鉱人領主(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ぽっぽが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

鉱人領主の詳細

キャラクターID: 158583515996poppoya3245

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
鉱人領主

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キャラクター名: 鉱人領主
14 / 28
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 バーリン 】種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 110 】
 経歴:【 猟師 / 戦場 / 家族 】身体的特徴:【 サンタの様な白鬚 】 

◆設定========================================================
※キャラクターのモデルはいますが設定はオリジナルです
ある村の猟師をしていた流れ者のドワーフ。近くの森に現れると言われた大熊を仕留めに3日間村を留守にしている間に村がゴブリンに襲われ、彼もゴブリンの群れから命からがら逃げ延びる。
途方に暮れたドワーフは雇われ兵として小規模な戦争に赴き日銭を稼ぐ日々を送っていた。種族柄頑丈で、何度も生き延び、次第に戦いの事よりもドワーフには縁の無い知識を欲したドワーフは稼いだお金で本を買い、知識神を信仰し物事の知識を深めていった。
そんなある日、ドワーフは生き別れの弟が冒険者になったと噂を聞き冒険者ギルドの門を叩く。
ギルドで弟と再会したドワーフは、同じく冒険者の道を志す。
そして自分の居場所だった村をゴブリンに滅ぼされた事を思い出し、二度とゴブリンに村を滅ぼされない様に蓄えた知識を使って
ドワーフの領主になることを夢に見るのだった
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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:4 】【 野伏:1 】【 神官:2 】
 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】
 経験点:【 1250 / 8750 】成長点:【 2 / 56 】 
◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:2+1 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 14 】生命力2倍:【 28 】移動力:【 12 】呪文使用回数:【 2 】
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6 】 


◆冒険者技能    初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /被回復値+2(P252)
 【怪物知識  】:●   ●   ○   ○   ○  /怪物知識判定+4(P273)
 【手仕事   】:●   ○   ○   ○   ○  /手仕事判定+1(P256)
 【追加呪文:奇】:●   ○   ○   ○   ○  /習得奇跡+1(P275)
 【武器:戦槌 】:●   ●   ○   ○   ○  /戦鎚命中判定+2(P257)
 【戦術移動  】:●   ○   ○   ○   ○  /移動力半分でヘイト「半減」or「1.5倍」(P251)
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /暗視60m(P292)
 【工作    】:●   ○   ○  /工作判定+1(P288)
 【沈着冷静  】:●   ○   ○  /魂魄知力抵抗+1(P282)
 【鑑定    】:●   ○   ○  /鑑定判定+1(P278)
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /礼儀作法判定+1(P284)
 【騎乗    】:●   ○   ○  /騎乗判定+1 騎乗戦闘時の職業制限レベルを1にする(P289)
 【文献調査  】:●   ●   ○  /文献調査判定+2(P283)
 【博識    】:●   ●   ○  /博識判定+2(P282)
 【神学    】:●   ○   ○  /進学判定+1(P280)


◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 6】+聖印(+1) 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 
●習得呪文:
《 真灯(ガイダンス) 》
:【射程:接触】【対象:1つ】【持続時間:6ラウンド】対象の全判定を2d6する代わりに1d6+固定値にする。/参照P336
…『蝋燭の番人よ、知の防人よ。行く先に待つ陥穽(かんせい)を、どうか我らにお知らせください』
《 読解(リーディング) 》
:【射程:なし】【対象:術者】【持続時間:1時間】
知らない言語の文字が読めるようになる。
効力値20以上で文献調査判定にボーナス+2。
30以上で全て読み取り暗号や謎かけも解ける/参照P337
…『蝋燭の番人よ、どうか闇を往く私の手を取りお導き下さい』
《 天啓(インスピレーション) 》
:【射程:なし】【対象:術者】【持続時間:なし】知識神にYESかNOで答えられる質問を1つできる。出来ないものなら1d3点因果点を回復/参照P336
…『蝋燭の番人よ、知の防人よ。我が無明に、煌めく一筋の稲光をお与えください』

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 1 】投擲:【 1 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
●武器:
 【 槌鉾(ヘビーメイス) 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+6 /効果:投擲可 強打・殴+1 30G/参照P376
▲効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 9 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 9 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】
■鎧:
 【 布鎧(ホプリタイ) 】
 属性:【 布鎧/軽 】装甲値:【 1+1 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -2-2 】隠密性:【良/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:【鎖帷子(鎧下/ギャベゾン)】着用 /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 8 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 9 】
 装甲値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 4 】修正【 0 】
 基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 12 】

◆所持金:銀貨:415枚 
●所持品
 【聖印   】×1/効果:奇跡行使判定+1
 【強壮の水薬】×1/効果:消耗値-1し、消耗ランクが3時間1低くなる。CT9時間
 【治癒の水薬】×1/効果:負傷点1Ð6回復
 【解毒薬  】×1/効果:
 【火酒   】×1/備考:ドワーフの嗜み
 【パピルス紙】×8
 【マント(ボロ)】【筆記用具】【鎖帷子(鎧下)】

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*6、衣類 
詳細B:
					
詳細C:
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マクロ:

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