南郷譲治(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

大空飛男が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

南郷譲治の詳細

キャラクターID: 153101490746SKYFLYMAN00

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
南郷譲治

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キャラクター名: 南郷譲治
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外部URL:
メモ:
■キャンペーンシナリオ報酬■
●メリット効果
・報酬として150の趣味技能が付与状態。
・深きもの、深きものの混血児を見ても発狂しない。(SANチェックを受けない)
・クトゥルー、ダゴン、ハイドラ見た時、実際に存在している物と確定付ける。
・ディープワンの組織がクトゥルーを神とあがめ、ダゴン、ハイドラは神官としてまとめている事を知っている。
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 民間軍事会社メンバー(2015年版) 【性別】 男 【年齢】 27 
【出身】 日本 【学校・学位】 高卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
73 / 73

【STR】 14 【APP】 12 【SAN】 60
【CON】 13 【SIZ】 14 【幸運】 60
【POW】 10 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 13 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 14 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 280

《戦闘技能》
☑回避 51%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
☑拳銃 52%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  ☑ライフル 72%  □ショットガン 30%  
☑大型ナイフ 50%  ☑騎兵用サーベル 60%  ☑チェーンソー 70%  

《探索技能》
☑目星 64%  ☑聞き耳 60%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  ☑隠れる 65%  ☑忍び歩き 60%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 40%  
□登攀 42%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 60%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語 41%  
☑ドイツ語 50%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 26%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 11%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:剣術 25%  ☑サバイバル(砂漠) 31%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
ガバメント 1d10+2  弾倉[ 7] :.45ACP(現日不)
Five-seveN  2d6 1d3 弾倉[26]:5.7x28(現日不)
十特ナイフ  1d4          
騎兵用サーベル 1d8+1  (現日不)
タクティカルベスト     打撃以外の装甲+4    
安全靴(キック+1 回避?5)(警官の遺品)


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【家族&友人】
ハリュー(故)北崎(故)セルヴォ(故)大谷(故)赤城(衛生兵)バナーゲル(新兵)
ダートン(故)衣綱(メイド)淡井(医者)白崎(調査員)天城(ICPO)猫守(公安)
ファウスト(ドクター)古賀(少女)大崎(少女)
【狂気の症状】
・STR3からスタート、セッションごとに1づつ正常値に戻る。(最高14) ●解決
・チェーンソーの音に対するノイローゼ症状(0/1d3) (自分が使用する際は無し)
・セッション中、睡眠に入る場合、悪夢を見る(0/1)
【負傷】
目立った物はなし
【傷跡など】
体中にあるが、完治済み
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
FN SCAR-H(フル仕様)
2d6+4  弾倉[20] :7.62x51 ライフルの命中補正+10

旧き印のサーベル:
旧き印が施されたサーベル。グレートオールドワンやその眷属はこのサーベルを持つことができない。

忍耐の仮面 
仮面を着けるには1ラウンド消費する。顔に着けると CON が 25 になる。
さらに 3 点の装甲を得る。 装着していると1ラウンドにつき MP を1消費する。
 戦闘時以外では判定1回につき MP を 1 消費。 仮面を外す場合は1ラウンドを消費し POW×5 のロールに成功する必要がある。  

心の仮面 
仮面を着けるには1ラウンド消費する。顔に着けるとPOW25になる。
MPをSAN値チェックの肩代わりにできる。装着していると1ラウンドにつき MP を1消費する。
 戦闘時以外では判定1回につき MP を 1 消費。 仮面を外す場合は1ラウンドを消費し POW×5 のロールに成功する必要がある。  

魅了の仮面 
仮面を着けるには1ラウンド消費する。顔に着けると APP が 25 になる。さらに対人系技能の成功率が 20%上 昇する。 
装着していると1ラウンドにつき MP を1消費する。 
戦闘時以外では判定1回につき MP を 1 消費。 仮面を外す場合は1ラウンドを消費し POW×5 のロールに成功する必要がある。 

