高田 樹(たかだ いつき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

j0hndoeが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

高田 樹(たかだ いつき)の詳細

キャラクターID: 153132941137j0hndoe

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
高田 樹(たかだ いつき)

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キャラクター名: 高田 樹(たかだ いつき)
16 / 16
13 / 13
外部URL:
メモ:
技能値は全て1d10で決定
DEX6 SAN 65
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 高校生(2010学生探索者創造ルール) 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】  【学校・学位】 高校三年生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
60 / 99

【STR】 15 【APP】 8 【SAN】 65
【CON】 14 【SIZ】 18 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 10 【アイデア】 50
【DEX】 6 【EDU】 10 【知識】 50
【H P】 16 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 200
【個人的な興味による技能ポイント】 100

《戦闘技能》
☑回避 63%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  ☑こぶし 55%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 58%  ☑聞き耳 41%  □応急手当 5%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 55%  
☑登攀 49%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  ☑電気修理 12%  □運転:自動車 5%  
☑跳躍 43%  ☑機械修理 17%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □運転:二輪車 5%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 50%  ☑信用 29%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑他の言語:英語 37%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 25%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -55%
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
初期値
STR:10 CON:14 POW:13 DEX:6 APP:8 SIZ:12 INT:10 EDU:6

小1 1d100=35 算数が得意:図書館+14
小2 1d100=76 図工が得意:機械修理+2 電気修理+6
小3 1d100=30 国語が得意:図書館+8 歴史+2
小4  1d100=63 音楽が得意:聞き耳+16
小5 1d100=82 家庭科が得意:信用+15
小6 1d100=11 武道が得意:回避+10 こぶし+5

中1 1d6(STR)=5 1d6(EDU)=2 1d100=95 委員会で活躍
STR+1 SIZ+1 図書館+10
中2 1d6(STR)=2 1d6(EDU)=2 1d100=73 趣味に没頭
SIZ+1 図書館+8 英語+7 歴史+8
中3 1d6(STR)=6 1d6(EDU)=5 1d100=02 体育が優秀
STR+1 SIZ+1 EDU+1 回避+27 跳躍+10
卒業:ボーナスは1を選択 電気修理

高1 1d6(STR)=5 1d6(EDU)=6 1d100=90 外国に留学
STR+1 SIZ+1 EDU+1 信用+13 英語+24
高2 1d6(STR)=5 1d6(EDU)=4 1d100=02 体育が優秀
STR+1 SIZ+1 EDU+1 跳躍+8 回避+14 登攀+9
高3 1d6(STR)=5 1d6(EDU)=3 1d100=92 バイト(交通量調査)に精を出す
STR+1 SIZ+1 EDU+1 目星+33

最終値
STR:15 CON:14 POW:13 DEX:6 APP:8 SIZ:18 INT:10 EDU:10

【略歴】
幼いころから大抵のことはそれなりに、そつなくこなす事が出来た。
中学に入ってからは委員会を務めたり、趣味の文学に耽溺したりして成績を悪くする。
中学三年。流石に受験が近づきこれはマズいと考え、勉強や授業に本腰を入れる。
成績は上がったが、特に目覚ましいのは体育であった。
この時期からゴリラとしての頭角を現し始める
勉強の甲斐あってそれなりの高校に進学。
一年。交換留学プロジェクトに参加、興味があった海外文学を読みまくり英語を習熟する。
二年。体育でクラスの注目の的になる。最早ゴリラと化すのは逃れえぬ運命の軛であった。
三年。18歳となったことで大手を振ってバイトを始められるようになる。受験が控えているのも構わずバイトに精を出す。それでいいのか。
詳細C:
                    
マクロ:

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