汐見 真琴(神我狩用キャラクターシート)

春の嵐が作成したTRPG「神我狩」用のキャラクターシートです。

本作は、「力造、新紀元社」が権利を有する「神我狩」の二次創作物です。

汐見 真琴の詳細

キャラクターID: 158660578116kunihiro131

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: 神我狩
汐見 真琴

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キャラクター名: 汐見 真琴
70 / 70
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外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3029790
メモ:
汐見 真琴(シオミ マコト)…ペルソナ3の舞台版の苗字+P3Pの女性主人公の名前から琴をとる+映画主人公の名前読み

高校1年生の漢気のある青年。昔は病弱だったが、不思議な夢を見た事をきっかけに能力と健康な体を得る。力を得た事の意味や、自分の生きる理由を探すため、日夜戦い続けている。

設定はペルソナ3、見た目はペルソナ5、性格はペルソナ4の主人公を参考にしている。
詳細A:
《パーソナルデータ》
【種族】人間【能力タイプ】汎用
【種族特典】適応進化
【表の職業】優等生【特徴】品行方正…【敏捷】【知性】【幸運】判定+1(計算済み)

【組織】魔術結社連盟
【年齢】16【性別】男【身長】160cm【体重】53kg
【瞳の色】黒【髪の色】黒【肌の色】薄い肌色【その他】

【経緯】不思議な夢で得た【霊紋の位置】左胸【霊紋の形状】棺桶→光輪と翼
【目的】命の答えを知るため
【感情】荒川翔:興味

[世界干渉LV:7] 【探索者セット】知性型【所持金】 5999G

《称号》 【系統】
メイン:《コントラクター》【B】《エルダーメイジ》【B】

《主能力》
[体力:4] [敏捷:4] [知力:12] [精神:4] [幸運:9]
[命中:5] [回避:4] [発動:12] [抵抗:5] [看破:9]

《主能力》
[物D:4] [魔D:8] [行動値:15] [生命力:73] 

《装備中のアイテム》
武器:ペルソナ召喚器(霊力銃) 両手/魔法/7マス/2体/消滅/属性なし/ランク2/魔D:+7
※契約神獣の攻撃のダメージ+1d。霊力の輝き適応済み。多重魔法陣適応済み。自動詠唱適応済み。素材合成:王族の金章
武器・盾:
鎧:聖騎士の僧衣 装甲+10/結界+5/行動-1
装飾:心タロット(阿修羅帳):契約神獣の召喚可能LV+1/パワーリスト:生命力+3、生命力+9(素材合成)
その他:

[装甲:10][結界:5]

《移動行為》
[簡易移動:1] [戦闘移動:7] [全力移動:20]

《レベルアップ》
Lv2 能力値:知性・精神 一瞬の光明を取得.
Lv3 能力値:知性・幸運 幻獣召喚を取得
Lv4 能力値:知性・幸運 強制共有を取得
Lv5 能力値:知性・精神 連続行動・人生経験・ロストイデアを取得
            コ-1)感覚共有→エ-1)霊力流転へ変更
Lv6 能力値:知性・幸運 太古の存在を取得
            エ-1)霊力流転→コ-1)攻撃能力増強へ変更
            神秘の革ツナギ売却→聖騎士の僧衣へ変更
Lv7 能力値:知性・幸運 親友たる神獣を取得
            特殊作戦用報奨:王族の金章、一般アイテム取得
            金章にて致命回避取得
            一般アイテムにて後援団体取得
《コネクション》
犹守誠:誓い もう忘れない。君への誓いを
水無瀬さん:心配
ソウルイーターの青年:脅威

