ステラ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

霧咲が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ステラの詳細

キャラクターID: 154813630979xkaren00

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ステラ

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キャラクター名: ステラ
18 / 18
 / 
外部URL:
メモ:
https://charasheet.vampire-blood.net/2246606
詳細A:
【種族】 グラスランナー 【性別】 女
【年齢】 15 【生まれ】 吟遊詩人

《基礎能力値》
【技】 12 【A】 7 【B】 9
【体】 0 【C】 3 【D】 12
【心】 13 【E】 5 【F】 16

《能力値》
【器用度】 19 〔器用度ボーナス: 3 〕 ++
【敏捷度】 22 〔敏捷度ボーナス: 3 〕 ++1
【筋 力】 3 〔筋 力ボーナス: 0 〕 ++
【生命力】 12 〔生命力ボーナス: 2 〕 ++
【知 力】 18 〔知 力ボーナス: 3 〕 ++
【精神力】 30 〔精神力ボーナス: 5 〕 +1+

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 8

【冒険者レベル】 3 【経験点】 3000

【バードレベル】 3
【スカウトレベル】 2

《判定パッケージ》
【技巧】 5 【運動】 5 【観察】 5 【知識】 3

【魔物知識】 0 【先制力】 5 【移動力】 3m/ 22m/ 66m

{武器}
ナイフ 1H投 威力1 C値10


{防具}



【回避力】 0 【防護点】 0

{種族特徴}
マナ不干渉 虫や植物との意思疎通


{戦闘特技}
呪歌追加


{魔法など}
呪歌
モラル
ノイズ
アーリーバード

終律
春の強風


{言語}
交易交通語(話/読) グラスランナー語(話/読) 妖精語(話) 汎用蛮族語(話/読)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 13
【行動】 【モラル】を歌う 全エリア(半径30m)
【効果】 命中判定+1 必中 精神効果
【台詞】 「みんな頑張れー!もっといっぱい戦ってー!」

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 14
【行動】 【終律:春の強風】を歌う 2(30m)
【効果】 1体に威力20+8点ダメージ 半減 風
【台詞】 「春風と共に散ってね!」

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 14
【行動】 スカウト運動判定
【効果】 スカウト運動判定を行う
【台詞】 「さて、ちょっとだけ頑張るよ!」

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 16
【行動】 【終律:春の強風】を歌う 2(30m)
【効果】 1体に威力20+8点ダメージ 半減 風
【台詞】 「さぁ、今の私の全力を受け取って!」

《フェロー報酬》
【経験点】 あり 【報酬】 要望

{所持品}
明音のフルート スカウト用ツール 冒険者セット
着替えセット 羽根ペン インク 白紙の本 救命草*5個


{装飾品}
頭 リボン 
顔
耳
首
背中
右手 俊足の指輪
左手 
腰
足
その他


【名誉点】  /  【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 60 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
フルネームは「ステラ・ウィングフィールド」
彼女は15年前まで冒険者として生きていた。だが、ある日彼女達のパーティは突如現れた奈落へ落ちてしまい、帰れなくなってしまう。
魔物達のレベルは彼女達のパーティからしてみれば負けることはないレベルだったが、連戦が続いてしまい一人、また一人と倒れて行ってしまう。
そして、最終的に彼女達のパーティは壊滅してしまう。
しかし、一人の神官が最後の力を振り絞って仲間を転生させた。
だが、呪文が不十分であったため過去の能力は引き継がれず、記憶もまた思い出すかは分からない。
転生してからというもの、彼女は夢を見ていた。
それは過去の記憶であるが思い出すことができずにいるため夢だと思っているものだ。
内容はさまざまであるが、起きる直前に毎回誰かが声をかけてくるのは同じである。
幼い彼女はそれを神様の声だと信じ、その言葉の通りに冒険者になろうと決意する。
そして15歳になった今、冒険者になるために冒険家ギルドに入る。
実は彼女は記憶の一部を思い出してはいるが実力が伴わないためそれを隠して新人冒険者としてギルドに入った。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

春の強風|k10+6@10

演奏判定|2d6+6

見識判定|2d6+6

スカウト技巧判定|2d6+5

スカウト運動判定|2d6+5

スカウト観察判定|2d6+5

生命抵抗力判定|2d6+4

精神抵抗力判定|2d6+6

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