲 志之郎(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

しのが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

野洲 志之郎の詳細

キャラクターID: 152156442897shino5298

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
野洲 志之郎

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キャラクター名: 野洲 志之郎
16 / 16
15 / 15
外部URL:
メモ:
(やす しのろう)PL:しの
SAN:67(不定:53)DEX:18
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 忍者(甲賀) 【性別】 男 【年齢】 23 
【出身】 近江国 【学校・学位】 ――――――― 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
67 / 75

【STR】 15 【APP】 17 【SAN】 75
【CON】 16 【SIZ】 15 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 18 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 16 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 36%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 65%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  ☑刀 88%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 35%  
☑追跡 50%  ☑隠れる 51%  ☑忍び歩き 50%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
☑登攀 75%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  
☑修羅 14%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 75%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□読み書き 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □地位 17%  
□動物調教 17%  □礼儀作法 34%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 13%  □歴史 20%  □魔道知識 6%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  ☑自然 50%  ☑土地勘 40%  
□歌道 34%  □漢文 34%  □神道 17%  
□仏教 17%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・黒装束(隠れる+20%、忍び歩き+20%)
 ・変装用の装束
 ・刀 技能値:80 ダメージ:1D10+db 戦闘範囲:M 攻撃回数:1回 耐久:30 
 ・刀 (POW:1) ×2
 ・脇差
 ・手裏剣×10 技能値:65 ダメージ:1D4+1+1/2db 射程:20m 攻撃回数:2回 耐久:2
 ・鎖かたびら 分類:胴体 ダメージ軽減:2 忍び装束との重ね着可能


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【プロフィール】
 近江国の小さな武家に生まれる。
 小さいながらもなかなかの教育を受けており、教養はある。
 しかし、まだ元服していない頃に戦で家が潰れてしまい、家族と離れ離れになってしまう。
 行き倒れていた時に、甲賀の里の忍者に拾われてそのまま忍者として修業を受ける。
 元々運動神経はよかったので、飛んだり登ったりは目を見張るものはあるが、忍びとしての技術はそれなり・・・。
 家が滅んだのは幼少の時だったので、未練はない。このまま忍者として生きていくかぁと思っている。

【術】
・猿飛び(習得時の消失正気度・・・1D20→5)
 コスト:HP-1D3
 いつでも使用可能
 使用したラウンドを含めて1D10ラウンドの間<回避><跳躍><登攀>に+20%修正
 <跳躍>できる高さが3倍(るるぶP49)
 
・変わり身の術(習得時の消失正気度・・・1D6→3)
 コスト:HP-1 or MP-1D3
 回避失敗時にもう一度回避ロールができる
 成功すれば「隠れる」が使用できる(るるぶP48)

・神速(習得時の消失正気度・・・1D10→2)
 コスト:HP-1d6
 1D6ラウンドの間、術者のDEXを+3修正する。
 追加の行動を1回得る。回避ロール値も変更になる。
 術者の行動は戦闘範囲が1つ上の段階へ上がる。

・影縫い(習得時の消失正気度・・・1D8→5)
 使用武器:手裏剣 コスト:1D6 MP
 手裏剣を使用して成功すれば術者は対象とのPOWの抵抗ロールを行う成功した場合このラウンドを含めて1D6ラウンドが経過するか。各ラウンド終了時にPOW×1に成功するまで身動きが取れない。この攻撃に対する回避や受け流しはできない。この攻撃のダメージはない。

【探索者の履歴】
・あきついり(KP:taisai様)
・狐の嫁入り(KP:taisai様)
・越智滿異聞(KP:taisai様)
詳細C:
                    
マクロ:

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