オーチャーくん(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

京都生まれのYさんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

オーチャーくんの詳細

キャラクターID: 154071898503kaosu1129

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
オーチャーくん

いいね! いいね! 1

キャラクター名: オーチャーくん
14 / 14
10 / 10
外部URL:
メモ:
PL:saziusu
SAN50 dex15
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 お茶のマスコット(エンターテイナー参考) 【性別】 男の子 【年齢】 1歳(この姿は) 
【出身】 日本の川もしくはお茶屋 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
70 / 99

【STR】 14 【APP】 10 【SAN】 50
【CON】 11 【SIZ】 16 【幸運】 50
【POW】 10 【INT】 8 【アイデア】 40
【DEX】 15 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 14 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 80

《戦闘技能》
☑回避 72%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 65%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
□ブラックジャック 40%  ☑お茶シャルアーツ 68%  

《探索技能》
☑目星 32%  ☑聞き耳 68%  ☑応急手当 32%  
□追跡 10%  ☑隠れる 25%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 32%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 12%  

《行動技能》
☑水泳 27%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
☑変装 10%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 1%  ☑信用 51%  □説得 15%  
☑言いくるめ 10%  □値切り 5%  ☑お茶語 41%  
□ゴリラ語 10%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  ☑オカルト 8%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
☑考古学 6%  ☑心理学 15%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
☑地質学 11%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:お茶 77%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
芸術お茶 筋肉や毛などの肉体的装甲を貫通して1d3
お茶ポンプ 3d6
お茶降らし 幸運に失敗した周りにいる者全員に1d8


{所持品}
巾着袋(財布)
コップ
水筒10個(中身は水)
救急セット
ホイッスル
冷えピタ
通行許可証(K市への)


【現金】 200000 【預金/借金】 1500000

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
炎の精 クトゥルフ
【探索者の履歴】
笑ってはいけないクトゥルフ24時
かみかくしキャンペーン第二話不穏な風GMでんわ
かみかくしキャンペーン第一話かみかくしへようこそGMでんわ
詳細C:
あるお茶屋さん夫婦が新鮮な川の水でお茶を作った所、水に混じっていた未知の物質がお茶を吸収し、できたお茶の生命体。着ぐるみのふりをしてお茶屋さんの人気マスコットとなった。

中のお茶は飲め、口から出している。体内のお茶は沸騰させることも冷やすできる。お茶が全部なくなると死ぬ。
水だけでも生きていける。体内に入った液体は汚水だろうが、エネルギーに変えお茶にできるが出来栄えは芸術お茶次第。

ダメージを受けると容器に穴が開く。人間の医療キッド包帯や絆創膏などを貼ると吸収して穴の開いたところを塞ぎ回復できる。
HPが0になると致命的な穴が空いて漏れ出るが、1ラウンド
以内に塞げればなんとかなる。

お茶語 お茶と話せる。お茶が見たことを知れる技能。
芸術お茶 飲めるが、沸騰させて放った場合、染み込む性質があるため相手の肉体的装甲や鎧の装甲を貫通して熱によるダメージ1d3を与える。ただし、魔術などの特殊な装甲は貫通できない。熱に耐性がある相手には効かない。

お茶シャルアーツ 芸術お茶との併用で派生技を放てる。ただし、体内のお茶の約半分を放つ為、一発撃つと水筒5つ分の水を補充(戦闘中にやる場合5ターンかかる)しないと打てない。

お茶ポンプ
体内の約半分のお茶を相手に勢いよく放つ技。最大威力は芸術お茶で放ったお茶の6倍。人間にやると全身火傷ころす可能性がある為封印した技。
お茶降らし
体内のお茶を上に放ち、周りにいる者に降り注がせる技。周りにいる者は幸運に失敗するとかかる。傘やレインコートで防ごうとすると染み込む性質が強く、縫い目から染み込むが、縫い目のない鉄の板を傘代わりにしたり、屋根に身を隠すと防げる。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力