・魔力付与のリボルバー(S&W No2アーミー)
 銃本体に魔力付与がされたもの。発射される弾丸は魔力を帯びており、分類上魔法攻撃扱いになる。このリボルバーは坂本龍馬が使用した銃としても有名。(仮面舞踏会:キガル)

【学んだ呪術】
・古き印 p28
・エイボンの霧の車輪

【遭遇した超自然の存在】
クトゥルフ 深きもの ビヤーキー 天女 
 クトゥグア(情報のみ)ティンダロスの猟犬 チクタクマン(情報のみ)ニャルラトホテプ(情報のみ)
(ヴァンパイア ミイラ フランケンシュタイン 大蜘蛛 魔女)
喋る子蜘蛛が家族に加わった(報連相の蜘蛛)

【探索者の履歴】
元ブラックウォーター(現ACADEMI)社員。18の時にアメリカに渡米、PMCとなる。
右も左もわからないアジア系故に蔑まれたりもしたが、懸命に学ぶ姿勢を見て各国の
元特殊部隊員たちが指導。選抜射手を任される腕にまで成長した。
25になると知人アニー・ニューマンと出会い、ガソスタの仲になる。それが彼の人生を大きく狂わせた。
27に日本に帰国。英雄と祭り上げられるのを嫌い、静かな田舎で隠居生活を送っている。

シナリオ:リターンオブインスマス サークル:サイコロ部隊 KP:独法師
初セッション。25歳の際、巻き込まれる形で参加。彼の人生は大きく狂った。
CPセッション故に合計4セッションを経験
1回目:インスマスと遭遇。戦友でありライバルでもあるハリュー・エネミルと出会う。
2回目:人生の師と思えた元海上自衛官である北崎、以下2名が戦死。ハリューと譲治は生き残る。
3回目:オペレーションブリザード。イヌイットと作戦に参加。新たに三人の仲間が加わる。
4回目:オペレーションアトランティス。ハリューが戦死し、英雄と祭り上げられる。

シナリオ:八月にであった不思議ちゃんは笑っていた サークル:リトルクリップ KP:独法師
五回目のセッション。27歳になり、日本で隠居生活を送っていた。とある避暑地で起こる。

シナリオ:幸せ島   サークル:個人のピクシブ公開 KP:くろはく
六回目のセッション。同年、メイドの衣綱と戦友赤城をつれ、観光地に向かうが…

シナリオ:ハロウィンパーティ~お菓子を頂戴~ サークル:不明 KP:ゆめの。
七回目のセッション。メイドの衣綱により、参加を促され一人で参加。途中、見習い探偵の白崎めいと出会う。そこから流されるようにICPOの天城祝詞、公安課の猫守彩葉と
同行し…

シナリオ:仮面舞踏会 サークル:キガル KP:熊教皇
近所付き合いである島原百合子と泊優希を連れ、赤城咲稀と共に絶海の孤島に足を運ぶ。そこで奇妙な痣を受け、神社にお祓いへと向かうと、桜井裕也という少年と出会う。ユウヤは何か秘密を抱えており・・・
※アーティファクト:強化系仮面4種、魔力付与のリボルバーを手に入れる。
詳細C:
『キャラについて小話』
 このキャラクターは元々執筆していた小説の主役の一人でありました。合作での創作でしたが頓挫してしまい、設定のダウングレードを受け、クトゥルフの世界に足を踏み入れました。設定がしっかり固まっていたこともあり、大変動かしやすいキャラクターです。
 ですが、彼にとっての初セッションであるキャンペーンシナリオ『リターンオブインスマス』は身内で良く行うシナリオ方式、クトゥルフホラーショウの中でもかなり高難易度であったため、その報酬により性能が超絶なバフを受けてしまいました。人外ではないですが、興味ポイントが初期値を軽々と超越している為、KP許可が無ければまず出すことはないでしょう。
 また所持品もすべてそのセッションにより手に入れた物である為、一応マンチにはならないのではないかと思います。もちろん、KP許可が出たとしても、使わない可能性が高いでしょうが。
マクロ:

マクロはありません。

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