〈包容〉サフラワ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

〈包容〉サフラワの詳細

キャラクターID: 157884082104missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
〈包容〉サフラワ

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キャラクター名: 〈包容〉サフラワ
66 / 66
6 / 6
外部URL: http://bit.ly/2RaOoe1
メモ:
CP経験済み
詳細A:
◆基本データ

名前: 〈包容〉サフラワ  種族: 蜥蜴人  性別: 女  年齢: 25  身体的特徴: 大柄 / 巨乳 / 薄紫髪
冒険者レベル: 9  等級: 金  経歴: 冒険者 / 戦場 / 先輩
【 戦士:0 】【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:0 】
【 魔術師:0 】【 神官:7 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:10 】
経験点: 5000 / 66000 成長点: 1 / 316
冒険回数: 41 冒険達成数: 41
【 体力点:4 】 【 魂魄点:7 】 【 技量点:3 】 【 知力点:1 】
【 集中度:4 】 【 持久度:2 】 【 反射度:3 】
生命力:【 33 / 66 】  移動力:【 10 】 呪文使用回数:【 6 】 

◆技能系

【 免疫強化(初歩)】【 追加呪文:精霊術(熟練)】【 呪文熟達:支配呪文(伝説)】【 魔法の才(達人)】【 頑健(習熟)】
【 機先(熟練)】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
【 暗視(初歩)】【 竜の末裔(初歩)】【 沈着冷静(初歩)】【 精霊の愛し子(熟練)】【 統率(熟練)】
【 長距離移動(習熟)】【 騎乗(熟練)】【 交渉:誘惑(熟練)】【 ()】【 ()】

◆呪文

2d6+19 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+21 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+16 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+19 ▼呪文維持判定:精霊

《 コントロールスピリット 》《 サンダーボルト 》《 ドランク 》《 ホールド 》《 フィアー 》
《 フォーリングコントロール 》《 イルミネイト 》《 テイルウィンド 》《 バニッシュ 》《 コールレイン 》
《 パワーボール 》《 ダークネス 》《 アクアビット 》《  》《  》
《 ディスペル 》《 エンカレッジ 》《 サイレンス 》《 センスエネミー 》《 ヒール 》
《 セイントクロス 》《 トランスファーメンタルパワー 》《  》《  》《  》

◆攻撃 

武器①【 魔法の曲刀+1(形見の刀) 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し+1、斬落
武器②【 投石紐 】 【 片手 / 殴 / 30 】  効果:速射ー4
武器③【  】 【  /  /  】  効果:
武器④【  】 【  /  /  】  効果:
2d6+5 / 1d6+3 ▼武器①:魔法の曲刀+1(形見の刀) 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 1d3+1 ▼武器②:投石紐 命中判定/ダメージ
2d6+7 / +0 ▼武器③: 命中判定/ダメージ
2d6+7 / +0 ▼武器④: 命中判定/ダメージ

◆防御 

2d6+8 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+3 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):7 ( 7 )

鎧:【 下着鎧+3 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 -1 】
"移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(4/8)
交渉:誘惑+2
戦女神信仰で交渉判定+2"
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:5500枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*6
精霊使いの鞄*1 / 精霊術の触媒がたくさん詰まった袋
石弾袋*1 / 投石用の石弾入れ
石弾*25 / 投石用の石弾 命中+1
治癒の水薬*1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬*2 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
解毒剤*1 / 毒を一つ治癒
"鎮痛薬*1 / 一時間消耗せず
効果終了時にまとめて消耗"
煙玉*1 / 
魂魄強化の指輪+2*1 / 魂魄点に+2
"軍馬(ベニバナ)*1 / 大きな音や怪物にも動じない馬
移動力45"
手当道具*1 / 応急手当が可能
聖印*1 / 奇跡行使判定+1
真珠の御守り*1 / 大失敗を一度なかったことにできる
呪文抵抗の指輪*1 / 呪文抵抗判定+2

上質な触媒(放逐以外)*3 / 術行使+1

◆設定

"蜥蜴人の冒険者の父親ホスタと、只人の母親の間に生まれた半蜥蜴人。
母親はサフラワが生まれて直ぐに亡くなり、父の手一つで育てられた。
父親は精霊術に詳しく、サフラワは精霊との交信の仕方を習っていた。
サフラワが育ち、練兵場で訓練している間に、父親は冒険に向かったが、それっきり帰っては来なかった。
魂魄の強さを認められ、練兵場では毎日精霊使いとしての訓練を受けていた。
戦場に出て成人の儀を終えてからも、精霊術の練習をしたりして普通に過ごしていたが、ある日精霊に唆され、父親を探す為に冒険者を目指すことにした。父親の土産であり、形見である刀を持ち、部落を出た。

基本的には個々人が戦力としか思われていない部落で育ってきたので、他人との協調性があまりなく、性格は冷たかった。目的をこなす事だけを意識する仕事人である。あまり頼られる事に慣れていない。

最近は旅の仲間にすっかり慣れ、お姉ちゃんらしさを出すようになった。表情にも抑揚が出ており、愛らしさも出すようになった。

とある国同士を取り巻く魔神との戦争で、父親を亡くしつつ、最終的に魔神将となった黒幕を倒し、冒険者となって離れた。"

◆経験したセッション

「平穏の終わり」 経験点3000点 成長点6点 収入200枚
「託宣」 経験点4500点 成長点9点 収入0枚
「魔の襲来」 経験点4500点 成長点9点 収入0枚
「立ち塞がる者」 経験点7500点 成長点15点 収入3600枚
「進展」 経験点9000点 成長点18点 収入0枚
「遺恨を晴らす」 経験点15000点 成長点30点 収入0枚
「決戦」 経験点18000点 成長点36点 収入11350枚
「そして伝説へ」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚

詳細B:
■PC名: 〈包容〉サフラワ
■蜥蜴人/9レベル/金
HP:33 ( 66 )
装甲値(盾受け時):7 ( 7 )
移動力:10
呪文回数:6
■戦闘判定========================================
2d6+3 ▼先制判定
2d6+5 ▼武器①:魔法の曲刀+1(形見の刀) 命中判定
2d6+10 ▼武器②:投石紐 命中判定
2d6+7 ▼武器③: 命中判定
2d6+7 ▼武器④: 命中判定
1d6+3 ▼武器①:魔法の曲刀+1(形見の刀) ダメージ判定
1d3+1 ▼武器①:投石紐 ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+8 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+7 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+11 ▼挑発判定
2d6+14 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+19 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+21 ▼呪文行使判定:精霊 いとし子+2
2d6+21+5 ▼呪文行使判定:精霊 支配熟達 いとし子+2
2d6+16 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+19 ▼呪文維持判定:精霊
2d6+19+5 ▼呪文維持判定:精霊 支配熟達
■抵抗系判定========================================
2d6+21 ▼呪文抵抗判定
2d6+17 ▼体力抵抗判定
2d6+20 ▼知力抵抗判定
2d6+14 ▼魂魄抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+8 ▼怪力判定
2d6+8 ▼脱出判定
2d6+6 ▼登攀判定(筋力)
2d6+16 ▼水泳判定
2d6+5 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+14 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+9 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+15 ▼怪物知識判定
2d6+5 ▼観察判定
2d6+14 ▼第六感判定
2d6+11 ▼直感判定
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
2d6+12 ▼神学判定(集中度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+17 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+19 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+10 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+11 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+11 ▼統率判定(集中度)
2d6+18 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+15 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+11 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+3 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+3 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+3 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+3 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+1 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+4 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+3 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+3 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+3 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
詳細C: ※ 公開されていません。
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マクロはありません。

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