常闇 火憐(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

廻が作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

常闇 火憐の詳細

キャラクターID: 156820711218grgr2

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スクリームハイスクール
常闇 火憐

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キャラクター名: 常闇 火憐
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外部URL:
メモ:
行動値:12
詳細A:
年齢:16
性別:女
特徴的な外見:真夏でもかぶり続けてる帽子
累積経験点:35
使用経験点:

スタイルパック/パーソナリティパック
アーティスト/ナード

【ライフパス/備考】
出自:獣の子 /狼男に育てられた  と本人は供述している
経験:ネットワーク /ネトゲ界に移住したいと思っている
予兆:憧憬 /いつかお父さんの森に帰りたい

性格傾向技能
感情/理性:30 /70        繊細/粗雑:70(+10)/30
挑戦/安定:70(+20) /30    動的/静的:30 /70
禁欲/享楽:60 /40

【能力値】成功率
身体:10 (50%)
感覚:15 (75%)+1済
知力:14 (70%)
意思:16 (80%)+2済
魅力:12 (60%)

【負傷ゲージ】
疲 労: 8      □□□□□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)
軽 傷: 5     □□□□□□□□□
(【身体】の1/2)
重 傷: 3     □□□□□□
(【身体】の1/3)
致命傷:2   □□□□
(【身体】の1/4)
死 亡:1      □
(最大1)

〈※特技〉
特技名:効果:組み合わせ
霊感:幽霊や超常現象に関する判定に+30%:観察・調査
情報:オカルト:個人や組織からの情報収集判定+30%:調査など
オカルティスト:恐怖判定の成功-10%:シナリオ終了後減少する呪縛+1d10

【感情技能】
対象:ポジション感情/ネガティブ感情
狼男(父): 忠義 (20%)/ 怨恨 (80%)
廃ネットゲーマー友達:貸し(70%)/ 悪縁(30%)
穂村秋之:希望(48%)/裏切り(52%)
白峰 真雪:仲間(28%)/裏切り(72%)

【技能】
技能名:成功率:C値
当身(30%):30%(C値:6%)
近接武器(10%):10%(C値:2%)
銃器(0%):0%
飛び道具(10%):10%(C値:2%)
回避(30%):30%(C値:6%)

威圧(【意思16】×3%+30):80%(C値:16%)(+2%)
運転(40%):40%(C値:8%)
運動(【身体】×3%)::30%(C値:6%)
応急手当(40%):40%(C値:8%)
隠密(30%):30%(C値:6%)

解錠(10%):10%(C値:2%)
観察(【感覚】×3%): 85%(C値:17%)(+10%)
機械修理(20%):20%(C値:2%)
交渉(【魅力】×3%):66%(C値:13%)
捜索(30%): 53 %(C値:10%)(+23%)

調査(【知力】×3%):87%(C値:17%)(15%)
追跡/逃走(30%):30%(C値:6%)
抵抗力(40%):70%(C値:14%)
特殊機械操作(10%):10%(C値:2%)
     :     %:   % 

【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考
::::::
::::::

防具
名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考
制服:1:1:1:0:0:0:0:

携帯品
名称:個数:備考
通信機器:1個:別エリアにいても会話できる。
ペンライト:1個:暗闇修正を受けない、
魔導書:1:オカルト関連の調査に+15%補正
お守り:1:厄除け(父親向け)
疲労回復剤:1:疲労を3点回復


所持品
名称:個数:備考
自転車:1:チャリ通


呪縛値初期値
【0】
受け入れ□□□□□

設定
幼少まで狼男の森で育てられた少女。
の割には現代社会への適応は深く、ネトゲが第二の故郷と化している。今住んでいる場所は第三の故郷。
森に住んでいた頃も人間が森へ不法投棄していたパソコンを調達し、どこからか調達した電源を使いネトゲに明け暮れていた。
学校にも行かず朝から晩まで森の奥でゲームに明け暮れる我が子の将来を案じた父(狼男)は、断腸の思いで火憐が寝ているうちに森から遥か遠く離れた里へと叩き出す。それからはごくごく平凡な里親に拾われ、丁寧に教育を受けさせられている。
学校にも行かず働かず1日中ネトゲ三昧ができたあの楽園から叩き出すなんて…という方向性で父を深く恨んでおり、いつかあの森に帰るのだという強い願いを持っている。母のことはよく知らない。


メモ
詳細B:
コードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

呪障段階:呪縛数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:   点
・呪縛を解くために努力した□×5点:   点
・シナリオの目的を達した□×  点:   点
・良いロールプレイをした□×1点:   点
・他の参加者を助けた□×1点:   点
・セッションの進行を助けた□×1点:   点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:   点
経験点合計:   点
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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