スクスクキャラシー(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

オラフが作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

スクスクキャラシーの詳細

キャラクターID: 156794154502wind360

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スクリームハイスクール
スクスクキャラシー

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キャラクター名: スクスクキャラシー
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外部URL:
メモ:
詳細A:
キャラクター名:
プレイヤー名 :
累計経験点/使用経験点:   /
年齢 :      性別 :
身長 :      体重 :
髪の色:      瞳の色:
肌の色:

◎スタイルパック/パーソナリティパック
:      /    

◎ライフパス /備考
出自:/
経験:/
予兆:/

◎能力値   /成功率
・身体:   /  %
・感覚:   /  %
・知力:   /  %
・意志:   /  %
・魅力:   /  %

◎負傷ゲージ      
・疲労 :    □□□□□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)        
・軽傷 :    □□□□□□□□□
(【身体】の1/2)       
・重症 :    □□□□□□□
(【身体】の1/3)       
・致命傷:    □□□□
(【身体】の1/4)     
・死亡 : 1  □  
(最大 1)    

◎性格傾向技能
・感情:  /理性:
・繊細:  /粗雑:
・挑戦:  /安定:
・動的:  /静的:
・禁欲:  /享楽:

◎行動
・行動値:       ・移動値:1
◎特技         /効果
・           /
・           /
・           /

◎技能         :基礎値/成長値/C値
当身(30%)       :  %/  %/  %
近接武器(10%)     :  %/  %/  %
銃器(0%)        :  %/  %/  %
飛び道具(10%)     :  %/  %/  %
回避(30%)     :  %/  %/  %
威圧(【意思】×3%):  %/  %/  %
運転(40%)         :  %/  %/  %
運動(【身体】×3% :  %/  %/  %
応急手当(40%)     :  %/  %/  %
隠密(30%)         :  %/  %/  %

解錠(10%)         :  %/  %/  %
観察(【感覚】×3%):  %/  %/  %
機械修理(20%)     :  %/  %/  %
交渉(【魅力】×3%):  %/  %/  %
捜索(30%)         :  %/  %/  %

調査(【知力】×3%):  %/  %/  %
追跡/逃走(30%)    :  %/  %/  %
抵抗力(40%)       :  %/  %/  %
特殊機械操作(10%) :  %/  %/  %

◎感情技能
・対象      :ポジティブ感情 /ネガティブ感情
・        :    (  %)/    (  %)
・        :    (  %)/    (  %)
・        :    (  %)/    (  %)
・        :    (  %)/    (  %)
・        :    (  %)/    (  %)
・        :    (  %)/    (  %)
・        :    (  %)/    (  %)

◎装備品 名称      :種別 :属性 :攻撃力  :対象 :射程:行動
武器・          :   :   :     :   :  :
  ・          :   :   :     :   :  :
防具           :切断 :銃弾 :衝撃 :灼熱 :冷却 :電撃 :行動 
  ・          :   :     :     :     :     :     :
  ・          :   :     :     :     :     :     :
◎携帯品
 名称          :個数 :備考
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
◎所持品
 名称          :個数 :備考
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :
・            :   :

◎常備化
最大値:   常備化ポイント合計:

◎呪縛
初期値:  0/最大値:

◎設定

◎メモ
詳細B:
コードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

呪障段階:呪縛数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:   点
・呪縛を解くために努力した□×5点:   点
・シナリオの目的を達した□×  点:   点
・良いロールプレイをした□×1点:   点
・他の参加者を助けた□×1点:   点
・セッションの進行を助けた□×1点:   点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:   点
経験点合計:   点
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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