盾の戦士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ノーマンが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

盾の戦士の詳細

キャラクターID: 157086574410goto14

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
盾の戦士

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キャラクター名: 盾の戦士
35 / 70
0 / 0
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/mc20b8d6323f0fa675c45b8b56e77f25a
メモ:
CP用
詳細A:
  ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙

 名前:【 サイサリス 】種族:【 只人 】性別:【 女 】年齢:【 15 】 

 経歴:【 農民 / 孤児 / 取引相手 】等級:【 翠玉級 】 

 アライメント:【 中立 / 善 】 読み書き:【 可 】

 経験点:【 250 / 23750 】成長点:【 7 / 153 】 

 冒険回数:【 11 】冒険達成数:【 11 】

 ■設定
 孤児だった所を農民に拾われ育てられます。何らかの取引相手がいて、その人物に認めてもらうため冒険者になりました。

 新興の開拓都市アムールを拠点とし、一党の仲間たちと共に多くの依頼と冒険をこなし、ついには領主にも認められるほどの冒険者へとなりました。


 ■性格
 気弱な性格で他人と接するのも苦手、天然でマイペース。【魂魄,集中,反射が低い】
 身体的には優れており、どんな作業も一通りこなせる脳筋タイプ。【体力,技量が高め】

◆能力値 
【 体力点:4 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】
【 集中度:1 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】
 [体力集中度: 5 ]   [ 体力持久度: 8 ]   [体力反射度: 5 ]
 [魂魄集中度: 2 ]   [ 魂魄持久度: 5 ]   [魂魄反射度: 2 ]
 [技量集中度: 5 ]   [ 技量持久度: 8 ]   [技量反射度: 5 ]
 [知力集中度: 4 ]   [ 知力持久度: 7 ]   [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 20+20 】 生命力2倍:【 80 】 移動力:【 18-4 】呪文回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 戦士:8 】【 : 】【 : 】

技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説
◆冒険者技能  :初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
  【過重行動  】●    ○    ○    ○    ○  / P259
  【投擲武器  】●    ○    ○    ○    ○  / P256
  【頑健    】●    ●    ●    ●    ○  / P249
  【忍耐    】●    ○    ○    ○    ○  / P289
  【護衛    】●    ●    ○    ○    ○  / P249
  【戦術移動  】●    ○    ○    ○    ○  / P289
  【盾     】●    ●    ●    ○    ○  / P258
  【鉄壁    】●    ○    ○    ○    ○  / P260
  【鎧:重鎧  】●    ●    ●    ○    ○  / P257

◆一般技能   : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
  【長距離移動 】●    ●    ○  /P289
  【生産業:農業】●    ○    ○  /P285
  【料理    】●    ○    ○  /P290

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

◎習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

◎武器:
  【 剛打盾・改(スマイトシールド・カスタム)】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6+3 /職業修正:【 8 】
 合計ダメージ 2d6+11
 効果: /参照P
◎効力値 
 〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 12 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 14 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 5 】

◎鎧:
  【 当世具足(フリューテッドアーマー)】
 属性:【 重鎧/重 】装甲値:【 7 】回避値補正:【 -4 】移動力修正:【 -6 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 効果: /参照P388
 技能修正:【 2 】

◎盾:
  【 剛打盾・改(スマイトシールド・カスタム)】
 属性:【 金属/重 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 7 】隠密性:【 / -8 】 
 効果: /参照P
 技能修正:【 2 】

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 14 】回避値合計:【 8 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 10 】盾受け基準値合計:【 20 】装甲値+盾受け値合計:【 20 】
 

◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 8 】修正【 2 】
 基準値【 15 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 8 】
 基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:17枚 
◆所持品
 料理道具  :1個 /参照P394
 手当道具  :3個 /参照P394
 角灯    :1個 /参照P398
 油     :5個 /参照P399
 寝袋    :1個 /参照P400
 調味料セット:1個 /参照P406
 化膿止(3回) :1個 /参照P406
 治癒の水薬 :3個 /参照P406
 強壮の水薬 :3個 /参照P407
 解毒薬   :2個 /参照P407
 気付け薬  :1個 /参照P408
 突剣+1   :1個 /参照P370

