澤村 大和(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

高野豆腐@先生が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

澤村 大和の詳細

キャラクターID: 155443381130Koutadouhu25

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
澤村 大和

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キャラクター名: 澤村 大和
11 / 11
19 / 19
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 犯罪者(詐欺師) 【性別】 男 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
72 / 99

【STR】 10 【APP】 9 【SAN】 75
【CON】 7 【SIZ】 16 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 11 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 12 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
□回避 22%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 34%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 70%  ☑聞き耳 35%  ☑応急手当 70%  
□追跡 10%  ☑隠れる 70%  ☑忍び歩き 60%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 71%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
☑変装 51%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 80%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 8%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
サイフ、ケータイ、懐中電灯、着替え、携帯食品、救急セット


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【パーソナルデータ】
3股をかけつつ女性からお金を騙し取っていた詐欺師。つい最近女性の名前を間違えるという痛恨のミスから3股とお金を騙し取っていたことがばれ、警察に追われている。この時の経験から、女性に対しては「姫」、「子猫ちゃん」等の適当なあだ名で呼び、本名では呼ばないようになった。ほとぼりが覚めたらまたやろうと思っている。こりない。
浮気を疑い、時にヒステリックに怒る女性を宥めていた経験があるため、「精神分析」が高い。

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
タスのエメラルドのネックレス
持っている人のMP+4(貸し借り可能)

【学んだ呪術】

<呪文:鍵の開錠>
習得:INT*5に成功すること
コスト:MP5
効果:発動すると呪文使用者の片手が発光し、目的の対象に触れることで解錠できる。

<呪文:氷の外套>
習得:INT*3に成功すること
コスト:12MPと1D10の正気度
効果:この呪文は自分にかけることも、他者にかけることもできる。呪文を行使した者と呪文を受けた者が違うのであれば、氷の恩恵を受けるのは受けた者だけである。

かけるために1ラウンドの時間がかかり、呪文の効果は[4D4]ラウンドの間続く。氷の外套を纏った者は、苦痛と引き替えに、動きが速くなり、戦闘での防御力が増す。


【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
さらうめくらおに
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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