政所 和葉(まんどころ かずは)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

せとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

政所 和葉(まんどころ かずは)の詳細

キャラクターID: 157088330614ixsis830

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
政所 和葉(まんどころ かずは)

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キャラクター名: 政所 和葉(まんどころ かずは)
4 / 4
8 / 8
外部URL:
メモ:
キャラシURL
https://charasheet.vampire-blood.net/2708630
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 小学6年生(2015占い師ベース) 【性別】 女 【年齢】 12 
【出身】 塩沼市(しおぬまし) 【学校・学位】 塩沼市立塩沼小学校 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
44 / 96

【STR】 7 【APP】 16 【SAN】 40
【CON】 4 【SIZ】 4 【幸運】 40
【POW】 8 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 5 【EDU】 6 【知識】 30
【H P】 4 【M P】 8 【ダメージボーナス】 -1D6

【職業技能ポイント】 120
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
□回避 50%  □キック 33%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 61%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 72%  □聞き耳 46%  □応急手当 5%  
□追跡 10%  □隠れる 45%  □忍び歩き 45%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 70%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 21%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 1%  □運転: 5%  
□跳躍 25%  □機械修理 10%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 30%  ☑信用 50%  ☑説得 20%  
☑言いくるめ 10%  ☑値切り 10%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 3%  □歴史 21%  ☑オカルト 50%  
□コンピューター 6%  □経理 10%  □電子工学 1%  
☑天文学 40%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 80%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:演劇 50%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
タロットカード、猫耳付きがま口財布、筆箱、冷えピタシート、絆創膏、星座早見表、家の鍵、ヘアピン、防犯ブザー


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
幼馴染:獄寺 真弓 PL:しおんぬさん
幼馴染:山谷 柊斗 PL:鈴蘭さん
幼馴染:鳴門 一平 PL:しのさん
幼馴染:彩芽 焔 PL:絢瀬 夜鷹さん

【狂気の症状】
難聴:叫び声を聞くと以降暫く聞き耳が半分になる(残り4セッション)
健忘症:恐怖の対象のことをすぐ忘れて一向に慣れない(残り4セッション)

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
緑の男
ザイクロトルの緑の植物

【探索者の履歴】
■田舎ホームステイ!!農業体験ツアー:エンドA SAN+3、目星+7
★小学生の年齢成長 算数が得意:図書館+5、コンピューター+5
■ここは幽霊屋敷じゃありません!:ベストエンドSAN+18、聞き耳+11、歴史+6、精神分析+20、クトゥルフ神話+3
★小学生の年齢成長 音楽が得意:聞き耳+10
■ケムリクサ:トゥルーエンドSAN+8、キック+8、こぶし+5
★小学生の年齢成長 国語が得意:歴史+5、図書館+5
■ZERO Memories of Dream:生還 SAN+、こぶし+6、目星+13
詳細C:
★2010学生探索者ルールで作成(初期は小学3年生)

職業:2015占い師ベース 職業技能ポイント EDU×10(60)+APP×10(160)=220
特徴1:5-8 大酒飲み(将来的に)
 酒にめっぽう強く酔いにくい。アルコールを毒のように扱う場合、探索者はすべてのアルコール関連のPOTを1/2する。
特徴2:5-5 おおらか
 嫌なことをすぐ忘れられる。精神科クリニックや療養所などでの正気度回復+1

誕生日:4月21日(おうし座)
誕生石:ダイヤモンド
誕生花:ニゲラ(「当惑」「ひそかな喜び」)
    桜(「精神の美」「優美な女性」)

両親は銀行員。わりと裕福な家で育ち、真面目な両親は近所からの評判も上々。
その娘であり、成績はそれなりな真面目な優等生で近所の人ともすれ違う度にしっかり挨拶をするため、本人の近所の評判も上々。
しかし病弱で時折学校も欠席する。家で一人でいることも多く、暇が高じて占いにハマった。
出席日数が人より少ないためにもともとは友人も少なめだったが、占いをするようになってから友人たちに頼まれることが増え、輪に入れるようになった。
家にいる間は本を読んだり、占いをしたりして一人で過ごすことが多い。
基本はタロット占いをしているが、最近星占いにも興味を持ち星座などの知識もついてきた。
性格は両親の影響もあって真面目で冷静、おおらかで優しいが真面目ゆえ人を叱ることも多い。わりとポジティブ。



◆◆以下はセッション過程で追加された設定のため読まなくても良い。



先生の勧めで農業体験をしたけれど、体力が無いので結構大変だった。
農業よりもすぐに迷子になってしまう一平ちゃんを捕まえておく方が大変だったような気がするけど。ずっと手を繋いでないとどこに行くか分からないなんて同い年なのに困ったものです。みんなが誕生日プレゼントに子ども用ハーネスを買おうとしていたけど、同い年の男の子へのプレゼントが子ども用ハーネスって…。一平ちゃんが迷子になるのが悪い。

郊外で遊んでたら一平ちゃんがまた迷子になった。おかげで大変でした。一平ちゃんの迷子には本当に困ったものです。変な屋敷でいろいろ嫌なことがあって、何だかいろんなダメージを受けた気がする…。最近ついてないなぁ。でも歴史の勉強を体験した感じ。凄い経験した!

焔くんの知り合いのお兄さんに呼ばれて遊びに行ったら、また大変なことに巻き込まれてしまいました。みんなと一緒にいるとよく変なことに巻き込まれるなぁ。一平ちゃんが危ないものに触ってしまってどうなるかと思ったけど、何とかなって良かった。焔くんも大変なことになって、もう男の子達はいつも困らせるなぁ…。ちょっと怖がりだけど、男の子は柊くんだけが頼りです。女の子の真弓ちゃんの方が頼りになるんだけど。
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