関孝 和(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

サンダーソードが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

関孝 和の詳細

キャラクターID: 156709061548himeyuri35

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
関孝 和

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キャラクター名: 関孝 和
11 / 11
18 / 18
外部URL:
メモ:
SF幻想郷
特種レギュレーション作成
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 科学者 【性別】 男 【年齢】 32 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
88 / 89

【STR】 9 【APP】 9 【SAN】 89
【CON】 9 【SIZ】 12 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 9 【EDU】 21 【知識】 105
【H P】 11 【M P】 18 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 420
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 18%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 70%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  ☑隠れる 33%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 80%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 99%  □信用 15%  ☑説得 65%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 10%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  ☑経理 22%  □電子工学 1%  
☑天文学 21%  ☑物理学 23%  ☑化学 73%  
☑考古学 16%  ☑心理学 22%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 69%  ☑薬学 68%  
☑地質学 12%  □博物学 10%  ☑医学 68%  
□芸術: 5%  ☑チーキュ学 85%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【職業技能】
目星、図書館、信用、説得、
+言語系技能、知識系技能から任意に4つ。
【作成ルール】
第1回は初期作成。能力値はダイスではなく90ポイント振り分けとする。ジョブ(職業)は東方まよキン準ずる(技能を8つまで選択して振り分けること。ただし、東方まよキン側でデータ的な転職を行った場合、前職はまだ続けているものとし、CoC側のキャラクターシートへの修正適応なGMと応相談)。オリジナル技能はKPの許可をもらうこと。パーソナリティ①②のキャラは学術的な技能を取得できず、③のキャラは魔術的な技能を取得できない。第2回以降は[小規模キャンペーン内の累計]点を×Nのレートで振り分け可能な点数にし成長させる。前回に参加していた者は、キャラシを引き継ぎの上、同様に経験点に応じた成長を行う。なお、クトゥルフ神話技能はPLが能動的に獲得してしまう他、シナリオ(まよキン側のシナリオも!)に応じて自動で増えたりする場合がある。

【探索者の履歴】
関孝 和(せきたか かず)。一人称は俺。ガチガチのリアリストにして信仰心0の科学者。
自称チーキュ出身にして、大体の科学信仰者に蛇蝎のごとく嫌われている生粋の科学者。なお妖怪・一般人側にも十把一絡げに頭HITした科学信仰者として扱われている様子。本人はどこ吹く風だが。
妖怪の使う能力も魔法もスペルも、幻想郷の法則も、何もかもを見たまま受け入れる。その上で、見たものから法則や再現性を割り出そうとする。爽快性理論や魔力妖力の類はどうにも誰かの恣意が入りやすくて観測が為難いなあ、面倒だ。とか思っている。

探索からの生還回数:4回
○アナイアレイション―全滅領域―(2019/09/08)
何はともあれ、俺たちは生きて帰ってくることはできた。チルノは妖精に戻って、クロバはあのまま生き続ける。死んでしまった人が多かったのは悲しいことではあるけど、起こってしまったことを覆すことはできやしない。まあ、また平穏な日々が戻ってきたことは何よりだ。

○ミシャグジの皿(2019/09/19)
諏訪は開かれた。守矢神社は……まあ、早苗が強すぎて二柱が正直可哀想になるところもあるけど。まあ、二人のグチくらいならいつでも聞いてあげようかなとは思う。ミシャグジが人になったことで、波乱の一つや二つもあることだろう。けど、まあ。多分、大丈夫だとは思うよ。

○ストレンジャーシングス(2019/10/10)
湖の行方、秋姉妹が増えた理由、ゲートの原因、つばめが見たという化け物、裏世界。色々残った謎はある。だけど、全てを一足飛びに解決することは出来ない。とりあえず俺に出来ることは、キュルビスに何かがあったときのための逃げ場を作ることくらい、かねえ。

○宇宙船再生計画(2019/10/20)
莫迦には見えない台本。幻想郷。人造の神。宇宙の片隅にある箱庭。……誰が、というのは今考えても意味はないだろうし、どうやって、というのも分かるはずもない。そして何故、はソーインが問わず語りに答えていった。ミステリが成立しないね。しかし、符合するところもある。爽快性理論。なるほど人の手と意志が入っていたのなら納得だ。楽しむための世界、か。……孫悟空は、掌の上から飛び出す事はできるかな?
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