《所持素材》
・幻想鱗の破片 結界+2/効果値2/1000G (使用済み)
・霊気を帯びた鎧片 装甲+1/効果値1/500G (使用済み)
・破損した神器×2 効果値1/500G (使用済み)
・宝物×2 効果値1 (使用済み)
・ざんぎり髪 魔D+1/効果値1/500G (使用済み)
・相伝品 結界+1/効果値1/500G (使用済み)
・玄武の魂 生命+9/効果値3/1500G (素材合成)
・王族の金章 効果値なし/この素材を付与した際、自身の種族タレントの内から1つを選択する。この素材が付与されたアイテムを、タレントを選択した本人が装備している場合、その選択したタレントが使用可能になる。この効果が付与されたアイテムは、1つしか装備できない。(素材合成)
詳細B:
《潜在特性・タレント》 ※名称:タイミング:距離:対象:コスト:備考
必)霊力結界:開始:戦闘地域:戦闘地域:なし:
必)霊紋燃焼:特殊:本文:本文:なし:
種)秘奥取得:常時:使用者:使用者:なし:《感覚共有》取得。説明は下。
種)適応能力:常時:使用者:使用者:なし:主能力値【知性】【精神】+1(計算済み)
コ※)契約召喚:常時:使用者:使用者:なし:【霊紋】3、[開始]一回消費。【Lv+1】以下かつ魔獣の契約神獣を登場させる。
コ-1)共感成長:常時:使用者:使用者:なし:契約神獣の[能動判定][その他]達成値+Lv
コ-1)攻撃能力増強:常時:使用者:使用者:なし:[契約神獣]のダメージに+[PCの世界干渉LV×3(最大15)]
コ-1)威力吸引:特殊:戦闘地帯:1体:4:ダメージ減少時。対象を1体に変更。契約神獣がダメージを受ける。1ターン中1回。
エ-1)高位治癒:攻撃:戦闘地帯:1体:6:生命力をランク3の魔D分回復。
種-2)一瞬の光明:特殊:使用者:使用者:なし:1戦闘中1回。超過霊力を1個得る。
コ-3)幻獣召喚:常時:使用者:使用者:なし:契約召喚に種別:幻獣を加える。契約神獣のダメージ+1D
コ-4)強制共有:特殊:戦闘地帯:1体:4:対象が受けたダメージを[生命力ダメージ:5]に変更。使用者が代わりに受ける。1戦闘中1回。
高-5)連続行動:常時:使用者:使用者:なし:行動者となる度、[タイミング:攻撃]を+1回。
種-5)人生経験:常時:使用者:使用者:なし:識別、察知、交渉の達成値に+2。
PT-5)ロストイデア:開始:使用者:使用者:奇:契約神獣登場中のみ使用可。【霊紋】1d消費。召喚可能な[モノノケ]、[種別:残響]の[モノノケ]の中から1体を選択。このターン中、[契約神獣]の【生命力】を除く各能力値とタレントは、使用者が選択した[モノノケ]のものを参照。1シナリオ1回。
コ-6)太古の存在:常時:使用者:使用者:なし:契約神獣に結界+5。移動後も射撃・魔法攻撃可。すでに行えるならダメージ+1d。
コ-7)親友たる神獣:常時:使用者:使用者:なし:契約神獣の生命力+20。戦闘外のみ、契約神獣のLv分生命力を消費することで、契約召喚を行える。
素-7)致命回避:特殊:使用者:使用者:なし:ダメージ減少時。対象が受けた[生命力ダメージ]を10に変更。1戦闘中1回

《メモ》
契約神獣
Lv8以下/種別:魔獣・幻獣・残響/能動判定・その他:達成値+7/攻撃ダメージ:+[2D+15]/結界:+5/移動後も射撃・魔法攻撃可/生命力+20

【Lv4魔獣】
・ヒヒ 対応タロット:悪魔(恐怖) 弱点:火炎・魔毒
命中:17/回避:16/発動:9/抵抗:8/判定:10/移動:7/生命力:64/装甲:5/結界:2

