ジェイコム・ヤポンスキー(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かまやんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ジェイコム・ヤポンスキーの詳細

キャラクターID: 154414961133kamataniyuki0220

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ジェイコム・ヤポンスキー

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キャラクター名: ジェイコム・ヤポンスキー
10 / 10
14 / 14
外部URL:
メモ:
SAN77
https://charasheet.vampire-blood.net/3627014
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 男 【年齢】 26 
【出身】 アメリカ 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
77 / 99

【STR】 10 【APP】 9 【SAN】 70
【CON】 8 【SIZ】 12 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 8 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 10 【M P】 14 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避 32%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 70%  ☑聞き耳 70%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  ☑隠れる 60%  ☑忍び歩き 60%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 80%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 31%  □電気修理 10%  □運転: 30%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:おいしいおにぎり 69%  
☑変装 25%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:英語 99%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 80%  ☑値切り 46%  ☑日本語 50%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 50%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:おばあちゃんの味 29%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
職業:放浪者
職業技能:言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星、ほかの言語(日本語)
趣味技能:回避、図書館、製作(おにぎり)、変装、芸術(おばあちゃんの味)
能力値:APP⇔POW入れ替え

日系アメリカ人
日本人の祖母がいる
性格は善人でお人好し
美人に弱い

 おばあちゃんのおにぎりが大好きだった彼は、アメリカでおにぎり屋を開くことを決意する。
 融資を受ける為お手製のおにぎりをトランクに詰めて銀行に向かったところで彼は意識と記憶を失う。
 彼が意識を取り戻し気が付くと銀行強盗未遂犯になっていた。
 見に覚えのない事態に困惑しながら逃げた彼は、逃走中に頭を強く打ったことで銀行で怪しい青年と接触していた記憶を取り戻す。
 彼は無実を晴らすため少ない手がかりを元に青年の足取りを追う。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
AF:ルルイエ異本
読解に10週間必要。正気度ポイント損失は1d4/2d4。
クトゥルフ神話技能に+5%

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
リボルバー KP:黒町様
成長:SAN70→77 
自由振り分け:9,4,10
→制作:おいしいおにぎり60→69、芸術:おばあちゃんの味25→29、運転20→30

海底船と都市の夢 KP:PLUS狐様
成長:77→79 CoC+1 水泳+6
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話

歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史

オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト

コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター

経理|ccb<=#知識-計(5) 経理

電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学

天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学

物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学

化学|ccb<=#知識-計(9) 化学

考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学

心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学

法律|ccb<=#知識-計(12) 法律

人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学

生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学

薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学

地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学

博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学

医学|ccb<=#知識-計(18) 医学

芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

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