館山 春子(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

shirowが作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

館山 春子の詳細

キャラクターID: 157200557503sh1r0w

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スクリームハイスクール
館山 春子

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キャラクター名: 館山 春子
 / 70
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外部URL:
メモ:
詳細A:
年齢:18歳
性別:女性
特徴的な外見:
累積経験点:
使用経験点:
行動値:12
移動値:1

スタイルパック/パーソナリティパック
ロールモデル/優等生

【ライフパス/備考】
出自: 武術家/武道家の家に生まれた。
経験: ガーディアン/あなたはなにかの守護者だ。
予兆: 鍛造/繰り返しの作業があなたを強くする。

性格傾向技能
感情/理性:40/60、 繊細/粗雑:70/30
挑戦/安定:50/50、 動的/静的:40/60
禁欲/享楽:70/30

【能力値】成功率
身体:12(60%)
感覚:13(65%)
知力:15(75%)
意思:14(70%)
魅力:13(65%)

【負傷ゲージ】
疲労:       □□□□□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)
軽傷:       □□□□□□□□□
(【身体】の1/2)
重傷:       □□□□□□
(【身体】の1/3)
致命傷:     □□□□
(【身体】の1/4)
死亡:1      □
(最大1)

〈※特技〉
特技名:効果:組み合わせ
コンピューター:情報収集判定+30%:
カリスマ:<交渉><威圧>+20%:
知識:学校の勉強:知識関連の判定+30%:

【感情技能】
対象:ポジション感情/ネガティブ感情
クラスメート:70(%)/30(%)
両親:40(%)/60(%)
綾小路 紗季:有為(60%)/わだかまり(40%)
鏡 ミラ:        (%)/       (%)

【技能】
技能名:成功率:C値
当身(30%):30%:6%
近接武器(10%):2%
銃器(0%):0%:0%
飛び道具(10%):10%:2%
回避(30%):40%(30+10):8%

威圧(【意思】×3%:42%:8%
運転(40%):40%:8%
運動(【身体】×3%):66%:13%
応急手当(40%):40%:8%
隠密(30%):30%:6%

解錠(10%):10%:2%
観察(【感覚】×3%):69%:13%
機械修理(20%):20%:4%
交渉(【魅力】×3%):69%:13%
捜索(30%):60%:12%

調査(【知力】×3%):75%:15%
追跡/逃走(30%):60%:12%
抵抗力(40%):50%:10%
特殊機械操作(10%):10%:2%
【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考
::::::
::::::

防具
名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考
制服:1:1:1:0:0:0:0:

携帯品
名称:個数:備考
疲労回復剤:2:疲労3点回復。消耗品
軽傷回復スプレー:1:軽傷2点回復。消耗品
通信端末:1:<※コンピュータ>での判定可能
ペンライト:1:小型の懐中電灯
::

所持品
名称:個数:備考
カジュアルウェア:1:外出用
::
::
::
::
::

呪縛値初期値
【】
受け入れ□□□□□

設定

メモ
詳細B:
コードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

呪障段階:呪縛数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:   点
・呪縛を解くために努力した□×5点:   点
・シナリオの目的を達した□×  点:   点
・良いロールプレイをした□×1点:   点
・他の参加者を助けた□×1点:   点
・セッションの進行を助けた□×1点:   点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:   点
経験点合計:   点
詳細C:
立ち絵はPicrewの「noncomめーかー」で生成
https://picrew.me/share?cd=3eb9ZBMKGr
マクロ:

マクロはありません。

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