電光石火(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:剣/物D:4d+16/1戦闘中1回、対象を範囲に
素早さの心得(風雲招来):開始/使用者/1戦闘中1回、対象を距離7マス以内に設置
スレッジハンマー(妖魔撃Ⅰ):物理/近接/1体/形:斧/物D:3d+17/受動判定失敗時のみ転倒を与える
アリ・ダンス(野獣の本能):防御/使用者/1ターン中1回、回避判定の達成値+2


【Lv5魔獣】
・ヤトノカミ 対応タロット:塔(災難・崩壊) 弱点:冷気・電撃
命中:18/回避:14/発動:12/抵抗:14/判定:12/移動:7/生命力:74/装甲:5/結界:2

蛇神の牙(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:槍/物D:4d+19
闇夜の閃光(凝視「暗闇」):開始/4マス/範囲/抵抗不可/対象に暗闇を与える
ブレインシェイク(夜刀の一撃):物理/移動5マス/1体/形:槍/属性:魔毒/物D:2d+19/1点でもダメージを受けると猛毒
エイハ(属性魔法Ⅰ):魔法/4マス/1体/消滅/属性:魔毒/魔D:2d+10
目眩無効(変化耐性Ⅰ):常時/使用者/対象は転倒を自動的に解除する


【Lv6魔獣】
・ネコマタ 対応タロット:魔術師(創造・自信) 弱点:火炎・魔毒
命中:14/回避:19/発動:17/抵抗:11/判定:11/移動:8/生命力:65/装甲:3/結界:4

スラッシュ(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:剣/物D:2d+16
瞬間迷彩:開始/使用者/即座に達成値20の隠密になる
化け猫の牙(狡猾な一撃):物理/近接/1体/形:剣/物D:2d+16/命中判定の達成値+2
マハフレイ(属性魔法Ⅱ):魔法/4マス/3体/消滅/属性:磁力/魔D:2d+21/1ターン中1回
経立の魔力:常時/使用者/対象の転倒・暗闇を自動的に解除する


【Lv4幻獣】
・ヤタガラス 対応タロット:太陽(純粋) 弱点:冷気・幻覚
命中:9/回避:15/発動:16/抵抗:10/判定:11/移動:7/生命力:44/装甲:3/結界:5

メギ(武器攻撃):魔法/7マス/1体/消滅/魔D:2d+16
導きの神使:開始/戦闘地帯/戦闘地帯/常に[解除:暗闇]を与える
コウガ(属性魔法Ⅰ):魔法/6マス/1体/消滅/属性:閃光/魔D:2d16/1ターン中1回
テルモピュライ(軍神の系譜):特殊/戦闘地帯/1体/対象のロールの1つの出目を±1/1ターン中1回
光の瑞獣:常時/使用者/閃光のダメージ0。それ以外の効果を無効化

・シン 対応タロット:女帝(家族愛・豊か) 弱点:冷気・風圧
命中:15/回避:11/発動:13/抵抗:11/判定:11/移動:6/生命力:43/装甲:5/結界:3

金剛発破(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:斧/物D:3d+17/1戦闘中1回、対象を範囲に
テンタラフー(凝視「転倒」):開始/4マス/範囲/抵抗不可/対象に状態変化:転倒を付与
マインドスライス(蜃気突撃):物理/移動2マス/範囲/形:斧/属性:幻覚/物D:2d+17
サイ(ブレスⅠ):魔法/戦闘地帯/1体/半減/属性:幻覚/魔D:2d+17/1ターン中1回


【Lv5幻獣】
・グリフォン 対応タロット:戦車(情熱・前進) 弱点:冷気・電撃
命中:18/回避:18/発動:12/抵抗:13/判定:15/移動:9/生命力:67/装甲:2/結界:8

大切断(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:剣/物D:3d+15
ガルーラ(風獣の一撃):物理/近接/1体/形:剣/属性:風圧/物D:2d+35
マハーガル(切り裂く旋風):物理/近接/範囲/形:剣/属性:風圧/物D:2d+15
黄金の守護者:常時/使用者/タイミング:攻撃を+1回行える。転倒を自動的に解除。

