シュクラ(ログ・ホライズンTRPG用キャラクターシート)

クロンが作成したTRPG「ログ・ホライズンTRPG」用のキャラクターシートです。

シュクラの詳細

キャラクターID: 153040829914aoiiroaka4748

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ログ・ホライズンTRPG
シュクラ

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キャラクター名: シュクラ
58 / 58
ヘイト0 / 因果力2
外部URL: https://lhrpg.com/lhz/sheets/147311.html
メモ:
行動力5 移動力2
物理防御8 魔法防御12
詳細A:
《基本情報》
【種族】 【性別】
【アーキ職業】
【メイン職業】 [LV:]
【サブ職業】

《能力値・技能値》
[STR:] [STR能力値:] [運動値:] [耐久値:] [命中値:]
[DEX:] [DEX能力値:] [解除値:] [操作値:] [回避値:]
[POW:] [POW能力値:] [知覚値:] [交渉値:] [抵抗値:]
[INT:] [INT能力値:] [知識値:] [解析値:]

《戦闘の諸数値》
[命中値:] [魔力:]
[回避値:] [射程:]
[抵抗値:] [物理防御力:]
[攻撃力:] [魔法防御力:]
[回復力:] [最大HP:]
[行動力:] [初期因果力:]
[移動力:]

《装備・所持品》
【右手】
【左手】
【防具】
【補助1】
【補助2】
【補助3】
【鞄】

【所持品】

【所持金】
詳細B:
《特技》 ※名称:種別:SR:タイミング:備考
::::

《ガイディングクリード》
【クリード名】 【信念】 【人物タグ】
【説明】

《コネクション・ユニオン》 ※名称:タグ:関係:備考
:::
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

護法の障壁|護法の障壁 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:広範囲4(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト4 制限:シナリオ1回 効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】]を与える。

禊ぎの障壁|禊ぎの障壁 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。

四方拝|四方拝 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回 効果:対象に[障壁:(【魔力】+【回復力】+4D)]を与える。

鈴音の障壁|タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:- 効果:対象に[障壁:【回復力】+4]を与える。この[障壁]は対象が受けている[障壁]を上書きせず、強度に加算する。

鏡の神呪|鏡の神呪 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+3D]の魔法ダメージをあたえる。対象から見て「対象:単体/射程:4Sq」を二次対象として、【HP】を[【回復力】+4]点回復する

キュア|キュア タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:- 効果:対象が受けているBSをすべて解除する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:インスタント」に変更して使用できる。

ヒール|ヒール タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:- 効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。

リザレクション|リザレクション タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:対象が[戦闘不能]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。

魂呼びの祈り|魂呼びの祈り タイミング:インスタント 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:- 効果:取得には《リザレクション》の取得が必要。あなたは即座に《リザレクション》を「射程:4Sq」に変更して使用する。また、《リザレクション》の対象はあなたと同じSqに[瞬間転移(強制)]される。〔SR2〕この特技で使用する《リザレクション》の対象からBSをすべて解除する。

千変万化の七尾|千変万化の七尾 タイミング:プリプレイ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたは1Dをロールし、出目によって指定された効果を得る。出目による効果は、「1:【攻撃力】+2」「2:【魔力】+2」「3:【物理防御力】+4」「4:【魔法防御力】+4」「5:【行動力】+4」「6:【初期因果力】+2」となる。この効果はシナリオ終了時まで持続する。〔CR16〕この特技の効果による各数値の上昇量は2倍になる。

三尾の妖力|三尾の妖力 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回 効果:特技のコストとして【因果力】1点を消費する時に使用する。あなたは【因果力】を消費せずに効果を起動できる。

ディバインフェイバー|ディバインフェイバー タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回 効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。

リバースセルフ|リバースセルフ タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回 効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を解除し、【HP】を[(【回復力】×2)+1]点まで回復する。その後、あなたの【ヘイト】を-2してもよい。

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