無名の□(ダークソウル用キャラクターシート)

ジョージが作成したTRPG「ダークソウル」用のキャラクターシートです。

無名の□の詳細

キャラクターID: 158155245455plate7770

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ダークソウル
無名の□

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キャラクター名: 無名の□
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外部URL:
メモ:
PL:ジョージ ソウル:4500 残スタミナ:5 エスト瓶:4/4 エストの灰瓶:2/2 幸運:9
詳細A:
【性別】男 【年頃】35 
【素性】刺客【誓約】-

《能力値》(初期値+成長値+その他)
【生命力】[生命力修正:2]  8+ 4+ 0=12
【集中力】[集中力修正:3] 12+ 0+ 0=12
【体 力】[体 力修正:2] 11+ 0+ 0=11
【筋 力】[筋 力修正:4] 16+ 2+ 0=18
【技 量】[技 量修正:7] 14+14+ 0=28
【理 力】[理 力修正:2]  8+ 0+ 0= 8
【信 仰】[信 仰修正:2]  6+ 0+ 0= 8
【 運 】[ 運 修正:2]  9+ 0+ 0= 9

【レベル】[レベル修正:3] 24

 [イニシアチブ修正:6]
【攻撃コスト:6連】【威力(1hit):41/56】
【ガードコスト:5】【物理カット:3】【魔法カット:3】
【回避コスト:10】
【魔術威力:】【奇跡威力:】【呪術威力:】

【エスト瓶:4】【エスト灰瓶:2】
【エスト瓶合計:6】【回復量:4】

{よく使うスキル(ランク)}
・居合(2)
・斬首の余韻(2)
・フェイント(1)

{アイテム(個数)}
・幼い白枝()イベントアイテム
・投げナイフ(5)
・墓地の鍵(2)
・誘う頭蓋骨(1)
・ソウルの欠片(500)
・戦士の円盾
・カリムの点字聖書
・[火炎壺]
・[バックラー]
・炎方石の指輪

【ダメージ早見表】
減少量 ⓪ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
被物理 ~26 ~36 ~46 ~56 ~66 ~76 ~86 87~
被魔法 ~ 8 ~18 ~28 ~38 ~48 ~58 ~68 69~ 
詳細B:
{スキル}
名称:居合 コスト:ダイス2個(ゾロ目)+■■ タイミング:Ac ランク:2
習得条件:なし 使用条件:刀両手持ち 使用者のエリア:乱戦
効果:乱戦エリアのエネミー1体に装備中の武器で2hit相当のダメージを与える
   未行動の敵に対しては3hit相当のダメージを与える
ランクアップ:コストのFP消費量が■になる

名称:斬首の余韻 コスト:なし タイミング:Trigger ランク:2
習得条件:なし 使用条件:「鎌・刀・大曲剣」装備中 使用者のエリア:乱戦
効果:使用者の攻撃でエネミーを死亡又は■*7点ダメージを与えた時発動
   (シナリオボスの第一、第二形態含む)
   使用者のFPを□、幸運を☆回復
ランクアップ:HPを□□回復するのを追加

名称:フェイント コスト:■ タイミング:Ac ランク:1
習得条件:刺客 使用条件:なし 使用者のエリア:乱戦・安全地帯
効果:アクションダイス1つを選び、その出目を+2する
   この機能で出目7以上になる場合、6として扱う
   この効果は1Tに1回しか使えない


《武器/盾》
名称:黒刀+1 カテゴリ:刀/大 補正タイプ:技技 重量:7 耐久度:-
装備 攻 威力 補正 強化 合計 ②  ③   ④ 守 カット
片手 6 37  14   -  51 102 153 204 A 物理×-
両手 連 52        66 132 198 264  魔法×-
備考:血属性を持つ

《武器/盾》
名称:渇望の盾 カテゴリ:盾/中型 補正タイプ:- 重量:6 耐久度:-
装備 攻 威力 補正 強化 合計 ②  ③   ④ 守 カット
片手 A AA  AA  AA  AA  AA AA AA 5  物理×3
両手 連 AA       AA  AA AA AA  魔法×3
備考:『渇望』戦闘終了時、エネミーと同じ数だけの「ソウルの欠片100」を自動的に得る

《防具》
【頭部】
名称:無名騎士の兜
物防:4 魔防:1 重量:3
備考:-

【腕部】
名称:無名騎士の鎧
物防:5 魔防:3 重量:6
備考:-

【脚】
名称:無名騎士の足甲
物防:6 魔防:2 重量:7
備考:「獲得ソウル+100」フィールド移動時に獲得する獲得ソウルに+100

【重量合計:29】(軽6/中8/重10:11/22/33)
【装備状態:重】【回避コスト:10】

《指輪》
名称:鉄の加護の指輪
効果:物理防御点を8点あげる
名称:斑方石の指輪
効果:炎・雷・魔・闇耐性□を得る
名称:緑花の指輪
効果:1ラウンド目、アクションダイス+1個

《アイテム》
名称:投げナイフ セット数:5
効果:エネミーのイニシアチブを振りなおさせる。その際ペナルティとして-1
   複数ある場合は、一つ選択すること
詳細C:
{思い出}
・血族の宿命(忘れた)
・燃え落ちる館
・奪われたもの

{設定等}


{初期能力賽}(合計値)
 A[10,13,16,14,12,8,14,14](101)
✓B[8,12,11,16,14,8,6,9](84)

獲得ソウル
初期作成+4000(装備に使用。) +13000(6レベルUP、装備に使用)+4000(レベル差ボーナス)
余り
0
【使いそうなコマンド&DARK SOULS TRPG専用コマンド】
①nbx:x面ダイスをn個振り、目の和は出しません。

①行為判定:[n]DS[a±b][@t]
②能動判定:[n]ADS[a±b][@t] FP消費を判定
 n:ダイス数。[]内のコマンドは省略可。省略時は「2」
 a±b:修正値。「1+2-1」のように複数定可
 @t:目標値。省略時は達成値を、指定時は判定の正否を表示
例)DS → 2D6の達成値を表示
  1DS → 1D6の達成値を表示
  ADS+2 → 2D6+2の達成値を表示(能動判定)
  DS+2@10 → 2D6+2で目標値10の判定
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

イニシアチブロール|2DS+#イニシアチブ修正

生命力判定|2DS+#生命力修正

集中力判定|2DS+#集中力修正

体力判定|2DS+#体力修正

筋力判定|2DS+#筋力修正

技量判定|2DS+#技量修正

理力判定|2DS+#理力修正

信仰判定|2DS+#信仰修正

運判定|2DS+#運修正

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力設定

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力