本郷 聡(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

moriyaが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

本郷 聡の詳細

キャラクターID: 158030902992moriya0708

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
本郷 聡

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キャラクター名: 本郷 聡
12 / 12
14 / 14
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 男 【年齢】 22 
【出身】 日本 【学校・学位】 高校 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
57 / 99

【STR】 12 【APP】 9 【SAN】 70
【CON】 12 【SIZ】 13 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 10 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 13 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避 32%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑杖 70%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 71%  
□登攀 40%  ☑鍵開け 70%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 70%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 70%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 15%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
☑天文学 70%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
携帯、財布、ピッキングツール、タバコ、ライター、ビデオカメラ、デジカメ、ICカード乗車券、GPS発信機、手帳、ルーペ、双眼鏡、万年筆、特殊警棒


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
宿主、セト、チクタクマン、角をもつ男、ウィッカーマン、暗黒のファラオ、パズス、骨格の恐怖、黒い牡牛、黒いライオン、赤の女王
【探索者の履歴】
(1/31)アルビレオと羨望
詳細C:
叔父の事務所に勤務する私立探偵。高校卒業後に叔父が経営する事務所に誘われ、今の職に就いた。本人としての希望は大学への進学だったが、特に希望を口にすることもない彼の将来を心配した叔父が自分のスキルを聡に伝え、生きるすべを学ばせようと思っている。
小学生の時に両親を交通事故で亡くしている。親戚中をたらい回しにされ、父親の弟である叔父に引き取られることとなった。叔父の教育方法はよく言えば放任主義、悪く言えば放置といったものだった。叔父としては彼なりの愛情を聡にむけていたが、親戚をたらい回しにされて臆病になってしまった心に分かりづらいその表現はほとんど伝わっていない。愛情を一番求める時期に与えられることがなく育った彼は承認欲求が強く誰かに頼られたい・誰かを頼りたいといった気持ちを強くもっている。何度も転校を繰り返したため友人は数えるほどしかおらず、元々の内向的な性格もあいまって感情表現が苦手であり、思ったことをすぐに口に出し、時に感情的になってしまう一面がある。休日は日がな一日ゲームに興じている。平凡な才能しかなく、実の両親もいない聡は物語の主人公のような明るく才能に満ち溢れあたたかな仲間が常に周囲にいるような存在に憧れを抱いている。
マクロ:

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