アギル=ハーバライト(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

smile6728が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

アギル=ハーバライトの詳細

キャラクターID: 154999147568smile6728

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
アギル=ハーバライト

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キャラクター名: アギル=ハーバライト
23 / 23
32 / 32
外部URL:
メモ:
「毒属性」「病気属性」の効果に対して、生命・精神抵抗力は+2
詳細A:
【種族】 エルフ 【性別】 男
【年齢】 19 【生まれ】 操霊術師

《基礎能力値》
【技】 9 【A】 7 【B】 10
【体】 4 【C】 4 【D】 10
【心】 13 【E】 12 【F】 10

《能力値》
【器用度】 16 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++
【敏捷度】 22 〔敏捷度ボーナス: 3 〕 +3+
【筋 力】 9 〔筋 力ボーナス: 1 〕 +1+
【生命力】 14 〔生命力ボーナス: 2 〕 ++
【知 力】 25 〔知 力ボーナス: 4 〕 ++
【精神力】 23 〔精神力ボーナス: 3 〕 ++

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 6

【冒険者レベル】 3 【経験点】 530

【コンジャラーレベル】 3
【セージレベル】 1
【アルケミストレベル】 2
【スカウトレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 3 【運動】 4 【観察】 5 【知識】 5

【魔力:コンジャラー】 7

【魔物知識】 5 【先制力】 4 【移動力】 3m/ 22m/ 66m

{武器}
クォータースタッフ(魔法の発動体)


{防具}
ソフトレザー


【回避力】 0 【防護点】 4

{種族特徴}
1のP.66)暗視、剣の加護/優しき水


{戦闘特技}
(p.291)魔法収束
(p.289)魔法拡大/数


{魔法など}
p.254〜255(コンジュラー魔法欄)

アルケミスト賦術欄
・バークメイル
・クリティカルレイ


{言語}
エルフ語、交易共通語、魔法文明語、海獣語(会話)、魔動機文明語


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
アウェイクポーション1、魔香草1、ぬいぐるみSサイズ2、呼応石1、強く魔化された樫の木2
マテリアルカード(白B3、黒B3、金B5、赤B3、緑B6、緑A4)
粗製のマテリアルカード(無し)
着替えセット(1週間分200G相当)
スカウト用ツール


{装飾品}
頭:
顔:
耳:
首:
背中:
右手:
左手:
腰:アルケミーキット
足:
その他:


【名誉点】 42 / 42 【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 1030 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
経歴
・罪を犯したことがある
・役に立たない得意技がある
・自殺を試みたことがある
旅に出る理由
・家族を全て失ったので

キャラ概要まとめ
・アギル=ハーバライト(以降、アギル)は成人になる前、エルフ族の未成人内でイジメの対象となっていた。主な理由は優秀だったから。それ故に妬まれていたのだ。
  日が過ぎるほど、仲間外れにされる辛さは増していく。そんな日々から逃げ出すため、自分で自分の食事に毒を盛り、自殺を試みたことがある。
  でも肉体的な問題か、毒では無理だった。なぜ殺してくれないの? そんなことを空に呟いてしまったその日。自分の住む村は蛮族による襲撃にあった。
  一進一退の戦いの中、未成年のアギルは蛮族と誤って、同じエルフ族の女の子を魔法で巻き込み、殺してしまう。
  犯してしまった罪と戦場から逃げるように姿を消した後、帰ったときに村は、まるごと焼かれた状態で、家族は誰1人として生き残っていなかった。
  心が絶望に満ちたその瞬間から、アギルは死んだ魚の目になることを覚えた。
  自由自在に感情を放棄し、何も考えていない死んだ魚の目になることが出来るようになったのだ。
  そして逆に出来なくなったことが……範囲攻撃魔法を使うことだった。使うと今でもあの景色が頭をよぎる。それを抑えるため、<魔法収束>を覚えている。
  今は犯した罪の償いと家族を失ったことから誰かを守れる強さを手に入れるため、冒険に力を入れている。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

セージ知識判定|2d6+#知識

魔法行使判定|2d6+#魔力(1)

回避判定|2d6+#回避力

スパーク|K0[10]+#魔力(1)

魔物知識判定|2d6+#魔物知識

生死・生命抵抗力判定|2d6+#生命抵抗力

精神抵抗力判定|2d6+#精神抵抗力

アース・ヒール|K0[10]+#魔力(1)

先制判定|2d6+#先制力

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