ハウスルール(改訂版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

加古川博士が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルール(改訂版)の詳細

キャラクターID: 157637238396kokuen634

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール(改訂版)

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キャラクター名: ハウスルール(改訂版)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルール

私の卓では
・回避と受け流しは別で、一回ずつおこなえること
と
「出血ロール」
「ロールプレイによるダイス免除」
を適用しております

出血ロール
・人に適応
・刃物、または銃弾によるダメージを合計で5点以上受けたときもしくは打撃により8点以上のダメージを受けたときに適用

「出血状態」
刃物、または銃弾のダメージ
受けたダメージ+1d6時間HPが2点ずつ減少していきます
打撃の場合受けたダメージ+1d3ラウンドの間HPが1点ずつ減ってきます。
この出血状態の解除は応急手当て、または医学を出血状態の人に行うことで解消されます

ロールプレイによるダイス免除
どんなロールプレイをするかよって
KPが「ここまでしてくれるなら振らなくてもわかる。」
と判断した場合のみ、ダイスロールの免除があります。
しかしこれは戦闘では適用されませんのでご理解お願いします。

かばうに関して。
かばうは自分の行動をしていないときに行えます。
DEX×5を振りダメージをかばえます。
クリティカルのときはダメージはなしとなります。
(かばった相手と一緒によけれたという判定。)

変な所での、ファンブル、クリティカル処理
ピエロが脅かしたり、有益な情報をくれます。

成長に関して
成長はそのシナリオを終えたあとに成長が入ります。
クリティカルは問答無用で1d10成長
初期値成功した場合は問答無用1d10+5の成長
ファンブルの成長は…残念ながら…ないです。


キャラクターの技能上限はこのハウスルールが適用されている場合80%とします。
依存技能に関しては最大値が95%となります(105%や100%でも)

最後まで読んでくれた方は
参加応募時のコメントの最後に絵文字を置いておいてください


随時更新
詳細B:
					
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