◆その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食*21、衣類 









PL:ノーマン

 [体力集中度: 5 ]   [ 体力持久度: 8 ]   [体力反射度: 5 ]
 [魂魄集中度: 2 ]   [ 魂魄持久度: 5 ]   [魂魄反射度: 2 ]
 [技量集中度: 5 ]   [ 技量持久度: 8 ]   [技量反射度: 5 ]
 [知力集中度: 4 ]   [ 知力持久度: 7 ]   [知力反射度: 4 ]

  生命力:【 40(80) 】移動力合計:【 14 】呪文使用回数:【 0 】

◎ 攻撃
  命中基準値 近接:【 14 】弩弓:【 - 】投擲:【 - 】 
  【 剛打盾・改(スマイトシールド・カスタム)】射程/属性/ダメージ:【近接/殴/2d6+11】

◎ 効力値 
 〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎ 防御
  移動力合計:【 14 】回避値合計:【 7 】
  装甲値合計:【 10 】盾受け基準値合計:【 20 】
   装甲値+盾受け値合計:【 20 】

◎ 呪文
  呪文抵抗基準値:【 7 】
  呪文行使基準値:【 0 】:種類
  呪文維持基準値:【 0 】:種類
《 () 》:/参照P
《 () 》:/参照P
《 () 》:/参照P

◎ 判定
  体力抵抗判定 :【 11 】 魂魄抵抗判定 :【 8 】
  知力抵抗判定 :【 10 】 怪力判定   :【 13 】
  脱出判定   :【 14 】 登攀判定(筋力):【 17 】
  水泳判定   :【 11 】 軽業判定   :【 5 】
  跳躍判定   :【 5 】  応急判定   :【 5 】
  手仕事判定  :【 5 】  隠密判定   :【 0 】
  怪物知識判定 :【 4 】  博識判定   :【 4 】
  魔術知識判定 :【 4 】  観察判定   :【 4 】
  第六感判定  :【 4 】  移動妨害判定 :【 15 】
  移動妨害抵抗 :【 13 】 長距離移動  :【 15 】

◆所持金:銀貨:17枚 
◆所持品
 料理道具  :1個 /参照P394
 手当道具  :3個 /参照P394
 角灯    :1個 /参照P398
 油     :5個 /参照P399
 寝袋    :1個 /参照P400
 調味料セット:1個 /参照P406
 化膿止(3回) :1個 /参照P406
 治癒の水薬 :3個 /参照P406
 強壮の水薬 :3個 /参照P407
 解毒薬   :2個 /参照P407
 気付け薬  :1個 /参照P408

◆その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食*21、衣類 
詳細B:
2d6+{機先} ▼先制判定
2d6+{幸運} ▼祈念

《戦術移動》使用宣言(移動力半分)
2d6+{知力集中}+{冒険者}+{戦術移動} ▼戦術移動判定
《強打攻撃・殴》使用宣言(殴属性効力値+4)

■戦闘系判定========================================
2d6+{技量反射}+{戦士}+{体術}+{鎧回避} ▼回避判定
2d6+{技量反射}+{戦士}+{盾スキル}+{盾受け} ▼盾受け判定
2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{呪文抵抗} ▼呪文抵抗判定
2d6+{体力反射}+{戦士}+{鉄壁} ▼移動妨害判定
2d6+{技量反射}+{戦士} ▼移動妨害抵抗判定

■武器:剛打盾========================================
2d6+{技量集中}+{戦士}+{武器:戦槌}+{剛打盾命中} ▼剛打盾の命中
{剛打盾威力}+{戦士} ▼剛打盾の威力(殴) 効力値14以下
{剛打盾威力}+{戦士}+1d6 ▼剛打盾の威力(殴) 効力値15~19
{剛打盾威力}+{戦士}+2d6 ▼剛打盾の威力(殴) 効力値20~24
{剛打盾威力}+{戦士}+3d6 ▼剛打盾の威力(殴) 効力値25~29
{剛打盾威力}+{戦士}+4d6 ▼剛打盾の威力(殴) 効力値30~39
{剛打盾威力}+{戦士}+5d6 ▼剛打盾の威力(殴) 効力値40以上

■抵抗系判定========================================
2d6+{体力反射}+{冒険者}+{免疫強化} ▼体力抵抗判定
2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{沈着冷静} ▼魂魄抵抗判定
2d6+{知力反射}+{冒険者}+{沈着冷静} ▼知力抵抗判定

