フィーネ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

涼葉ジローが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

フィーネの詳細

キャラクターID: 152698699788jiro11

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
フィーネ

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キャラクター名: フィーネ
27 / 27
22 / 22
外部URL:
メモ:
二つ名『灰色の菊』
詳細A:
【種族】 エルフ 【性別】 女
【年齢】 16 【生まれ】 射手

《基礎能力値》
【技】 13 【A】 3 【B】 4
【体】 5 【C】 4 【D】 6
【心】 8 【E】 8 【F】 5

《能力値》
【器用度】 17 〔器用度ボーナス: 2 〕 +1+
【敏捷度】 19 〔敏捷度ボーナス: 3 〕 +2+
【筋 力】 10 〔筋 力ボーナス: 1 〕 +1+
【生命力】 12 〔生命力ボーナス: 2 〕 +1+
【知 力】 16 〔知 力ボーナス: 2 〕 ++
【精神力】 13 〔精神力ボーナス: 2 〕 ++

【生命抵抗力】 7 【精神抵抗力】 7

【冒険者レベル】 5 【経験点】 12010

【シューターレベル】 5
【マギテックレベル】 3
【レンジャーレベル】 1
【スカウトレベル】 2

{種族特徴}
暗視、剣の加護/優しき水


{戦闘特技}
精密射撃   : 射撃攻撃で誤射しない    
武器習熟/投擲 : ダメージ+1、Aランク装備可能
鷹の目


{錬技など}



{言語}
共通交易語 ○ ○ 
エルフ語  ○ ○


【穢れ値】  【名誉点】 41 / 56
詳細B:
【魔物知識】 0 【先制力】 5 【移動力】 3m/ 19m/ 57m

【基本命中力:シューター】 7

【追加ダメージ:シューター】 6

{武器}
カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している)     用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ  
[投擲A] *ブーメラン / 射程20m        1H投  8       +1   18    12   5 
[投擲A] *ブーメラン / 射程20m        1H投  8       +1   18    12   5 
 [投擲A] チャクラム / 射程20m        1H投  1            5   6   10   5 
  投擲A] チャクラム / 射程20m         1H投  1            5   6   10   5
 [投擲A] チャクラム / 射程20m        1H投  1            5   6   10   5 
[投擲A] チャクラム / 射程20m         1H投  1            5   6   10   5 
  投擲B] ハンドアックス / 射程10m      1H投  7            5  12   11   5
パイクロープ

 [ガンB] サーペンタインガン / 射程10m、装填3 1H  1        5       11  3
{/}


{防具}
名称 /             必筋  回避 防護  
鎧 :ソフトレザー /    7         3    
盾 :ラウンドシールド / 8         1
{/}


【回避力】 0 【防護点】 4

{装飾品}
頭
耳
顔
首
背中 ポンチョ(フード付き)
右手 マギスフィア(小)
左手
腰 マギスフィア中
足 ロングブーツ
その他 ガンベルト(腰扱い)


【魔力:マギテック】 5

【現金】 2947 【預金/借金】 

{所持品}
名称                       単価 個数 
冒険セット                  100  1 
ランタン                    40   1 
油                          20   1 
保存食一週間分              50   1 
水着                        20   1 
魔香草                      100  5 
救命草                       30  4  
インク                      3   1 
羊皮紙                      5   1  
テントセット                250  1  
弾丸(12発)(残弾57        50   5  
アウェイクポーション        100  2  
ヒーリングポーション        100  4  
バンダナ                     7   2  
羽ペン                        2   1
魔昌石6点                        1
メイジスタッフ            1
スカウトツール              1
詳細C:
{設定など}
経歴1:命を救われたことがある 経歴2:破産したことがある 経歴3: 知られたくない秘密がある
経歴から察するに命救われるも、治療費に追われ破産経験あり完済したためそれを秘密にしているあたりですかね
一回のセッションを終えて信頼できる人からの依頼でお金になるなら二言返事で受ける守銭奴になる。物凄くグイグイくる子になりました。
蛮族に対して「ご飯のお金の分際で」というぶっ飛んだ発言あり一応殺したら弔いはするも貰うものを剥ぎ取ってからという、お金になる生物としか見ていない節あり。
「地獄へ即日発送してやりました」

 二回目のセッションを終え成長、名誉、経験点を得る。周りの女の子が騒ぐので割と大人し目任務達成。放っておけない子がミミックにより死んでしまったため、マナサーチ目当てでマギテック技能を取る。(ソーサラーのセンスマジックはレベル2なので後回し)戦闘中のポーション回復、聞き耳判定などできるようにレンジャー技能も。
 たぶん、その子の穢れに相当後ろめたい気持ちになっている。穢れを不自然なく隠せるようにおそろいのバンダナを買った
 3回目のセッションともなるとグイグイくる感じは完全に消えた。仲間の死は人を変える。守銭奴キャラは結構健在。
「あら、場所を覚えればほかのだれかと来た時情報料とれるわよ」
因みに地図に書くから。この地図が発行される前にするのよ」
「皆の為に行動したものに多く与えるのは仲間の鉄則よ」
 少し黒くたくましくなった。あくまで仕事仲間はお金の為の仲だけど、仲間として信頼はする。ちゃんと仕事をし、助けられたら嫌いな仲間でもお金を渡す。嫌われるたびに金額は減るようだけど

 4回目のセッションは……温泉旅行だった。地図作りの途中で温泉だの金塊だのお金だのがザクザク出てきて、名誉すごいことに。

 5回目は食材探し。サソリをあれ美味しいわよといい狩る。食ったことあるの?

 6回目はアンデット騒ぎ。何気に平目でクリティカルを二回している。もうあるあるな認識の黒幕。疑いがあるってぐらいで武器を構えた状態でドアを蹴り開けて
「とりあえず武器を捨てて手を挙げてから質問に答えなさい」
「まずは死ぬか武器を捨てるか」
 は悪の所業。一応はカマかけだったんだけどね。
「誰だって正しさを間違えればこうなるのよ」
マクロ:

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