・タナトス 対応タロット:死神(死) 弱点:火炎・魔毒
命中:10/回避:9/発動:18/抵抗:17/判定:13/移動:9/生命力:87/装甲:7/結界:5

ムド(武器攻撃):魔法/7マス/1体/消滅/魔D:2d+22
死神の降臨(霊脈の化身):開始/戦闘地帯/戦闘地帯/対象のロール1つの出目を±1/1ターン中1回
ハマ(神の息吹):魔法攻撃/戦闘地帯/2体/半減/属性:閃光/魔D:2d+27/1ターン中1回
死神の法(神霊の権能):常時/使用者/対象は超常存在以外からのダメージ・効果を無効化。ダメージを1点でも与えた[×nのモノノケ]に死亡を与える。


【Lv6幻獣】
・シャチ 対応タロット:皇帝(安定・責任感) 弱点:火炎・電撃
命中:18/回避:12/発動:14/抵抗:17/判定:13/移動:7/生命力:88/装甲:10/結界:3

ヘッドバット(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:斧/物D:4d+18
氷結ブースター(属性強化):開始/戦闘地帯/戦闘地帯/属性:冷気のダメージに+5
鯱の舞:物理/戦闘地帯/範囲/形:斧/属性:冷気/物D:2d+23
ブフ(ブレスⅠ):魔法/戦闘地帯/1体/半減/属性:冷気/魔D:2d+17/1ターン中1回
ラクカジャ(魔法耐性Ⅱ):常時/使用者/ランク2(2d)以下の魔法ダメージを半減


【残響】(オリジナル。過去に相まみえた強敵の記憶を具現化したもの)
※Xは使用者の世界干渉Lvと同じ値
※種別:残響(〇〇)のモノノケは、種別:〇〇としても扱う

・レヴィアタンの残響 種別:残響(幻獣) Lv:[x]
サイズ:3 知能:狡猾 感覚:領域 会話:可能
【固定値】なし [装甲]:[x+1] [結界]:[x+1] 弱点:[火炎][電撃]

《形無き存在》:常時/使用者/【固定値】を《ロストイデア》適応前の[契約神獣]が持つ値に+1したものとする
水龍の牙(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:槍/物D:3d+[3x]
《幻想鱗:挟域》:特殊/使用者/使用者/ダメージ減少時に使用。対象は受けたダメージを半減
《幻想鱗:広域》:特殊/戦闘地帯/戦闘地帯/ダメージ減少時に使用。対象は受けたダメージを半減
《強靭なる毒爪》:常時/使用者/使用者/ダメージを+1dし、攻撃に任意で[魔毒]を付与
《死を孕む風》:特殊/使用者/使用者/武器攻撃を行う際、ダメージを+1d。[対象/距離]を[5マス/3体]に変更
《泡沫の神域》:特殊/特殊/特殊 手番と手番の間に発動できる。隣接した4マスを指定し、そのマスを『泡沫の神域』に変更する。『泡沫の神域』のマスに存在する者は、ダメージ算出が発生するたびに生命点が5減少する。減少した生命点が合計50に達した時点で『泡沫の神域』は消滅する。

・尸解邪仙の残響 種別:残響(人型) Lv:[x]
サイズ:2 知能:狡猾 感覚:領域 会話:可能
【固定値】なし [装甲]:[x-1] [結界]:[x-1] 弱点:[閃光][魔毒]