■筋肉系判定========================================
2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} ▼怪力判定
2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} ▼脱出判定
2d6+{体力持久}+{戦士}+{過重行動} ▼登攀判定

■運動系判定========================================
2d6+{技量集中}+{冒険者}+{体術} ▼水泳判定
2d6+{技量集中}+{※}+{体術} ▼軽業判定
2d6+{技量集中}+{※}+{体術} ▼跳躍判定

■操作系判定========================================
2d6+{技量集中}+{※}+{応急手当} ▼応急手当判定
1d3 ▼回復量 効力値9以下
1d6 ▼回復量 効力値10~19
2d6 ▼回復量 効力値20~29
3d6 ▼回復量 効力値30~39
4d6 ▼回復量 効力値40以上

■隠密系判定========================================
2d6+{技量集中}+{※}+{手仕事} ▼手仕事判定
2d6+{技量集中}+{※}+{隠密}+{鎧隠密}+{盾隠密} ▼隠密判定

■知識系判定========================================
2d6+{知力集中}+{※}+{怪物知識} ▼怪物知識判定
2d6+{知力集中}+{※}+{博識} ▼博識判定
2d6+{知力集中}+{※} ▼魔法知識判定

■感知系判定========================================
2d6+{知力集中}+{※}+{観察} ▼観察判定
2d6+{知力反射}+{※}+{第六感} ▼第六感判定

■移動系判定========================================
2d6+{体力持久}+{冒険者}+{長距離移動} ▼長距離移動判定
2d6+{技量持久}+{冒険者}+{騎乗} ▼騎乗移動判定
2d6+{知力集中}+{冒険者}+{戦術移動} ▼戦術移動判定

■副業系判定========================================
2d6+{技量持久}+{生産業:農業} ▼副業収入判定
2d6+3 ▼銀貨 効力値9以下
2d6+8 ▼銀貨 効力値10~14
3d6+9 ▼銀貨 効力値15~19
3d6+14 ▼銀貨 効力値20~24
4d6+15 ▼銀貨 効力値25~29
4d6+20 ▼銀貨 効力値30以上

■使用武器========================================
//鎧回避=-4
//盾受け=5
//鎧隠密=-8
//盾隠密=-8

//剛打盾命中=0
//剛打盾威力=2d6+3

//※武器2命中=0
//※武器2威力=0

//※武器3命中=0
//※武器3威力=0

■基礎値========================================
//体力集中=5
//体力持久=8
//体力反射=5
//魂魄集中=2
//魂魄持久=5
//魂魄反射=2
//技量集中=5
//技量持久=8
//技量反射=5
//知力集中=4
//知力持久=7
//知力反射=4

■冒険者Lv・職業Lv========================================
//冒険者=6
//戦士=8
//武闘家=0
//斥候=0
//野伏=0
//魔術師=0
//神官=0
//竜司祭=0
//精霊使い=0

■冒険者Lv・職業Lv========================================
//機先=0
//呪文抵抗=0
//戦術移動=0
//幸運=0
//応急手当=0
//隠密=0
//観察=0
//第六感=0
//免疫強化=0
//手仕事=0
//武器:戦槌=1
//盾スキル=3
//体術=0
//過重行動=1
//鉄壁=2
//受け流し=0
//狙撃=0
//鉄の拳=0
//発勁=0
//二刀流=0
//なぎ払い=0
//怪物知識=0
//呪文熟達:※=0
//※の使い手=0
//呪文増強:威力=0
//発勁=0
//祈祷=0
//瞑想=0
//鑑定=0
//交渉:※=0
//神学=0
//生存術=0
//先入観なし=0
//沈着冷静=0
//博識=0
//犯罪知識=0
//文献調査=0
//礼儀作法=0
//労働=0
//生産業:農業=1
//職人:※=0
//芸能:※=0
//工作=0
//長距離移動=2
//騎乗=0
//料理=0
//信仰心:※=0
//精霊の愛し子=0
//竜の末裔=0

