ハウスルール(その他用キャラクターシート)
人って人が作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクターID: 154859767692kitireko0201
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | その他 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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クリティカルは1~5、ファンブルは96~100、スペシャルは不採用 通常キャラクターの技能上限は99、人外は100(自動成功)まで。 SANチェックにもクリティカル,スペシャル,ファンブルを適用し、クリティカルの場合は正気度回復,ファンブルの場合は減少が最大値固定 跳躍 身長分ではなくSTR÷10(小数切り上げ)mだけ平行及び垂直に飛び上がる。 また、回避の代用として使用可能だが、宣言をする際に『何処に』をきちんと入れる必要がある。 技能値クリティカル 技能値がセッション中クリティカルした場合、その場で技能成長が発生します。 技能成長値 5~2=1D5+5 1=1D10+5 人外の定義 AFや呪文などによる増強ではなく素の値でSTR,CON,DEX,POW,APP,INT,SIZのいずれか3つが25以上の能力値を持つ場合人外として扱う。 種族的なものはこれに当てはまらなくとも人外として扱う。 戦闘について 1Rの時間 1戦闘ラウンド=1分(60秒)とします。 応急手当は変わらず次ラウンドまでに施さなければ死亡します。(人間10秒で死ぬとは思えないので) これに伴い呪文詠唱ラウンドは一部例外を除き0ラウンドとなります 行動権 キャラクターは1ラウンドに2+DEX÷21 (端数切り上げ)回の行動権を持ち、消費することで様々な行動を行います。 どう消費するかはラウンドの最初に決定し宣言し、一度決定した後に変更はできません。 行動1…攻撃 こぶしや武器で攻撃を行います。 行動2…回避 攻撃を回避します。 行動3…受け流し及び防御 体術や武器で相手の攻撃を受け流します。 行動4…その他 探索技能の使用,相手へ語り掛ける,呪文の使用など ※ステータス的人外などへのスポットルール 1ラウンドでの行動権は最大20とする。 回避,受け流し,その他殆どの行動は1ラウンドに何度も行えますが2回目から技能に対してその技能値が半減し、その後さらに回数を重ねるごとに半減されていくするペナルティが発生します。(これによって派生技が宣言不可能になることはない) 回避や受け流しなど特定の行動に専念することを宣言すれば技能へのペナルティ発生を2回までなくすことができますがそれ以外の行動に技能値半減のペナルティが発生します。 かばう DEX×5または跳躍で判定を行う 対象への攻撃を庇い代わりに受けます。この時回避及び受け流しはできません。 庇った攻撃は必中しそのままダメージ算出となります。 人間は庇う対象が10m以上離れている場合1Rに2度以上庇うことはできない。(少なくなからず負傷している人間がそんな俊敏に動けるとは思わないので) また、相手が機関銃などの貫通力の高いものの場合庇うことは出来ず、庇った場合二人ともダメージを受ける。 受け流しの改定 武道や80%以上の武器技能や格闘戦闘技能で判定を行います。 マーシャルアーツまたは武道が25%以上でない限り格闘戦闘技能での受け流しは「誰の」「どの技能での」攻撃かラウンドの処理開始時に宣言する必要があります 2015年版記載の「武道」及びその派生技の使用 武道や芸術のオリジナル流派による派生技変更はGMがバランスが取れていると判断する限り許可します。 オリジナル技能「武道:武器術」により近接武器攻撃にも補正をかけることが可能。 他にも戦闘技能に対して芸術などによる補正は可能とします。 技能「居合」について 居合技能は日本刀での攻撃,受け流しに使用でき、居合技能での攻撃後日本刀技能で攻撃が可能です。 また、受け流しに使用した時は出目に関係なくカウンターとして相手に攻撃を行うことができます。 余波 強力な攻撃には余波があるもの。GMが余波が発生すると判断するモノに適用されます。 ダメージの100分の1の値が周辺半径(ダメージ÷10)mに発生します。 基本的に物理ダメージとして扱うため装甲は適用されます。 余波のない攻撃と宣言しない限り基本的に適用されます。 〇銃火器先制 一部の咄嗟に取り出せる銃火器は予め抜いていなくても戦闘開始直後のラウンドから先制攻撃が可能であり、対応する銃火器は拳銃,サブマシンガンの一部,ソードオフショットガンである。 予め準備してある場合は通常通り全ての銃火器で先制可能。 1R経過後からは全ての銃火器で先制攻撃が可能。 ※一部条件下による銃火器先制の消失 GMが零距離状態であると判断した場合その対象に銃火器による先制攻撃を行えない。 (零距離は攻撃対象または攻撃者がタッチで攻撃可能な距離、基本的に射程タッチによる攻撃を実行及び射程タッチによる攻撃を受けた後は宣言のない限りゼロ距離として扱うものとする。) ※連射の改定 連射を宣言する場合発射する弾数10発毎に再度その銃の技能ロールを要求する。 銃の連射は技能ロール後通常のダメージロールを行い、1d発射数で命中数を決定したのちダメージを命中数だけ倍にする。 また、装甲は命中した弾の数だけ適用される。 ※特殊行動宣言について 派生技がなくても攻撃時宣言することによって特殊な攻撃手段を実行できます。 飛び蹴り及びライダーキック 技能…キック+跳躍の複合 キックのダイス数を2倍にしますが如何なる場合もノックアウト宣言は不可。 ちなみに武道と合わせれば4倍になる その他 技能…その都度適切だと判断したもの 【特殊】 ●設定無視について 如何なる理由があろうとも当卓では『設定無視』というのは、キャラクターやAFに付与されている効果として処理されます。 なので『設定無視の無効化』などの効果が付いていれば『設定無視』は問答無用で弾かれます。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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