ファルズ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

nohohonturtle726が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ファルズの詳細

キャラクターID: 154860217027nohohonturtle726

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ファルズ

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キャラクター名: ファルズ
37 / 37
12 / 12
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 ルーンフォーク 【性別】 男
【年齢】  【生まれ】 戦士

《基礎能力値》
【技】 9 【A】 12 【B】 5
【体】 12 【C】 7 【D】 8
【心】 5 【E】 5 【F】 6

《能力値》
【器用度】 22 〔器用度ボーナス: 3 〕 +1+
【敏捷度】 15 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 +1+
【筋 力】 20 〔筋 力ボーナス: 3 〕 +1+
【生命力】 22 〔生命力ボーナス: 3 〕 +2+
【知 力】 10 〔知 力ボーナス: 1 〕 ++
【精神力】 12 〔精神力ボーナス: 2 〕 +1+

【生命抵抗力】 8 【精神抵抗力】 7

【冒険者レベル】 5 【経験点】 10

【グラップラーレベル】 5
【エンハンサーレベル】 1
【レンジャーレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 3 【運動】 2 【観察】 1 【知識】 1

【魔物知識】 0 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 14m/ 42m

【基本命中力:グラップラー】 8

【追加ダメージ:グラップラー】 8

【基本回避力:グラップラー】 7

{武器}
パワーアンクル:威力20 C値10 命中-1
エッジドアーム:威力20 C値11 命中+1


{防具}
ポイントガード


【回避力】 8 【防護点】 0

{種族特徴}
暗視、HP変換


{戦闘特技}
追加攻撃:1H系格闘なら追加攻撃可能
武器習熟S/格闘:ダメージ+3、S装備可能
牽制攻撃:命中+1 C値+1
鎧貫き:防護半分 C値+1


{魔法など}
マッスルベアー:筋力B+2 MP-3


{言語}
共通交易語、魔動機文明語


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
冒険者セット
アウェイクンポーション
ヒーリングポーション×2
魔晄草×2


チェインスティック


{装飾品}
頭
顔
耳
首
背中
右手
左手 指輪
腰
足
その他


【名誉点】  / 42 【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 618 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
ルーンフォークの冒険者。冷静沈着、寡黙な青年であり、笑顔は見せない。
 アル・メナス時代に生み出された彼は、僅かな欠陥により「喜」の感情を持たない(或いは表せない、理解できない)失敗作。しかし、自分が欠陥品であることを隠すために、自分の秀でた部分・・・戦闘能力で他人を押さえつけるようになった。
 ある日、とある大企業の娘、イルアに出会い、強そうだから、という理由で雇われる。学習能力は高く、側近としての仕事をすぐに覚え、彼女にも気に入られるように。二人での外出や、彼女からのわがままも増えていったが、"誰かに必要とされる"ことに悪い気はしなかった。
 やがて、「どうでもいい男との結婚の回避」を口実に、ファルズはイルアの夫にさせられる。しかし、その口実の裏にある本音に気づくことも、彼女に本当の笑顔を見せることも出来ないまま、《大破局》の時を迎えてしまう。
 「いつか誰かと笑い合えるようになったら、私にも見せてほしいな」とのイルアの言葉を最後に、ファルズはカプセルに込められ、後の世に託される。
 300年後。人間であるイルアはとうに死んでいた(或いは寿命に至る前に殺されたかもしれないが)。それでも、長い眠りにつく直前の言葉は、まだ残っていた。
 誰かと笑い合える・・・誰かと苦難を共にすれば、その時が来るかもしれない。自らの"欠陥"を直すため、そして、本当の笑顔を覚えたらイルアに見せるため、彼は冒険の旅に出た。

ガキ大将だった(56)
過去に仕えた主がいた(選択)
伴侶がいた(11)
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避判定|2d6+#回避力

アンクル命中|2d6+#基本命中力(1)-1

エッジド命中|2d6+#基本命中力(1)+1

アンクル牽制|K20[11]+#追加ダメージ(1)+3

アンクル攻撃|K20[10]+#追加ダメージ(1)+3

エッジド攻撃|K20[11]+#追加ダメージ(1)+3

生死、生命抵抗力判定|2d6+#生命抵抗力

精神抵抗力判定|2d6+#精神抵抗力

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