《形無き存在》:常時/使用者/【固定値】を《ロストイデア》適応前の[契約神獣]の持つ値に+1したものとする
至高の一撃(武器攻撃):肉弾/近接/1体/形:剣/物D:3d+[3x]+6/1ターン中1回、[ストック]を任意の値消費し、ダメージを+[消費したストック]する
《罪狩り》:特殊/7マス/1体/ダメージ減少時に使用。ダメージを半減し、この効果で軽減したダメージの値だけ[ストック]を獲得
《飆刃》:特殊/戦闘地帯/1体/行動を宣言した対象に対して、[ストック]を任意の値消費して使用。行動の[距離]を+[消費したストックの半分(小数点以下切り捨て)]マスする。距離が[自身・戦闘地帯・特殊]の場合は効果が適応出来ない。
《亜流式・終》:終了/戦闘地帯/特殊/[ストック]が10以上ある時、その全てを消費して使用。[消費したストック÷10(小数点以下切り捨て)]体選択し、選択した対象に次のターンの開始時、超過霊力を1つ付与。(同じ対象を重ねて選択することは出来ない)
《古流式・改》:特殊/戦闘地帯/1体/いつでも使用可。対象は[判断]または[幸運]で判定し、使用者はその値だけ[ストック]を消費。消費後、残りの[ストック]が0未満でなければ、対象が使用した[タイミング:特殊]の《タレント》の効果を任意で1つ消滅させる。
《大罪祓い》:常時/使用者 《罪狩り》の距離/範囲を戦闘地帯/戦闘地帯に変更し、獲得する[ストック]の値は軽減したダメージの値のうち、最も大きい値とする。また、使用者のすべての固定値を+2する。

・ホウセンカの残響 種別:残響(不死) Lv:[x]
サイズ:4 知能:狡猾 感覚:領域 会話:可能
反応:友好 弱点:[火炎][閃光] 移動:歩行
【固定値】なし [装甲]:[x+2] [結界]:[x-2]

《形無き存在》:常時/使用者 対象の【固定値】は《ロストイデア》適応前の[契約神獣]の持つ値に+2したものを参照する。
[武器攻撃]:肉弾攻撃/4マス/範囲 対象に[形状:槍]、4d+[3x]の肉弾ダメージを与える。
《怨嗟の雨》:魔法攻撃/戦闘地帯/5体/抵抗半減 3d+[3X]の魔法ダメージ。受動判定失敗時、対象は1d6を振り、4以下だった場合[苦痛]となる。1T1
《完全解析》:特殊/戦闘地帯/1体 対象がタレント宣言時に使用。対象が使用した、ボスタレント、●、◎タレントではない[タイミング:特殊]の《タレント》の効果を任意で1つ消滅する。
《不滅の誓い》:常時/使用者 対象は生命力が0になるダメージを受けたとき、生命力が1になり、減少しない。《ロストイデア》の効果が切れたタイミングで生命力が10以下であったとき、対象は[戦闘不能]になる。
《免疫システム》:特殊/使用者 回避判定の直後に使用する。攻撃のダメージを半減させ、その攻撃時に使用されたのと同じタレントの組み合わせによる攻撃を以降半減する。この効果は《ロストイデア》の効果が切れても継続する。 
《究極解析》:常時/使用者 《完全解析》の効果に以下の一文を追加する。「また、この効果で消滅させた《タレント》は以降、次に使用したタイミングで、知性判定難易度[4d10]に成功することで消滅させることができる」


詳細C:
誕生日:4月1日 星座:牡羊座 血液型:B


「了解!俺に任せとけ!」
「先輩、手伝いますよ。これも後輩の役目です!」
「この力に目覚めた意味は、きっとあるんだ」

ペルソナと呼ぶ不思議な力を召喚して戦う神我狩。ただ呼び出す方法が「銃型の神器で頭を打つ」というものなため、中々心臓に悪い召喚風景となる。

カミガカリには不思議な夢をみたことで目覚めた。内容は「宇宙空間に浮かぶ巨大な扉の前で、年上の少年少女と話す」というもの。覚えていないことも多々あるが、彼らと交わした言葉は真琴に大きな影響を与えている。少なくとも彼らの言葉はカミガカリとして戦うきっかけとなった。

幼少期は病弱かつ寝たきりの生活で、外のことを全く知らない状態だった。そのため、色んなものに興味深々で、積極的に挑戦していく行動力がある。また、病弱だったころ周りに散々お世話になったため、今度は自分が助けになろうとするお人好し。

