レオン・C・ロックハート(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ぽちょむきんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

レオン・C・ロックハートの詳細

キャラクターID: 158548425544hina1925

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
レオン・C・ロックハート

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キャラクター名: レオン・C・ロックハート
11 / 11
15 / 15
外部URL:
メモ:
身長:171cm
体重:63kg
キャラ画像:人間(男)メーカー(仮)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 エージェント【2015サプリ:陸上自衛隊員】 【性別】 男性 【年齢】 28 
【出身】 アメリカ 【学校・学位】 警察学校卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
63 / 63

【STR】 13 【APP】 15 【SAN】 58
【CON】 8 【SIZ】 13 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 16 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 11 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☑回避 56%  ☑キック 56%  ☑マーシャルアーツ 39%  
□投擲 25%  □こぶし 55%  □マシンガン 15%  
☑拳銃 74%  □頭突き 19%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑中型ナイフ 65%  □小型ナイフ 25%  

《探索技能》
☑目星 57%  ☑聞き耳 54%  ☑応急手当 63%  
□追跡 10%  ☑隠れる 55%  ☑忍び歩き 55%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 52%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 16%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  ☑ナビゲート 32%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  ☑サバイバル:砂漠 50%  

《交渉技能》
□母国語:英語 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑他の言語:日本語 51%  
□他の言語:ラテン語 1%  □他の言語:ギリシャ語 1%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 41%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  ☑医学 42%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ
財布
ガム×10


【現金】 20000 【預金/借金】 20000000

{パーソナルデータ}
【2015サプリ:陸上自衛隊員】
・特記
幹部自衛官(士官)は軍事や戦闘に関する(説得)に+10%
その他の自衛官(下士官・兵)はCON+1
・職業技能ポイント
EDU×10+DEX×10 320
・職業技能
応急手当・回避・隠れる・サバイバル(砂漠)
任意の近接戦技能:中型ナイフ
任意の火器技能:拳銃
2つの選択技能:ほかの言語(日本語)・忍び歩き
・特徴表
1:予期せぬ協力者
探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽くし、援助に来るかもしれない協力者がいる。KPが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い。)
2:大酒呑み
酒にはめっぽう強く、酔いにくい。アルコールを毒のように扱う場合、探索者はすべてのアルコール関係のPOTを2文の1(端数切り上げ)にする。


【収入】 600万 【個人資産】3000万

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】
後遺症
・右腕がショゴスの一部になる。
日常生活には支障出ない。
普段、包帯でぐるぐる巻きにしているか、片腕だけ長袖の上着を着て右腕が隠れるように工夫をしている。
STR+1


【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
・エイボンの書:写本の写本
2か月かけて呪文を取得
・ヤディスからの幻視:写本
一週間かけて呪文を取得

【アーティファクト】
・万年筆:忘却っというシナリオで取得
シナリオをクリアした時追加でSAN回復1d6


【学んだ呪術】
・《イス人との接触》について
この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。
呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。
イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から
半径160km以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。
ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。

・《トートの偽足》について
《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。
他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。
《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。
半径20m以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。
STR50で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。
ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより速い物体は捕まえることができません。
ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負います。
その後1分経過する毎に1D6の追加ダメージが発生します。

・《転移》について
《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。
他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。
《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。
1m以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、
壁や床を無視して移動させることができます。
ただし、対象はひとつの物体。
大きさは2mほどのものまで、転移できる距離は3m程度が限界です。
その対象に、自らを選ぶことはできません。
術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。
そして魔法陣の上で4ポイントのMPと正気度を1消費し、魔術を完成させます。
すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。
魔法陣は残ったままです。

・《ショゴスとの接触》について
呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。
呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくでしょう。
ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心によりますし、
そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。

・レレイの霧の創造:基本ルルブP292
2MPを支払い、卵型(3m×3m×5m)の霧を発生する。
霧は1D6+4ラウンドの間、視界をさえぎり、それから跡形もなく消える。

・無欠の投擲:基本ルルブP288
術者が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。効果は術者のPOWの値と同じラウンドの間。3MPと1の耐久力コストがかかる。投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。

・プリンのアンサタ十字
クトゥルフ神話の化け物を一時的あるいは永久的に追放できるアンサタ十字(アンク)を作る呪文。
クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、術者は3ラウンドの間詠唱を行い、任意のMPを使って対象のMPと対抗ロールを行う。術者の仲間が1人につき1MP提供して協力しても良い。

・被害をそらす
物理的な攻撃を無効化させる呪文。魔術は防げない。呪文をかけるために1MPと1SANのコストがかかる。術者は外なる神の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かってぐっと片手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のMPを消費することによって、攻撃を脇へそらすことができる。
攻撃をそらすだけのMPがなかったり、片手を下ろした時点で呪文は終了する。かけ直しは可能。

・ヤディス人との接触

・黄金の蜂蜜酒の作り方。

【遭遇した超自然の存在】
イス人
アザ・トース:チラ見した
人工ショゴス:Dlmaにて目撃
ルリム・シャイコース:全身見た
クトゥルフ:喧嘩売られた
無形の落とし子:ドスケベホモスライム。
ムーン=ビースト:全身見た。
ニャルラトホテプ:本体を観た。


【探索者の履歴】
・Dlma【KP:みこきち様】
探索者を追いかけてくる少女は、一人の仲間を捕まえようとするが願いは届かない。
もう2度と会うことはないだろう。 たった独りぼっちで、その施設で彷徨う事になるのだろう。
この本と共に、これから何がが起きるのか。
楽しみでしょうがないな。(レオンの手記)
クトゥルフ神話+41 電気修理+6 キック+16 医学+4 聞き耳+4 頭突き+9 拳銃+9
図書館+9

・白き夢の先に【KP:お水様】
一匹の猫の命の代償として、俺たちは助かった。
これで良かったのか?
神話生物:ルシム・シャイコース
成長P7→目星

・選んでね【KP:Twitter様より】
死ぬかどうかは個人で決める。
人として死ぬ事を選べばせめての救いなのだろう。

・絶対自由同盟【KP:夏みかん様】
黒幕を消し、人ならざるものを助ける事となった。
人を助ける為、自分の右腕を犠牲にすることとなったのだが。
後遺症:右腕がショゴスの一部になる。【STR+1】
日常生活には支障はない。
STR+1 クトゥルフ神話+1 こぶし+5

・忘却【KP:かざみん様】
タコを煽ったら壁ドンされた。
魔導書:ヤディスからの幻視:キパコンP40
魔術:ヤディス人との接触
クトゥルフ神話-10 成長P3→図書館

・ドキッ男だらけの密室パニック!?【KP:Twitter様より】
やべぇ男に捕まり、追われてたが何とか逃げ切れた。
応急手当+5 ナビゲート+2 医学+6

・月のひと【Twitter様より】
一匹のウサギが自分たちを護った。
だが、数日後に経った頃もう会うことはない。
クトゥルフ神話+5 MA+8 聞き耳+3 医学+7 
詳細C:
                    
マクロ:

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