//※=0

■未使用スキル========================================
《挑発》使用宣言                                                    
2d6+{魂魄集中}+{※職業}+{戦術移動} ▼挑発判定
《強打攻撃・斬》使用宣言(斬属性効力値+※)
《刺突攻撃》使用宣言(刺属性効力値+※)
《斬落攻撃》使用宣言(「※」以上大成功、「※」以下大失敗)
《拘束攻撃》使用宣言(ダメージ半分、強打・殴併用不可)敵 移動不可、命中・回避・盾受け・脱出判定-※
《速射》使用宣言(2発目 命中判定-※)
《曲射》使用宣言(射程半分、威力-2)敵 回避・盾受け判定-※
《死角攻撃》使用宣言(対象が移動力半分以内、回避・盾受け判定-2、成功時命中判定+※)敵 移動妨害判定(知能の達成値)
2d6+{技量反射}+{※職業} ▼移動妨害抵抗判定
《狙撃》使用宣言(移動不可、速射併用不可、命中判定・威力+※)
《発勁》使用宣言(消耗点加算(魂魄点まで)、威力+※)
《二刀流》使用宣言(移動不可、命中判定-※)
《薙ぎ払い》使用宣言(斬・殴属性のみ、命中-4)

■痛打========================================
1d6 ▼痛打(P200)

※1 攻撃を受けた者は、頭に衝撃を受けて意識が朦朧とするため、「1d3」ラウンドの間、行動不可能になります。
1d3 ▼行動不可能(痛打1)
※2 攻撃を受けた者は骨折し、苦痛と出血のために「1d6」店消耗します。さらに、骨折が治るまでの間、消耗ランクによる判定へのペナルティ修正が2倍になります。攻撃を受けた者が怪物の場合、装甲値で軽減した後のダメージが2倍になります。
1d6 ▼消耗(痛打2)
※3 国撃を受けた者は、衝撃で武器か盾が弾き飛ばされます。武器と盾の両方を装備していた場合、どちらを弾き飛ばされたかは、攻撃を行った側が決定します。弾き飛ばされた武器はランダムに決定する方向へ「1d6×2」mだけ飛ばされます。攻撃を受けた者が武器や盾を持っていない場合、その者の使用する部位が破壊されます。このため、以後、その者の攻撃よるダメージが半減します。
1d6 ▼×2mの飛距離(痛打3)
※4 目や埃などが目(また視覚を司る器官)に入って、一時的に視覚が失われてるため「1d3」ラウンドの間、命中判定、回避判定、盾受け判定に-6のペナルティを受けます。さらに、呪文などの対象を視認しなければならない行動は行えません。
1d3 ▼命中、回避、盾受け-6(痛打4)
※5 攻撃を受けた者は、防具のつなぎ目や留め具に攻撃が命中して鎧が脱落して、装甲値が0になります。防具を身に着けていない場合も、甲羅が割れた、体毛が剥ぎ取られた、鱗が剥がれたなどの理由によって装甲値が失われたものとして扱います。
※6 攻撃を受けた者は、転倒(P163)します。飛行していた場合は墜落し、落下ダメージ(P209)を受けます。この時、特別に高度を宣言していたのでない限り、3mの高さから墜落したものとして扱います。
1d6 ▼×1.5落下ダメージ(痛打6)

■命中計算式========================================
2d6+技量集中+職Lv+技能:武器+武器命中修正
詳細C:
・GM 狐火二等兵さん
キャンペーンやるぞオラァ!(10月下旬本格開始予定(10/11) PC作成
 CP 1話(10/19) 経験点1500 /成長点 3 /銀貨 40枚
 CP 2話(10/31) 経験点1250 /成長点 3 /銀貨 54枚
 CP 3話(11/22) 経験点2000 /成長点 5 /銀貨 46枚
 CP 4話(11/28) 経験点1500 /成長点 3 /銀貨 43枚
 CP 5話(12/14) 経験点2000 /成長点 6 /銀貨 98枚
 CP 6話(12/30) 経験点2000 /成長点 6 /銀貨 60枚
 CP 7話( 1/ 7) 経験点2000 /成長点 6 /銀貨100枚
 CP 8話( 1/24) 経験点3000 /成長点10 /銀貨130枚
 CP 9話( 2/ 8) 経験点2500 /成長点 5 /銀貨 65枚
 CP10話( 2/26) 経験点3000 /成長点 5 /銀貨  0枚
マクロ:

マクロはありません。

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力