自由に好きなものを食べられるような状態ではなかったため、おいしいものならなんでも食べる。特に好きなのはアイス。入院中、調子が良い状態が続いた時に友達と食べた思い出の品。苦手なのは林檎と蜜柑。別に食べれないというわけではないし、味自体は好き。だが、決して食べようとしない。

周りから見て「本当にそれ苦手なの?」と言われるような好みがいくつかある。そういった物を周りが食べたり見たりしていてもなんともないが、自分からは決して近づかない。花屋には近づかないし、特定の本やおもちゃを進んで手に取ろうとしない。

カミガカリとしては防御よりの汎用型。ペルソナや自身でダメージを引き受けつつ、回復や攻撃にもまわる。決定打となるような火力はないが、足りない一手を入れられる一チームに一人いると役立つような立場。

実は荒川翔へ、一種の反面教師として関心がある。自分の「命の答え」が見つからなかったらこうなるんだろうと考えている。


~~~~~~~~~~~
裏設定

夢で会ったのは3の主人公(男女両方)と綾時君。ペルソナの世界とこの世界は別の世界。因みに男:有里 湊(アリサト ミナト)、女:有里 琴音(アリサト コトネ)。双子でがっちりと封印している。なので時々片方に扉を任せて、現実世界を覗きにいくこともあるらしい?

なんで迷い込んだか…偶然世界が重なった+丁度3月5日に昏睡状態になった=一際死に近づいたため。実は結構重度の病気だった。生まれてからずっと死と隣り合わせだったのも、縁が出来た所以かもしれない。

命の答えについて…生まれつき病弱で、ずっと周りに世話になりっぱなし+いくら頑張っても外に出れず、病室だけで世界が終わる状態だった。そのため「自分は何も出来ていない。そんな状態のまま消えたくない」という意識が元々あった。主人公達と会話したことで、その思いは更に強くなっている。

能力について…主人公達と知り合った事で得た力。不完全なペルソナの素養がこちらの世界に合うように目覚めたもの。ペルソナに似て非なるモノ。見せかけの自分を殺し(召喚機で自分の頭を打つ)、剥き出しの感情と妖たちを共鳴させることで、ペルソナ(もどき)を呼び出す。因みに霊紋が棺桶の形なのは、主人公達と綾時に触れた縁が形になったものだから。神器も主人公達のもっていたものの影響が強く出ている。

神器について…銀色の拳銃。つまりはペルソナ3の召喚器のまんま。守護者2人が持っていたもののイメージが強く、覚醒時に自分のイメージから作られたもの。使う時は「心タロット」と呼んでいるカードとセットで使う。呼び出す神獣のカードを神器に吸収させ、自分の頭を打つことで神獣を呼び出す。自分で攻撃する時は、それ用のカードも吸収させる。

気付かないトラウマ…本人に自覚がないが、非常に自己犠牲精神が高い。そして自己肯定感が低い。これらは力に目覚める前の入院時の出来事が関係している。それは『友人全員と死に別れている』こと。入院中、特に仲が良かった5人の人物がいたが、全員が亡くなっている。最後に亡くなったのが真琴の親友で、しかも目の前で亡くなった。そして彼の母の叫び――「どうしてうちの子が死ななければいけなかったの!」――を自らを責めるものだと判断した。これまでの4人で擦り切れた精神は、とっくに限界を迎えていた。自分の生きる意味を見いだせなくなってしまった。
「まだまだやりたいこと・やるべきことが彼らにあった。彼らを待ち望んでいる人がいた。なのにどうして彼らは死んで、空っぽの僕が生きている?」
この考えが根底にある状態で力を得たため、何か役目があるから生きているという結論にたどり着いた。

「俺は延長戦を生きているんです。力に目覚めなかったら、もうとっくに死んでいる人間なんです。明日より先がないかもしれない人間より、ずっと優しくて、優秀で、未来がある人を優先するのは当然じゃありませんか?」
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