藤流 満(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

なにが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

藤流 満の詳細

キャラクターID: 156790631506nanaya00

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
藤流 満

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キャラクター名: 藤流 満
13 / 13
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 主夫(2010暴力団組員ベース) 【性別】 男 【年齢】 32 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
83 / 99

【STR】 16 【APP】 5 【SAN】 75
【CON】 13 【SIZ】 13 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 13 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 13 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
□回避 46%  ☑キック 75%  ☑武道 75%  
□投擲 25%  ☑こぶし 60%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 67%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
☑隠す 36%  □写真術 10%  ☑図書館 65%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 80%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  ☑値切り 55%  □その他の言語:英語 1%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 6%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:イカサマ 80%  ☑芸術:女子力 55%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
ガラケー 財布


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
元暴力団組員の主夫
組が解体を余儀なくされ仕方なく主夫をしている
組にいた時に培ったイカサマ技能のおかげで掃除が得意
さらに奥さんを喜ばせるために女子が喜びそうなことを勉強していたら、自身の女子力が高くなった

ちなみに顔が怖いが本人に自覚なし



【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
AF:〈スマホ用ミラーシールド〉スマホに取り付ける鏡の盾。スマホに物理的装甲+99(永久)を付与する。スマホのSIZ+1(重さ)になり所持者のSIZ(重さ)も増える。POW+1。勝手に女子力が99になる


【学んだ呪術】
〈魔力矢の生成の方法〉
簡単な魔法の一つである。
ただし、実用するには「弓」が必要である。
まず、巨大な炎をイメージし、それをイメージのなかで凝縮していく。
そして凝縮させたイメージを弓を持つ手の人差し指に集中させ、もう片方の手で仮想の矢をイメージしながら弓を引き放つだけである。
素人でも4割ほどで成功するだろう。
成功すれば、放たれた矢は狙った相手を追いかけ、当たれば想像した炎がそのまま爆風と共に相手を飲み込む。
失敗したときは何も起こらない。

消費MP成功/失敗:3/0
成功率:40%
ダメージ:1d6+5+1d6の炎上ダメージ(燃えてる場合更に追加ダメージ)

〈ソードに魔力を付与する方法〉
剣に自身の魔力を注ぎ込むことにより、剣に魔力を付与する方法。
剣が本来、魔力を保有するものならその魔力の波動を感じることにより、そこへ呼応するような自身の沸き上がる熱のような感覚を心臓から腕、腕から手のひら、手のひらから剣の切っ先に向けて広げていくことによって魔力が付与される。
それによって付与された魔力は時に剣に秘められし力を引き出せるかもしれない。
もともと魔力を保有していない剣にも同じように感覚を伝えることによって魔力を付与出来るが、熟達した人物でなければ、自身の沸き上がる熱のような感覚を掴むことは難しいだろう。
この方法は集中力と注意深く行う必要があるので、本来戦いに向かう戦士が直前の安全な所でやるものである。

必要なPOWは2


【遭遇した超自然の存在】
闇の死者 ンカイに眠るで眠るもの

【探索者の履歴】
升コマンドを発動せよ。 SAN72→83 聞き耳65→67 回避26→46
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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